GamesCom 2010: i giochi presentati

GamesCom 2010: i giochi presentati

Il report contiene tutte le informazioni rivelate al GamesCom e le prime impressioni sui giochi presentati, che faranno parte della prossima stagione videoludica.

di , Dorin Gega, Rosario Grasso pubblicato il nel canale Videogames
 
  • Articoli Correlati
  • E3 2010: come cambia il mondo dei videogiochi E3 2010: come cambia il mondo dei videogiochi Dal 14 al 17 giugno si è svolta a Los Angeles l'edizione 2010 dell'Electronic Entertainment Expo, la fiera di riferimento per il mondo dei videogiochi. Usata dai competitor per rivitalizzare di anno in anno l'industria, l'E3 di quest'anno sarà ricordata per le novità nel campo della visione stereoscopica e per i nuovi sistemi di interfacciamento.
65 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
elevul30 Agosto 2010, 04:15 #51
Originariamente inviato da: Pier2204
ERETICI!!!!

Quai a chi mi tocca Geralt



Beh, tecnicamente il fatto che loro non intendano giocarlo significa proprio che non toccano il personaggio.
jestermask30 Agosto 2010, 08:37 #52
Ah mi ero scordato di The Witcher...eccone un altro che è diventato una specie di mazinga del medioevo con 3-4 poteri megadistruttivi e con qualche dote per rimorchiare le donzelle.

Se lo avessero fatto con visuale 2.5d isometrica forse sarebbe stato un tantino meglio, ma a vedere questi salamoni alti 2m che saltellano e sparano magie per le campagne proprio non ce la faccio

Dove sei BlackIsle Studios
elevul30 Agosto 2010, 08:46 #53
Originariamente inviato da: jestermask
Ah mi ero scordato di The Witcher...eccone un altro che è diventato una specie di mazinga del medioevo con 3-4 poteri megadistruttivi e con qualche dote per rimorchiare le donzelle.

Se lo avessero fatto con visuale 2.5d isometrica forse sarebbe stato un tantino meglio, ma a vedere questi salamoni alti 2m che saltellano e sparano magie per le campagne proprio non ce la faccio

Dove sei BlackIsle Studios


Per il numero, sono il primo a lamentarmi per il fatto di avere così poca roba, ma megadistruttivi?
Tu mi sa che non hai provato la spell Inferno di DAO con il personaggio maxato...
jestermask30 Agosto 2010, 08:58 #54
Ma la bella palla di fuoco in BG che ammazzata 5 lupetti e pure i tuoi compagni era il massimo per me

Comunque speravo un ritorno per Hellgate: London (per chi conosce) ma non c'è stato...penso che il progetto sia morto del tutto allora. Leggo che Bill Roper salta da un progetto ad un altro nel mezzo dei lavori...
elevul30 Agosto 2010, 10:04 #55
Originariamente inviato da: jestermask
Ma la bella palla di fuoco in BG che ammazzata 5 lupetti e pure i tuoi compagni era il massimo per me

Ma sai qual è il brutto? Che i spells non hanno effetto sull'ambiente.
Castare una palla di fuoco che fa un massacro dovrebbe anche fare terra bruciata in quel raggio, oltre ad altri effetti fisici che ora non ricordo, ma non succede nulla, quindi non puoi dire mai che una magia è davvero efficace, perché ha effetto solo sulle stats dell'avversario.

Originariamente inviato da: jestermask
Comunque speravo un ritorno per Hellgate: London (per chi conosce) ma non c'è stato...penso che il progetto sia morto del tutto allora. Leggo che Bill Roper salta da un progetto ad un altro nel mezzo dei lavori...

