Formula 1 di nuovo ad alti livelli nei videogiochi

Formula 1 di nuovo ad alti livelli nei videogiochi

Codemasters ha rilasciato l'atteso simulatore di Formula 1 dopo un vuoto nel settore che perdurava ormai da diversi anni. Ecco il parere della redazione di Hardware Upgrade sul modello di guida.

di pubblicato il nel canale Videogames
 
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112 Commenti
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Ross7402 Ottobre 2010, 09:48 #51
Mi aspettavo di più , Ho atteso tanto sstò giocho che lo preso subito (pirla che non sono altro) aallora per chi cerca un giochino per passare il tempo va bene (alla fine è un mod di grid) ma per il resto lasciamo perdere , ho letto pochi post fa di chi è arrivato 3 con una lotus ..NO MA DICO MA SI può!!!
La sensazione di velocità è pressoche inesistente sia dall'abitacolo che nelle altre visuali , quella dell'abitacolo poi è troppo bassa.
IA oscena (sto facenfo il campionato è ho Petrov davantia Kubiza !!) tempi buttati a cazzo nelle qualifiche con macchine come virgin o force india davanti a mclaren o mercedes (assurdo) in gara i problemi non cambiano se i piloti ti vengono addosso ti becchi la penalità, se arrivi lungo ad una curva ti becchi la penalità , la macchina è indistruttibile (non fai saltare una gomma manco se centri il muro )
Ho provato in tutti i modi a fondere un motore m credo sia raffreddato ad azzoto liquido impossibie da fare.Nei box xhe graficamente sono splendidi o fai a sosta per ultimo o quando entri con il gruppo deve uscire anche Bernie Ecclestone in lambretta prima di farti ripartire , è ancora sbagliano (mi e stato dato il via libera con una ferrari in rientro e mi sono compenetrato MAssa ergo nessun incidente ma da una williams mi son tovato per un istante dentro ad una ferrari).Io stò correndo con una williams e (a mio avviso impossibile) vinco tutte le gare , ma come si può posso essere bravo quanto volete ma sempre una williams cosworth ho sotto il culo come faccio ad andare più veloce (in rettifilo) di una Mclaren ? la grafica non è male ma sembra un passo indietro rispetto a grid con colori troppo tenui e freddi.La pioggia e stupenda sopratutto l'effetto che produce quando si è in scia ad un altra vettura ma non basta a risollevare un giocho mediocre.
P.s.
Per chi a fatto la recensione a mio avviso avete giocato la beta di 2011 e non 2010 o diversamente non siete degli appassionati di giochi di guida perchè ci sono troppe "sviste" e troppi elogi.
Diobrando_2102 Ottobre 2010, 10:07 #52
Originariamente inviato da: Diobrando_21
Sisi...proprio bello come simulatore...è bellissima 'sta mod di Grid con le macchine di F1


Originariamente inviato da: Ross74
Mi aspettavo di più , Ho atteso tanto sstò giocho che lo preso subito (pirla che non sono altro) aallora per chi cerca un giochino per passare il tempo va bene (alla fine è un mod di grid) ma per il resto lasciamo perdere , ho letto pochi post fa di chi è arrivato 3 con una lotus ..NO MA DICO MA SI può!!!


è questa la giusta recensione

A parte gli scherzi, davvero deludente...recensioni troppo positive, ora compro il ferrari virtual academy che mi ha fatto una buona impressione nonostante non l'abbia nemmeno provato con il volante...la differenza nel modello di guida è netta, peccato che devi solo correre contro il tempo, ma in attesa di gt5 è un buon giochino
darios8102 Ottobre 2010, 10:18 #53
Originariamente inviato da: Marckus87
la versione xbox non ha tutti questi "presunti bug", anzi lo trovato abbastanza simulativo, il bug del pitstop non lo riscontrato, ia non ha i problemi da te descritti, nella gara di catalona sono arrivato terzo usando una lotus, pero ti do ragione sul regolamento che è troppo rigido, 10 secondi di penalita per un taglio curva per evitare Trulli che si era avvitato su se stesso, e le monoposto alcune volte diventano trasparenti quando escono dai box ma mi succede solo durante le prove, naturalmente gioco al lvl massimo di difficolta e di simulazione, perdo 1 ora solo per settare la macchina.

P.S. ti ricordo che parlo della versione XBOX 360 .


Non per male: ma se ti leggi il post ufficiale di Codemaster sul loro sito, sono tutti bug presenti , che sanno visto che e' in arrivo la patch (manco il tempo).
Per tanto non fare disinformazione, perche i bug elencati da me, (visto che la XBOX360 e' uguale alle altre, parlo sempre di bug), sono stati pure commentati e spiegati dallo stesso staff codemaster.

