Inferno magico dagli occhi di un witcher
Finalmente la recensione della versione definitiva di The Witcher 2 Assassins of Kings. La profondità della storia, la libertà decisionale lasciata al giocatore e il complesso incastro delle missioni fanno in modo che The Witcher 2 Assassins of Kings alzi la barra per il genere a cui appartiene, confermandosi sicuramente come il migliore esponente in assoluto.
di Rosario Grasso pubblicato il 23 Maggio 2011 nel canale VideogamesThe Witcher
47 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoUna domanda, risulta fastidioso leggere i dialoghi oppure si leggono bene senza distogliere troppo dalla scena?
Quelli dei dialoghi non sono veri e propri bug, in un caso il SUB non è andato in sincro con il dialogo, e non ho potuto leggere quello che dicevano.
In altri ma non sempre il tono con cui dirà una certa cosa non è fedele al 100x100 con quello che poi effettivamente dice.
Riesco a godermelo lo stesso perchè capisco molto bene l'inglese.
Cmq sicuramente se fosse stato tutto in Italiano avrebbe migliorato di molto l'immedesimazione.
Bastava prendere i doppiatori di AC2 Brotherhood che sono stati abbastanza bravi. E scegliere con cura il doppiatore di Geralt, che ha una voce molto particolare: Profonda, leggermente graffiata, un po' cupa.
Si cmq se uno vuole leggere i sottotitoli distoglie. Soprattutto per me che ci gioco su un monitor 30".
Cmq di capitolo in capitolo il gioco sta migliorando ancora. Ottimo titolo, vale i soldi spesi.
Perfetto è ancora una parola grossa.
Esempio, di bug:
Bug di Movimento degli NPC.
Già successo nel 1° Capitolo ma più facilmente risolvibile grazie a spazi più ampi.
Capitolo 2: Missione per raccogliere la Sempre Viva Nanica, i Nani stanno i mezzo ai coglioni e levarseli dai piedi è difficile. Non si spostano e sono rimasto incastrato mentre raccoglievo la roba in un angolo.
Risultato ? Ho dovuto ricominciare la missione. Almeno potessi farli volare in aria anche senza fargli del male con il segno di Aard.
Queste cose fanno incazzare. Del resto questo bug rientra nella categoria dei bug in cui non puoi prendere le cose perchè non tutti gli oggetti sono dinamici distruggibili o spostabili. Io poi sono uno che non salva quasi mai quindi la cosa diventa fastidiosa.
Tutte queste cose la CDP Red le deve tenere conto per Witcher 3. Perchè oramai il motore di Rendering c'è l'hanno, hanno anche il sistema della storia a più uscite, devono migliorare qualcosa nei dialoghi(incluso doppiaggio) e soprattutto il gameplay per le cose dove si perde tempo, ordinamento degli oggetti, per peso, valore, separazione schemi/formule unguenti/rune etc.
La componente alchemica pure.
In fase di preparazione mi capita spesso di dover cambiare le componenti per una formula perchè di default sceglie lui gli ingredienti per la formula, molto spesso usando quelli più costosi invece di quelli più diffusi e più abbondanti nel mio inventario, per esempio la lingua di Troll...etc.
Sarebbe opportuno poter settare manualmente il preset, cosicchè uno definisce la formula in base agli ingredienti a disposizione, tanto appena finisce un ingrediente il sistema sceglie la compontente che contiene lo stesso elemento autonomamente, e anche li poi si deve cambiare il default.
Inoltre ci vuole anche qui la separazione in (bombe,unguenti,pozioni).
Stesso dicasi durante la creazione degli oggetti da parte degli artigiani.
Separare: Elementi,Tessuti,Pietre,Armature,Armi,Trappole.
Cazzo che ci voleva a fare più tab ???
Esempio, di bug:
Bug di Movimento degli NPC.
Già successo nel 1° Capitolo ma più facilmente risolvibile grazie a spazi più ampi.
Capitolo 2: Missione per raccogliere la Sempre Viva Nanica, i Nani stanno i mezzo ai coglioni e levarseli dai piedi è difficile. Non si spostano e sono rimasto incastrato mentre raccoglievo la roba in un angolo.
Risultato ? Ho dovuto ricominciare la missione. Almeno potessi farli volare in aria anche senza fargli del male con il segno di Aard.