Sinceramente, da quello che ricordo di aver letto nelle recensioni, sembrava davvero pessimo e, di conseguenza, ha venduto pochissimo.
Per quale motivo dovrebbero farne un seguito?
jestermask30 Agosto 2010, 10:11 #56
Era bellissimo ed era un gioco veramente nuovo. C'erano classi particolari (tiratore scelto, evocatore, mago, templare, samurai, tutti in un mix medievalfantasy-cyborg-futuro) expavi, aumentavi di lvl di stats e di equip. Come meccaniche era diablio, come ambiente era una londra post apocalittica immersa negli zombi, nei mostri, nelle stazioni ferroviare diroccate con il buio e con gli incendi...Poi c'era la foresta con mostri del passato come gli pterosauri rivisti in chiave post apocalittica. Rompevi gli oggetti per fonderli e crearne di nuovi...fantastico.

Il problema era il multiplayer che era istanziato e giocavo solo con il tuo party, mentre avrebbero dovuto crearne un persistent world. Era carinissimo
elevul30 Agosto 2010, 10:13 #57
Originariamente inviato da: jestermask
Era bellissimo ed era un gioco veramente nuovo. C'erano classi particolari (tiratore scelto, evocatore, mago, templare, samurai, tutti in un mix medievalfantasy-cyborg-futuro) expavi, aumentavi di lvl di stats e di equip. Come meccaniche era diablio, come ambiente era una londra post apocalittica immersa negli zombi, nei mostri, nelle stazioni ferroviare diroccate con il buio e con gli incendi...Poi c'era la foresta con mostri del passato come gli pterosauri rivisti in chiave post apocalittica. Rompevi gli oggetti per fonderli e crearne di nuovi...fantastico.

Il problema era il multiplayer che era istanziato e giocavo solo con il tuo party, mentre avrebbero dovuto crearne un persistent world. Era carinissimo


Ah, capito, è uno dei soliti giochi "non capiti dalla massa" (aka, gli altri non capiscono niente, solo io capisco quanto è capolavoro sto gioco).
Tranquillo ti sono vicino. Non so cosa non darei per un seguito di Xblades.
gildo8830 Agosto 2010, 11:37 #58
Originariamente inviato da: Pier2204
ERETICI!!!!

Quai a chi mi tocca Geralt



Bhe come ambientazione a me piaceva the Witcher, cosi fiducioso provai un demo. Giocando un pò quello, capii che non era roba adatta a me.
Il sistema di combattimento non l'ho proprio capito, di solito succedeva che il personaggio stava fermo davanti al nemico e anche se dava un colpo di spada manco lo pigliava, e non riuscivo manco a muovermi...
Bho forse sbagliavo qualcosa io, o forse non ho ben capito come funzionavano gli scontri.
elevul30 Agosto 2010, 11:40 #59
Originariamente inviato da: gildo88
Bhe come ambientazione a me piaceva the Witcher, cosi fiducioso provai un demo. Giocando un pò quello, capii che non era roba adatta a me.
Il sistema di combattimento non l'ho proprio capito, di solito succedeva che il personaggio stava fermo davanti al nemico e anche se dava un colpo di spada manco lo pigliava, e non riuscivo manco a muovermi...
Bho forse sbagliavo qualcosa io, o forse non ho ben capito come funzionavano gli scontri.


Tasto sinistro: attacco con la spada
Tasto destro: attacco magico

Da questo punto di vista era molto più immediato di DAO.
Helldron30 Agosto 2010, 12:56 #60
Ah no? leggiti le recensioni varie..e soprattutto giocaci! che novità ci sono?
A me è piaciuto molto il primo ma il secondo.. poteva tranquillamente essere un'espansione. Copia del primo con zero innovazioni!

Comunque io aspetto solo un nome.. DIABLO 3.

il resto è massa

L'ho giocato e finito. Ok se Bioshock 1 era un capolavoro da quasi 10 e, a mio avviso, il 2 è diciamo da 8.5!
Alcune innovazioni ci sono, usare l'arma e il plasmide insieme, il fattore BigDaddy, le Big Sister e come dimensioni di livelli non è certo un'espansione. Ok, manca l'effetto WOW del primo ma poteva starci come seguito (pur ribadendo che io l'avrei interrotto all' 1 e magari sviluppare qualcosa di diverso).

Spero che dopo Infinite arrivi System Shock 3..

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^