Basta andare sul topic ufficiale per vedere gente imbufalita, o che parla addirittura di gioco in beta version.
darios8102 Ottobre 2010, 10:28 #54
Originariamente inviato da: Ross74
Mi aspettavo di più , Ho atteso tanto sstò giocho che lo preso subito (pirla che non sono altro) aallora per chi cerca un giochino per passare il tempo va bene (alla fine è un mod di grid) ma per il resto lasciamo perdere , ho letto pochi post fa di chi è arrivato 3 con una lotus ..NO MA DICO MA SI può!!!
La sensazione di velocità è pressoche inesistente sia dall'abitacolo che nelle altre visuali , quella dell'abitacolo poi è troppo bassa.
IA oscena (sto facenfo il campionato è ho Petrov davantia Kubiza !!) tempi buttati a cazzo nelle qualifiche con macchine come virgin o force india davanti a mclaren o mercedes (assurdo) in gara i problemi non cambiano se i piloti ti vengono addosso ti becchi la penalità, se arrivi lungo ad una curva ti becchi la penalità , la macchina è indistruttibile (non fai saltare una gomma manco se centri il muro )
Ho provato in tutti i modi a fondere un motore m credo sia raffreddato ad azzoto liquido impossibie da fare.Nei box xhe graficamente sono splendidi o fai a sosta per ultimo o quando entri con il gruppo deve uscire anche Bernie Ecclestone in lambretta prima di farti ripartire , è ancora sbagliano (mi e stato dato il via libera con una ferrari in rientro e mi sono compenetrato MAssa ergo nessun incidente ma da una williams mi son tovato per un istante dentro ad una ferrari).Io stò correndo con una williams e (a mio avviso impossibile) vinco tutte le gare , ma come si può posso essere bravo quanto volete ma sempre una williams cosworth ho sotto il culo come faccio ad andare più veloce (in rettifilo) di una Mclaren ? la grafica non è male ma sembra un passo indietro rispetto a grid con colori troppo tenui e freddi.La pioggia e stupenda sopratutto l'effetto che produce quando si è in scia ad un altra vettura ma non basta a risollevare un giocho mediocre.
P.s.
Per chi a fatto la recensione a mio avviso avete giocato la beta di 2011 e non 2010 o diversamente non siete degli appassionati di giochi di guida perchè ci sono troppe "sviste" e troppi elogi.


Il gioco di per se non e' mediocre.
Non si puo' paragonare ad rfactor o Nkpro, perche nasce per console pertanto il target d'utenza e' piu ampio 'e diverso.

Di per se' ( a livello LEGGENDA e senza aiuti) in alcuni momenti e' davvero appagante ed esaaltante.

Il problema nasce pero' (e lo dico perche ho comprato la versione Ps3).
- Che tra la versione Ps3 e PC c'e un abisso in termini grafici incredibile ( a favore del PC)
- Tra PC e console a suo volte c'e il problema che le consolo sono limitate a 30fps.

Questo comporta pure un altro problema: che il gioco su console ha i comandi laggati.Cioe' tutti gli input funzionano con un sec di ritardo ( il che e' scandaloso).
Sul PC la cosa migliora perche calando i dettagli, si riesce a stare sui 50fps ed il gioco aumenta in senso di velocita e soprattutto i comandi non laggano.

Il problema in questione 'e stato pure affrontato sul topic ufficiale della COdemaster (come gli altri descritti sopra) e stanno cercando di porvi rimedio.

A mio avviso comunque il problema piu' grande del gioco e l'IA bellissima in alcuni momenti e incomprensibile in altri (in certe piste e' proprio cannata, e per fortuna stanno risolvendo con la patch) e la qualifica che hai tempi scriptati (manco Grand Prix 1 sull'amiga lo faceva).


Per chi chiede invece il livello di simulazione: è migliore di GP3 e GP$.Sto gioco e' una specie di GP5 pero con tanti bug.
Una cosa bella e' che effettivamente si sente la differenza tra i vari orari a cui si fanno le qualifiche (c'e una luce differente e una temp differente) che ripercuote sulle gomme.
Anche le gomme c'e differenza tra gomme fredde, calde , morbide e dure.
E' una cosa carina che aumenta l'immedesimazione e che non era mai stata sviluppata con tanta precisione.
Ross7402 Ottobre 2010, 10:52 #55
- Che tra la versione Ps3 e PC c'e un abisso in termini grafici incredibile ( a favore del PC)

e ci mancherebbe altro
comunque anche a difficoltà Leone di lernia l'inteligenza artificiale resta oscena ed i problemi non cambiano il giocho e decente ma ripeto per me resta un mod di grid e leggere recensioni che lo esaltano come quelle scritte qui mi fa solo ridere (corsini mi ha deluso lo sempre considerato Lucido)
a volte mi chiedo se si sta quidando una vettura di F1 o un mezzo blindato talmente sono resistenti le vetture (ed Hamilton insegna che non sono cosi).
darios8102 Ottobre 2010, 11:06 #56
Originariamente inviato da: Ross74
- Che tra la versione Ps3 e PC c'e un abisso in termini grafici incredibile ( a favore del PC)

e ci mancherebbe altro
comunque anche a difficoltà Leone di lernia l'inteligenza artificiale resta oscena ed i problemi non cambiano il giocho e decente ma ripeto per me resta un mod di grid e leggere recensioni che lo esaltano come quelle scritte qui mi fa solo ridere (corsini mi ha deluso lo sempre considerato Lucido)
a volte mi chiedo se si sta quidando una vettura di F1 o un mezzo blindato talmente sono resistenti le vetture (ed Hamilton insegna che non sono cosi).


