GamesCom 2010: i giochi presentati
Il report contiene tutte le informazioni rivelate al GamesCom e le prime impressioni sui giochi presentati, che faranno parte della prossima stagione videoludica.
di Alessandro Bordin, Dorin Gega, Rosario Grasso pubblicato il 27 Agosto 2010 nel canale Videogames
65 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoQuai a chi mi tocca Geralt
Beh, tecnicamente il fatto che loro non intendano giocarlo significa proprio che non toccano il personaggio.
Se lo avessero fatto con visuale 2.5d isometrica forse sarebbe stato un tantino meglio, ma a vedere questi salamoni alti 2m che saltellano e sparano magie per le campagne proprio non ce la faccio
Dove sei BlackIsle Studios
Se lo avessero fatto con visuale 2.5d isometrica forse sarebbe stato un tantino meglio, ma a vedere questi salamoni alti 2m che saltellano e sparano magie per le campagne proprio non ce la faccio
Dove sei BlackIsle Studios
Per il numero, sono il primo a lamentarmi per il fatto di avere così poca roba, ma megadistruttivi?
Tu mi sa che non hai provato la spell Inferno di DAO con il personaggio maxato...
Comunque speravo un ritorno per Hellgate: London (per chi conosce) ma non c'è stato...penso che il progetto sia morto del tutto allora. Leggo che Bill Roper salta da un progetto ad un altro nel mezzo dei lavori...
Ma sai qual è il brutto? Che i spells non hanno effetto sull'ambiente.
Castare una palla di fuoco che fa un massacro dovrebbe anche fare terra bruciata in quel raggio, oltre ad altri effetti fisici che ora non ricordo, ma non succede nulla, quindi non puoi dire mai che una magia è davvero efficace, perché ha effetto solo sulle stats dell'avversario.
Sinceramente, da quello che ricordo di aver letto nelle recensioni, sembrava davvero pessimo e, di conseguenza, ha venduto pochissimo.
Per quale motivo dovrebbero farne un seguito?
Il problema era il multiplayer che era istanziato e giocavo solo con il tuo party, mentre avrebbero dovuto crearne un persistent world. Era carinissimo
Il problema era il multiplayer che era istanziato e giocavo solo con il tuo party, mentre avrebbero dovuto crearne un persistent world. Era carinissimo
Ah, capito, è uno dei soliti giochi "non capiti dalla massa" (aka, gli altri non capiscono niente, solo io capisco quanto è capolavoro sto gioco).
Tranquillo ti sono vicino. Non so cosa non darei per un seguito di Xblades.
Quai a chi mi tocca Geralt
Bhe come ambientazione a me piaceva the Witcher, cosi fiducioso provai un demo. Giocando un pò quello, capii che non era roba adatta a me.
Il sistema di combattimento non l'ho proprio capito, di solito succedeva che il personaggio stava fermo davanti al nemico e anche se dava un colpo di spada manco lo pigliava, e non riuscivo manco a muovermi...
Bho forse sbagliavo qualcosa io, o forse non ho ben capito come funzionavano gli scontri.
Il sistema di combattimento non l'ho proprio capito, di solito succedeva che il personaggio stava fermo davanti al nemico e anche se dava un colpo di spada manco lo pigliava, e non riuscivo manco a muovermi...
Bho forse sbagliavo qualcosa io, o forse non ho ben capito come funzionavano gli scontri.
Tasto sinistro: attacco con la spada
Tasto destro: attacco magico
Da questo punto di vista era molto più immediato di DAO.
A me è piaciuto molto il primo ma il secondo.. poteva tranquillamente essere un'espansione. Copia del primo con zero innovazioni!
Comunque io aspetto solo un nome.. DIABLO 3.
il resto è massa
L'ho giocato e finito. Ok se Bioshock 1 era un capolavoro da quasi 10 e, a mio avviso, il 2 è diciamo da 8.5!
Alcune innovazioni ci sono, usare l'arma e il plasmide insieme, il fattore BigDaddy, le Big Sister e come dimensioni di livelli non è certo un'espansione. Ok, manca l'effetto WOW del primo ma poteva starci come seguito (pur ribadendo che io l'avrei interrotto all' 1 e magari sviluppare qualcosa di diverso).
Spero che dopo Infinite arrivi System Shock 3..
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