Inferno magico dagli occhi di un witcher

Inferno magico dagli occhi di un witcher

Finalmente la recensione della versione definitiva di The Witcher 2 Assassins of Kings. La profondità della storia, la libertà decisionale lasciata al giocatore e il complesso incastro delle missioni fanno in modo che The Witcher 2 Assassins of Kings alzi la barra per il genere a cui appartiene, confermandosi sicuramente come il migliore esponente in assoluto.

di pubblicato il nel canale Videogames
The Witcher
 
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47 Commenti
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medicina24 Maggio 2011, 21:42 #21
Non è che sia proprio difficile combattere in Gothic, solo che all'inizio devi stare attento a dove vai e con chi ti imbatti. C'è anche un'ampia possibilità di parata... Mentre in giochi come The Witcher 1 o Oblivion, puoi mandar giù facilmente sin da subito parecchi avversari. Se entri in Gothic pensando di fare qualcosa del genere, il personaggio finisce presto morto stecchito.

Anch'io inizialmente ho mollato Gothic 1, salvo riprovare alcuni mesi dopo...
Sergio_Di_Rio25 Maggio 2011, 01:25 #22
Per quanto mi riguarda ci troviamo di fronte ad un nuovo capolavoro. Finalmente una narrazione da oscar con una storia matura, oscura, violenta con scelte morali e pesanti ripercussioni.

Colonna sonora epica, pelle d'oca.

Graficamente bellissimo e (disattivando l'ubersampling) tranquillamente giocabile al massimo del dettaglio con vga di ultima generazione e fascia medio-alta. Inoltre il motore è ampiamente scalabile e può tranquillamente girare su configurazioni di tutti i livelli.

Mi fanno ridere quelli che si lamentano delle prestazioni "deludenti" ai massimi livelli di dettaglio, come fu con crysis a suo tempo che a livello "high" era (ed è tutt'ora) bellissimo e giocabile, ma tutti volevano giocare a very high in dx10 a 60fps con una 8800gtx... allora tenetevi crysis 2

PS= se lo volete in DD compratelo da GOG, no drm e tutti i proventi agli sviluppatori.
tazok25 Maggio 2011, 09:43 #23
Originariamente inviato da: uncletoma
WoW, avete azzeccato tutti gli acronimi, impressionante (Ultima UnderWorld non era facile )
Il secondo TES e', se non ricordo male, Daggerfall
(anche se pure Arena e Morrowind sono molto divertenti da giocare).
Non considero la serie Gothic perche' trovo troppo difficile imparare a combattere. E se in un gioco non supero il tutorial... lo casso (ho G2 con le espansioni e basta, il tutto allegato a non ricordo quale rivista tra TGM e GMC)


per UW ci avevo pensato ;-)

comunque concordo con tutti, tranne planescape al quale non ho mai giocato
soprattutto daggerfall, che addirittura comprai originale al day one per la modica cifra di 100 mila lire (ARGH)

gothic l'ho finito tanto tempo fa. Molto molto bello. :-)
Jon Irenicus25 Maggio 2011, 15:48 #24
Originariamente inviato da: uncletoma
WoW, avete azzeccato tutti gli acronimi, impressionante (Ultima UnderWorld non era facile )
Il secondo TES e', se non ricordo male, Daggerfall
(anche se pure Arena e Morrowind sono molto divertenti da giocare).
Non considero la serie Gothic perche' trovo troppo difficile imparare a combattere. E se in un gioco non supero il tutorial... lo casso (ho G2 con le espansioni e basta, il tutto allegato a non ricordo quale rivista tra TGM e GMC)
Tra i titoli che avevi citato me ne mancano vari e in particolare vorrei giocare agli Ultima e agli Eotb (cmq dopo Dungeon Master). Ad ogni modo ho una lista preoccupante (per la mia vita non vidoludica ) di vecchi rpg da giocare!
Tra le pietre miliari ci metto anche i 2 BG e i primi 2 Fallout.
Pure i primi 2 Gothic mi sono piaciuti molto, anche come combat system.
Originariamente inviato da: tazok
comunque concordo con tutti, tranne planescape al quale non ho mai giocato
Imho ha forse la storia più bella che si sia vista in un videogioco, grandissima ambientazione e personaggi caratterizzatissimi, in ogni caso imperdibile!
Saver 6925 Maggio 2011, 23:06 #25
quant'è bello vedere la tessellation elaborata da un directx 9