Sulla PS3 guarda che succede (l'ho rivenduto dopo 1 giorno):

- Il Force Feedback del Driving Force GT funziona al contrario.Te ne rendi conto? Sulle curve mi tira dal lato delle curve invece di farmi opposizione.
- Grafica che va a 30fps (come la xbox) il che il gioco e' quasi ingiocabile perche deve andare almeno a 50fps.
- Addirittura i riflessi sulla monoposto vanno a scatti.
- Anche gli specchetti scattano
- Il PC messo con qualita' dettagli Medio-Bassa e' 3 volte superiore alla versione Ps3 ( e anche XBOX360).

Nulla da dire e nessuno che dice niente?Una recensione veramente realistisca esiste?
Siamo ai limiti della truffa, da parte di cOdemaster e da parte delle testate cehe fanno le review che sono pilotate.
Non c'e altro modo di vedere le cose, anche perche' potrebbero essere miei vanneggiamenti, pero' a confermare cio' c'e il thread ufficiale della Codemaster sul loro sito, dove spiegano il perche di questi problemi.

Ma sei sicuro di aver settato tutte le impostazioni correttamente.
Io tipo non sapevo che andando sul livello e premendo invio c'era l'altra schermata dove settare L?IA Avversaria i danni e via dicendo.
darios8102 Ottobre 2010, 11:10 #57
Originariamente inviato da: Ross74
- Che tra la versione Ps3 e PC c'e un abisso in termini grafici incredibile ( a favore del PC)

e ci mancherebbe altro
comunque anche a difficoltà Leone di lernia l'inteligenza artificiale resta oscena ed i problemi non cambiano il giocho e decente ma ripeto per me resta un mod di grid e leggere recensioni che lo esaltano come quelle scritte qui mi fa solo ridere (corsini mi ha deluso lo sempre considerato Lucido)
a volte mi chiedo se si sta quidando una vettura di F1 o un mezzo blindato talmente sono resistenti le vetture (ed Hamilton insegna che non sono cosi).


Cmq ROSS guarda io installato i seguenti Mod per F12010:
- Incrementato i danni del 25% ( basta che tocchi parte l'alettone)
- Diminuito il Grip del 7% (ora il gioco e' piu difficile)
- Realistic Mod SUN (cambia il constrasto del gioco che diventa meno tenue e piu acceso e luminoso)
- Installato il pacchetto gomme ( in pratica mentre guidi si vedono le gomme usurate).

Parlo dl PC ovviamente.
Cosi e' molto piu difficile e appagante da vedere.

Poi per le opzioni ti consiglio, ti mettere le bandiere per ora ridotto.
JackZR02 Ottobre 2010, 11:20 #58
Originariamente inviato da: marchigiano
ma qual'è quell'auto omologata stradale che fa 0-160 in 4 sec?

cioè non so se ci riesce la enzo o la carrera gt...
HENNESSEY VIPER VENOM 1000 BITURBO, da 0 a 100Km/h in 1,85 secondi.
Ross7402 Ottobre 2010, 11:25 #59
Grazie darios81 lo sto recuperando , anche se detto tra noi l'idea di avere un giocho nuovo a cui devo già applicare un mod mi fa un pò girare senza contare che non modifica il problema che per me è più grande ovvero la IA degli avversari.
grazie comunque per la segnalazione.
darios8102 Ottobre 2010, 11:37 #60
Originariamente inviato da: Ross74
Grazie darios81 lo sto recuperando , anche se detto tra noi l'idea di avere un giocho nuovo a cui devo già applicare un mod mi fa un pò girare senza contare che non modifica il problema che per me è più grande ovvero la IA degli avversari.
grazie comunque per la segnalazione.


Di niente, io gioco soitamente con rfactor, solo che f12010 di primo achito ho visto avesse tante potenzialita' e offre cose che rfactor si sogna.

Dopo una settimana ho visto i modders all'opera e ho fatto alcune prove.
Per esempio quella del grip.Mettendo il grip all'80% o 85% ( c'e proprio il tool per modificare), il gioco diventa molto piu simulativo, e si notatno tante cose (come la diff tra gomme fredde e calde o dure e morbide)e si innalza la diff sotto la pioggia.
Il prblema nasce ( e per questo ti dico di impostare il valore attorno al 95%) che l'IA e' scriptata e fa sempre i tempi come se fosse con grip al 100% (e solo per i tempi non per le macchine dell'IA che hanno tutte lo stesso grip).

In questa maniera aumenta la difficolta, soprattutto in qualifica.
Per il resto attendiamo la patch che dovrebbe risolvere i problemi dell'IA (e stato confermato da Codemaster che stanno lavorando a questo) e poi vediamo i modder cosa ci escono dal cilindro.

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