Queste cose fanno incazzare. Del resto questo bug rientra nella categoria dei bug in cui non puoi prendere le cose perchè non tutti gli oggetti sono dinamici distruggibili o spostabili. Io poi sono uno che non salva quasi mai quindi la cosa diventa fastidiosa.
Tutte queste cose la CDP Red le deve tenere conto per Witcher 3. Perchè oramai il motore di Rendering c'è l'hanno, hanno anche il sistema della storia a più uscite, devono migliorare qualcosa nei dialoghi(incluso doppiaggio) e soprattutto il gameplay per le cose dove si perde tempo, ordinamento degli oggetti, per peso, valore, separazione schemi/formule unguenti/rune etc.
La componente alchemica pure.
In fase di preparazione mi capita spesso di dover cambiare le componenti per una formula perchè di default sceglie lui gli ingredienti per la formula, molto spesso usando quelli più costosi invece di quelli più diffusi e più abbondanti nel mio inventario, per esempio la lingua di Troll...etc.
Sarebbe opportuno poter settare manualmente il preset, cosicchè uno definisce la formula in base agli ingredienti a disposizione, tanto appena finisce un ingrediente il sistema sceglie la compontente che contiene lo stesso elemento autonomamente, e anche li poi si deve cambiare il default.
Inoltre ci vuole anche qui la separazione in (bombe,unguenti,pozioni).
Stesso dicasi durante la creazione degli oggetti da parte degli artigiani.
Separare: Elementi,Tessuti,Pietre,Armature,Armi,Trappole.
Cazzo che ci voleva a fare più tab ???
Mi sembra di rivedere gli stessi bug che c'erano in the witcher 1, se ti ricordi la versione 1.0 fino alla 1.2 erano grossolani e fastidiosi, elencarli ci vorrebbe una pagina intera. Poi dalla 1.4 e 1.5 le cose hanno cominciato ad andare alla grande.
Oggi l'ho installato e ho visto che prima di partire mi ha già scaricato un 20 mega di patch, mi fa sperare che sistemino queste cose che hai elencato in tempi ragionevoli, certamente ci stanno lavorando.
Non capisco una cosa....
....come si faccia a comprare un gdr all'uscita (tanto più per pc).Praticamente è da quando esistono i pc (o i gdr per pc a voi la scelta) che i migliori giochi di ruolo hanno bisogno di tempo, molto tempo per raggiungere la perfezione, a volte addirittura anni.
Per quanto mi riguarda ho preso su Steam il primo Witcher in offerta lo scorso Natale e penso che farò altrettanto con questo non prima del prossimo....ma anche quello successivo, spendo meno e lo gioco sicuramente meglio.
Ci sono però un bel pò di difetti che a mio parere non permettono al titolo di essere un vero capolavoro:
- La gestione dell'inventario è pessima, molto macchinosa e a tratti frustante. Cercare un oggetto equivale a scorrere file molto lunghe di oggetti, era auspicabile una gestione migliore.
- Il sistema per bere/creare pozioni è quanto di più astruso conosca. Se il sistema di creazione tutto sommato è passabile, anche se con le ricette si crea tanta confusione, bere una pozione è un incubo, perchè non si può bere durante i combattimenti, ma si deve per forza entrare in meditazione mentre non si sta combattendo, e siccome non possiamo prevedere quando uno scontro avrà luogo, bere pozioni è quasi inutile, almeno fin quanto ho giocato io. Ad esempio mi è successo di bere una pozione perchè credevo che c'era un combattimento di li a poco, invece con somma frustazione ho sprecato quella pozione perchè alla fine non c'è stato nessun combattimento.
- Ci saranno delle sporgenze invalicabili, con tanto di classico muro invisibile, anche quando non ce ne sarebbe motivo, come ad esempio durante il prologo nella cittadina in fiamme scendendo le scale dal cancello bloccato o anche nella città subito dopo il prologo dove impatteremo in muri invisibili al porto. E' strano vedere un gioco con la qualità grafica di the Witcher 2 con un simile limite.
- Il sistema di magia, basato sui segni, non mi ha convinto per nulla, mi sembra molto limitato, e molto inferiore rispetto ad altri gdr. In Two Worlds 2 ad esempio c'è un sistema di crazione/uso magia che mangia a colazione i segni di the Witcher 2.