eheheh
Glasses26 Maggio 2011, 00:56 #26
Originariamente inviato da: Sergio_Di_Rio
Graficamente bellissimo e (disattivando l'ubersampling) tranquillamente giocabile al massimo del dettaglio con vga di ultima generazione e fascia medio-alta. Inoltre il motore è ampiamente scalabile e può tranquillamente girare su configurazioni di tutti i livelli.

Mi fanno ridere quelli che si lamentano delle prestazioni "deludenti" ai massimi livelli di dettaglio, come fu con crysis a suo tempo che a livello "high" era (ed è tutt'ora) bellissimo e giocabile, ma tutti volevano giocare a very high in dx10 a 60fps con una 8800gtx... allora tenetevi crysis 2


guarda quoto tutto ma preciso che alcuni malumori erano comunque giustificati. Su una GTX570 vedermi frame rate imbarazzanti al primo colpo non è cosa indolore. Nvidia ci ha messo poche ore a rilasciare i driver beta correndo ai ripari e dicendo di disattivare il surround vision, quindi nulla di che, ho giocato cmq al day one. Ma dal lato AMD sono volate bestemmie fino ad oggi (è uscito l'hotfix il 25 maggio) specie per le configurazioni dual gpu, quindi qualche malumore è normale ci sia stato tra chi ha comprato il gioco 7 giorni fa, e si è goduto 15 fps di media con vga da 300 euro in su.
StyleB26 Maggio 2011, 21:13 #27
concordo sui punti a favore, ma manca un punto a sfavore! estremamente corto come gioco, ahimè sono 3 capitoli che con un gioco abbastanza lento concludi in una settimana...
Relok27 Maggio 2011, 00:49 #28
Ragazzi anche io ci sto giocando, con il joypad, è ottimo per carità ma di difetti ce ne sono tanti.

La mia lista:
-C'è lag nell'input dei comandi soprattutto quando si usano i segni e mischiando i comandi, poi ci sono scelte discutibili, considerato che le pozioni durano abbastanza poco, entrare di continuo in meditazione per crearle è veramente fastidioso, si perde troppo tempo sia la creazione e per la degustazione.

-La cosa peggiora per il fatto che formule e schemi alchemici sono mischiati era più opportuno separare Gli schemi dalle formule, e simili.
Soprattutto quando uno è nella fase alchemica scrollare tutta lista per cercare quella formula per l'unguento o la bomba o la pozione fa perdere parecchio tempo.
-Si può portare poca roba. Da un certo punto di vista è logico ma senza una sezione meditazione veloce, diventa fastidioso fare avanti ed indietro.

-Per gli oggetti ci voleva un sistema di ordinamento:
Per valore, per tipo (comune,magico, Epico).
L'ordinamento per gli oggeti più recenti c'è quando si seleziona l'icona forziere.
Per le pozioni ordinamento per attributo e modificatore.

- Ci sono bug nel prendere alcuni oggetti quando questi sono in ambienti ristretti o vicini ad altri oggetti.

-Il contrattacco è un po' complicato da usare nel senso che non sempre se si clicca quando si vede il lampo funziona, e spesso bisogna cliccare dopo (insomma la finestra temporale non è chiarissima).

-Ho dovuto riiniziare il gioco perchè le bombe Samum e le trappole erano diventate invisibili. Questo perchè le ho usate nel prologo. Il trucco è toglierle dall'inventario prima che il Witcher assassini il Re.

-Vista la mancata traduzione dei dialoghi, spesso quello che scrive testualmente almeno dal punto di vista del tono non corrisponde alla tua scelta effettiva. Che sarebbe diversa se fosse chiaro il tono, con cui la si dice.
E potrebbero essere molto migliori anche le fasi di dialogo.

-Poi le quest non sono tantissime in realtà, a Oblivion c'era un infinità di Quest e di posti da esplorare.

