Inferno magico dagli occhi di un witcher

Inferno magico dagli occhi di un witcher

Finalmente la recensione della versione definitiva di The Witcher 2 Assassins of Kings. La profondità della storia, la libertà decisionale lasciata al giocatore e il complesso incastro delle missioni fanno in modo che The Witcher 2 Assassins of Kings alzi la barra per il genere a cui appartiene, confermandosi sicuramente come il migliore esponente in assoluto.

di pubblicato il nel canale Videogames
The Witcher
 
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47 Commenti
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roccia123412 Agosto 2011, 18:57 #41
Originariamente inviato da: gildo88
Il fatto è che sono abituato in un gdr, a vedere incantesimi di tutti i tipi, sfere di fuoco, fulmini, dardi di ghiaccio e che hanno diversi effetti sul nemico. Ecco questo mi fa storcere un pò il naso, però se era per non snaturare troppo il mondo di gioco si può chiudere un occhio.

Io non ho letto il libro, ma un Witcher che predilige magari solo l'uso dei segni rispetto alle armi non poteva essere concepito?


Questo non lo so, bisognerebbe leggersi tutti i libri (ne sono stati tradotti in italiano solo due e in inglese mi pare solo 3).
Comunque puoi sviluppare il personaggio seguendo la "via della magia" e potenziare i segni a scapito della spada.

E' vero purtroppo siamo abituati ai porting da console che girano alla grande con sistemi anche non al top, come il mio, però ho anche sottolineato che sacrificando le impostazioni ultra e togliendo qualche effettino, è giocabilisimo e con un'ottima resa visiva e di fluidità.


Anche io non ho un pc al top (vedi firma), però devi dire che, ubercoso a parte, mi gira davvero bene, forse grazie alla risoluzione bassa (per gli standard odierni) del mio schermo (1280x1024).

Si infatti è questione di gusti, però scegliendo di sovrascrivere un salvataggio vecchio si mantiene il tutto più ordinato, e non è un male...


Personalmente preferisco avere millemila salvataggi. Magari non li userò mai, però metti che voglio cambiare la mia scelta in un dialogo precedente o che mi si corrompe l'ultimo savegame... se ho il salvataggio singolo sono in braghe di tela, se ne ho millemila posso caricare senza problemi il save precedente o uno più vecchio. In un gdr preferisco di gran lunga la seconda opzione, in un fps sui binari non cambia quasi nulla.

Si però il fatto è che altre armi esistono, non esistono solo le spade. Ora non so nel libro come si combatte, però nel gioco si è quasi obbligati ad usare solo quelle, nonostante ci siano altre armi.


Eh, quello è vero, però conta che le armi di "default" dei witcher sono le spade e le loro varie mosse si basano sempre sulla spade, quindi è logico che abbiano una marcia in più rispetto alle altre armi. Da questo punto di vista, nel primo era ancora peggio.

E' verissimo dal punto di vista artistico è assolutamente grandioso, anzi lo definirei poetico, però qualche piccolo difettucio l'ho incontrato, anche se non so se è dovuto a qualche impostazione che ho impostato io. Ad esempio mi capita che le texture siano caricate lentamente, come nell' Unreal engine, sopratutto in certe occasioni durante i dialoghi in primo piano, sembra quasi che i modelli siano realizzati con texture a risoluzione molto bassa. C'è qualche altra piccola magagna con le collisioni e le animazioni roba da poco cmq. In generale l'aspetto è magnifico, e se ci fosse stata un pò di attenzione in più sarebbe stato il top.


Ho notato anche io che alcune texture ci mettono un pochetto a caricarsi, probabilmente perchè il nostro hw non riesce a caricare in streaming abbastanza rapidamente... oppure a causa della poca memoria della scheda video (oramai i 512mb di vram iniziano a stare stretti).
gildo8812 Agosto 2011, 19:45 #42
Originariamente inviato da: UnicoPCMaster
Provato a potenziare solo lo skill dei segni?


Per il momento dove sono io, il ramo dei segni è bloccato, sbloccandolo (non so come o quando) si potrebbe ottenere un personaggio che usa solo segni? Non credo...
UnicoPCMaster12 Agosto 2011, 19:50 #43
Originariamente inviato da: gildo88
Per il momento dove sono io, il ramo dei segni è bloccato, sbloccandolo (non so come o quando) si potrebbe ottenere un personaggio che usa solo segni? Non credo...


Praticamente hai a malapena finito il Prologo (devi spendere sei punti nel ramo centrale per sbloccare gli altri).
Comunque il gioco è pensato per favorire la specializzazione i uno specifico ramo e non dovresti avere problemi a combattere solo con i segni una volta che lo hai potenziato (con l'ultima patch hanno addirittura depotenziato il Quen perché era troppo potente, si potevano vincere gli scontri solo con esso).
Eress13 Agosto 2011, 13:25 #44
Sembra molto interessante
Grey 716 Agosto 2011, 20:18 #45
veramente un giocone, aspetto un po' per rifinirlo con scelte opposte. Era da tempo che non mi godevo un gioco così come ho fatto con questo. A mio parere ha pochissimi difetti e la grafica (basata sulle "obsolete" dx9 ) è eccelsa, non fa rimpiangere le dx10 e 11, anzi.
gildo8830 Agosto 2011, 09:34 #46
Originariamente inviato da: UnicoPCMaster
Praticamente hai a malapena finito il Prologo (devi spendere sei punti nel ramo centrale per sbloccare gli altri).
Comunque il gioco è pensato per favorire la specializzazione i uno specifico ramo e non dovresti avere problemi a combattere solo con i segni una volta che lo hai potenziato (con l'ultima patch hanno addirittura depotenziato il Quen perché era troppo potente, si potevano vincere gli scontri solo con esso).


Si sono ancora alla parte dopo il prologo perchè ero in vacanza e non ho avuto occasione di continuarlo, se non ricordo male dovevo cacciare quel mostro che compare al porto, e cercavo un tizio che mi aiutasse.
Che palle però dover mettere per forza 6 punti nel ramo centrale, ed io che li risparmiavo, i punti, pensando che i rami si sbloccavano con un qualche evento particolare. Vabbè vedrò di continuarlo...
UnicoPCMaster30 Agosto 2011, 17:07 #47
Originariamente inviato da: gildo88
Si sono ancora alla parte dopo il prologo perchè ero in vacanza e non ho avuto occasione di continuarlo, se non ricordo male dovevo cacciare quel mostro che compare al porto, e cercavo un tizio che mi aiutasse.
Che palle però dover mettere per forza 6 punti nel ramo centrale, ed io che li risparmiavo, i punti, pensando che i rami si sbloccavano con un qualche evento particolare. Vabbè vedrò di continuarlo...

Ne arriveranno molti di più, quelli del ramo centrale sono importanti un pò per tutti e tre i rami (vitalità, vigore, ecc...):

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