- Non esistono classi, se volete un personaggio completamente basato sulla magia o creare un ladro, non potrete. E' una scelta che non condivido, e porta secondo me ad uno sviluppo del personaggio quasi a senso unico. Le scelte di sviluppo si possono cmq fare ma non permettono una distinzione marcata.
- Il gioco è pesante, è un dato di fatto, molte configurazioni saranno costrette a sacrificare qualche dettaglio, sopratutto quelle con schede un pò anzianotte come la mia 9800gt. Cmq sacrificando qualcosa è abbastanza giocabile. Io ho messo tutto a dettagli alti e disattivato aa, sfocature (che secondo me danno solo fastidio) e uber sampling, il tutto alla risoluzione di 1440 x 900, la massima consentita dal mio monitor, avendo ottima fluidità, e qualche molto sporadico rallentamento.
- Il sistema di salvataggio non è il massimo della vita, quando salverete, il gioco salverà sempre in un nuovo blocco e non potrete scegliere di sovrascriverne uno vecchio. Non mi sembra una gran cosa...
- Sebbene esistano altre armi oltre alle spade fin'ora ho usato solo le spade ed ho la sensazione che sarà sempre cosi. Dimenticatevi quindi di poter usare efficacemente tutte le armi che troverete, si combatte con le spade punto. E' una scelta che hanno fatto gli sviluppatori, e può piacere come no. A me non mi è piaciuta molto, limita un pò lo spirito da gdr.
Detto questo non voglio sminuire il gioco, che mi è sembrato molto divertente per quello che ho giocato, ma l'implementazione di certe meccaniche mi ha lasciato l'amaro in bocca. Ho scritto molto, ma spero che quanto scritto possa essere utile per farsi un quadro migliore di quanto offra questo titolo. Come detto IMHO il gioco non è un capolavoro ma rimane un buon titolo con una trama molto affascinante e una grafica di prim'ordine (non il top come in molti dicono cmq).
Ci sono però un bel pò di difetti che a mio parere non permettono al titolo di essere un vero capolavoro:
- La gestione dell'inventario è pessima, molto macchinosa e a tratti frustante. Cercare un oggetto equivale a scorrere file molto lunghe di oggetti, era auspicabile una gestione migliore.
- Il sistema per bere/creare pozioni è quanto di più astruso conosca. Se il sistema di creazione tutto sommato è passabile, anche se con le ricette si crea tanta confusione, bere una pozione è un incubo, perchè non si può bere durante i combattimenti, ma si deve per forza entrare in meditazione mentre non si sta combattendo, e siccome non possiamo prevedere quando uno scontro avrà luogo, bere pozioni è quasi inutile, almeno fin quanto ho giocato io. Ad esempio mi è successo di bere una pozione perchè credevo che c'era un combattimento di li a poco, invece con somma frustazione ho sprecato quella pozione perchè alla fine non c'è stato nessun combattimento.
- Ci saranno delle sporgenze invalicabili, con tanto di classico muro invisibile, anche quando non ce ne sarebbe motivo, come ad esempio durante il prologo nella cittadina in fiamme scendendo le scale dal cancello bloccato o anche nella città subito dopo il prologo dove impatteremo in muri invisibili al porto. E' strano vedere un gioco con la qualità grafica di the Witcher 2 con un simile limite.
- Il sistema di magia, basato sui segni, non mi ha convinto per nulla, mi sembra molto limitato, e molto inferiore rispetto ad altri gdr. In Two Worlds 2 ad esempio c'è un sistema di crazione/uso magia che mangia a colazione i segni di the Witcher 2.
- Non esistono classi, se volete un personaggio completamente basato sulla magia o creare un ladro, non potrete. E' una scelta che non condivido, e porta secondo me ad uno sviluppo del personaggio quasi a senso unico. Le scelte di sviluppo si possono cmq fare ma non permettono una distinzione marcata.
- Il gioco è pesante, è un dato di fatto, molte configurazioni saranno costrette a sacrificare qualche dettaglio, sopratutto quelle con schede un pò anzianotte come la mia 9800gt. Cmq sacrificando qualcosa è abbastanza giocabile. Io ho messo tutto a dettagli alti e disattivato aa, sfocature (che secondo me danno solo fastidio) e uber sampling, il tutto alla risoluzione di 1440 x 900, la massima consentita dal mio monitor, avendo ottima fluidità, e qualche molto sporadico rallentamento.