-Sarebbe oportuno scegliere quante ore effetttivamente meditare, invece che in blocchi da 6. Alba/Mezzogiorno/Tramonto/Mezzanotte, meglio ogni singola ora, del resto è meditazione non sonno.

Era carino poter riposare nelle locande, oppure con la tenda quando si è in ambienti esterni.

-Ci sono tanti altri bug, ma il gioco rimane insuperato soprattutto per il comparto grafico ed è un bel mix di tante cose.

Sarebbe bello un editor e la possibilità di creare quest.
Questo insieme alle cose che ho riscontrato mi permetterebbe di dare al gioco 9.5. Al momento il voto è 8.4 per me. Almeno fino a tutto il capitolo 1.
UnicoPCMaster27 Maggio 2011, 00:57 #29
Le ore di meditazione le puoi regolare...
Pier220427 Maggio 2011, 08:17 #30
Originariamente inviato da: Relok
Ragazzi anche io ci sto giocando, con il joypad, è ottimo per carità ma di difetti ce ne sono tanti.

La mia lista:
-C'è lag nell'input dei comandi soprattutto quando si usano i segni e mischiando i comandi, poi ci sono scelte discutibili, considerato che le pozioni durano abbastanza poco, entrare di continuo in meditazione per crearle è veramente fastidioso, si perde troppo tempo sia la creazione e per la degustazione.

-La cosa peggiora per il fatto che formule e schemi alchemici sono mischiati era più opportuno separare Gli schemi dalle formule, e simili.
Soprattutto quando uno è nella fase alchemica scrollare tutta lista per cercare quella formula per l'unguento o la bomba o la pozione fa perdere parecchio tempo.
-Si può portare poca roba. Da un certo punto di vista è logico ma senza una sezione meditazione veloce, diventa fastidioso fare avanti ed indietro.

-Per gli oggetti ci voleva un sistema di ordinamento:
Per valore, per tipo (comune,magico, Epico).
L'ordinamento per gli oggeti più recenti c'è quando si seleziona l'icona forziere.
Per le pozioni ordinamento per attributo e modificatore.

- Ci sono bug nel prendere alcuni oggetti quando questi sono in ambienti ristretti o vicini ad altri oggetti.

-Il contrattacco è un po' complicato da usare nel senso che non sempre se si clicca quando si vede il lampo funziona, e spesso bisogna cliccare dopo (insomma la finestra temporale non è chiarissima).

-Ho dovuto riiniziare il gioco perchè le bombe Samum e le trappole erano diventate invisibili. Questo perchè le ho usate nel prologo. Il trucco è toglierle dall'inventario prima che il Witcher assassini il Re.

-Vista la mancata traduzione dei dialoghi, spesso quello che scrive testualmente almeno dal punto di vista del tono non corrisponde alla tua scelta effettiva. Che sarebbe diversa se fosse chiaro il tono, con cui la si dice.
E potrebbero essere molto migliori anche le fasi di dialogo.

-Poi le quest non sono tantissime in realtà, a Oblivion c'era un infinità di Quest e di posti da esplorare.

-Sarebbe oportuno scegliere quante ore effetttivamente meditare, invece che in blocchi da 6. Alba/Mezzogiorno/Tramonto/Mezzanotte, meglio ogni singola ora, del resto è meditazione non sonno.

Era carino poter riposare nelle locande, oppure con la tenda quando si è in ambienti esterni.

-Ci sono tanti altri bug, ma il gioco rimane insuperato soprattutto per il comparto grafico ed è un bel mix di tante cose.

Sarebbe bello un editor e la possibilità di creare quest.
Questo insieme alle cose che ho riscontrato mi permetterebbe di dare al gioco 9.5. Al momento il voto è 8.4 per me. Almeno fino a tutto il capitolo 1.


Il fatto che non sia doppiato in Italiano mi infastidisce, se poi dici che ci sono anche alcuni bug sulle scelte dei dialoghi questa è una cosa che devono correggere al più presto.
Una domanda, risulta fastidioso leggere i dialoghi oppure si leggono bene senza distogliere troppo dalla scena?

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