- Il sistema di salvataggio non è il massimo della vita, quando salverete, il gioco salverà sempre in un nuovo blocco e non potrete scegliere di sovrascriverne uno vecchio. Non mi sembra una gran cosa...
- Sebbene esistano altre armi oltre alle spade fin'ora ho usato solo le spade ed ho la sensazione che sarà sempre cosi. Dimenticatevi quindi di poter usare efficacemente tutte le armi che troverete, si combatte con le spade punto. E' una scelta che hanno fatto gli sviluppatori, e può piacere come no. A me non mi è piaciuta molto, limita un pò lo spirito da gdr.
Detto questo non voglio sminuire il gioco, che mi è sembrato molto divertente per quello che ho giocato, ma l'implementazione di certe meccaniche mi ha lasciato l'amaro in bocca. Ho scritto molto, ma spero che quanto scritto possa essere utile per farsi un quadro migliore di quanto offra questo titolo. Come detto IMHO il gioco non è un capolavoro ma rimane un buon titolo con una trama molto affascinante e una grafica di prim'ordine (non il top come in molti dicono cmq).
Hai installato l'ultima patch 1.35? se si questi problemi che hai elencato sono ancora presenti?
Io ho appena installato la 1.3, poi quando fa l'aggiornamento automatico a 1.35 mi esce sempre la scritta connessione non riuscita riprovo tra 10 secondi..
Lo fa anche a voi?
Il gioco è ambientato nel mondo ideato sapkowski. I witcher da lui creati sanno usare solo i segni e nel gioco giustamente ci sono solo quelli. Un sistema diverso avrebbe snaturato il mondo di gioco e il personaggio stesso.
Vedi sopra. Interpreti un witcher, punto, con tutti i pro e i contro.
Sei stato abituato troppo bene dai porting da console che vanno tutti maxati anche in fullHD con schede di 2 gnereazioni fa . Questo è un gioco fatto principalmente per pc, e il risultato si vede.
Punti di vista. Io preferisco avere tutti i salvataggi in uno slot diverso, così se devo ricaricarne uno precedente posso farlo. Tanto problemi di spazio non ce ne sono.
Vedi sopra. Se il gioco è ispirato alla saga dei witcher e ne porta pure il nome, non possono inventarsi cose di sana pianta, ma devono rimanere fedeli alle idee di sapkowski.
Dal punto di vista artistico e grafico non ho visto nulla di meglio per il momento. Forse i crysis (moddati) sono lì a livello grafico, ma a livello artistico TW2 gli mangia in testa.
Il fatto è che sono abituato in un gdr, a vedere incantesimi di tutti i tipi, sfere di fuoco, fulmini, dardi di ghiaccio e che hanno diversi effetti sul nemico. Ecco questo mi fa storcere un pò il naso, però se era per non snaturare troppo il mondo di gioco si può chiudere un occhio.
Io non ho letto il libro, ma un Witcher che predilige magari solo l'uso dei segni rispetto alle armi non poteva essere concepito?
E' vero purtroppo siamo abituati ai porting da console che girano alla grande con sistemi anche non al top, come il mio, però ho anche sottolineato che sacrificando le impostazioni ultra e togliendo qualche effettino, è giocabilisimo e con un'ottima resa visiva e di fluidità.
Si infatti è questione di gusti, però scegliendo di sovrascrivere un salvataggio vecchio si mantiene il tutto più ordinato, e non è un male...
Si però il fatto è che altre armi esistono, non esistono solo le spade. Ora non so nel libro come si combatte, però nel gioco si è quasi obbligati ad usare solo quelle, nonostante ci siano altre armi.
E' verissimo dal punto di vista artistico è assolutamente grandioso, anzi lo definirei poetico, però qualche piccolo difettucio l'ho incontrato, anche se non so se è dovuto a qualche impostazione che ho impostato io. Ad esempio mi capita che le texture siano caricate lentamente, come nell' Unreal engine, sopratutto in certe occasioni durante i dialoghi in primo piano, sembra quasi che i modelli siano realizzati con texture a risoluzione molto bassa. C'è qualche altra piccola magagna con le collisioni e le animazioni roba da poco cmq. In generale l'aspetto è magnifico, e se ci fosse stata un pò di attenzione in più sarebbe stato il top.
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