La passione per le auto da corsa in Forza Motorsport 3

La passione per le auto da corsa in Forza Motorsport 3

Abbiamo provato la versione definitiva di Forza Motorsport 3 in occasione della presentazione italiana del gioco alla sede di Microsoft di Segrate. In questo articolo elenchiamo le caratteristiche del nuovo simulatore di Turn 10 e diamo qualche prima impressione. Contiene l'intervista a Dan Greenawalt, direttore di Turn 10.

di pubblicato il nel canale Videogames
Microsoft
 
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113 Commenti
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ARARARARARARA09 Ottobre 2009, 21:42 #41
Originariamente inviato da: X-Wanderer
mamma miaaaa!!!
lo facessero uscire per pc mannaggia : (
lo prenderei anche per 50 eurozzi...ma la x360, sinceramente, per quanto abbia giochi favolosi, non la prenderò mia...così cm la ps3...oramai pc per sempre...


quoto, pc tutta la vita, poi quel coso in mano, con tutti quei tastini messi in posti assurdi e la mano sinistra per sterzare quando a me viene intuitivo usare la destra (bhè io mi sono trovato anche stra-bene con la guida a destra, è molto meglio della nostra!) e poi a me non piace tenere le cose in mano!
darton09 Ottobre 2009, 21:58 #42
Peccato l'avrei provato volentieri su PC, per me le console possono continuare a stare fuori da casa mia, con il pc mi ci trovo ormai da anni benissimo
ARARARARARARA09 Ottobre 2009, 22:11 #43
Originariamente inviato da: johnp1983
e vabbè pure tu xò... parli di simulazione estrema e poi mi giochi a rbr con la tastiera?

logico che finisci nei fossi... non hai sensibilità nell'accelerazione ne nella sterzata... con la tastiera ogni sterzata la fai come se stessi girando lo sterzo in velocità...

immagina i disastri che compieresti nella realtà!


si infatti io mi sono sempre chiesto perchè non fanno una tastiera con le freccine sensibili alla pressione... che palle! Poi vabbè per l'accelleratore tanto quanto, ma lo sterzo invece è bene poterlo controllare.

Cmq in giochi arcade come i vecchi NFS, ma anche in giochi di rally sfigati come colin e porcherie del genere io con la tastiera faccio "un c... tanto" agli amici che usano quei robi li che non so neppure come si chiamano, e quando si andava ai lan party (bei tempi quelli ora internet ci ha rovinato il divertimento a me piaceva l'idea del raduno, dell'alcool, della compagnia, per giocare a distanza non gioco piuttosto) prendevo sempre in giro quelli che mi dicevano che non potevo controllare l'accelleratore, perchè io l'accelleratore lo pesto sempre e basta, in need for speed penso di non sapere neppure come si fa a frenare, solo freno a mano e folli scalate di marce! Un mio coinquilino mi diceva sempre: "ma tu sei un pazzo! ma frena!!!!"
TRF8309 Ottobre 2009, 22:21 #44
Sapete cosa manca a GT? LE SGOMMATE!! lo dico da fan della serie Polyphony! Una sonora sgommata, senza virgole nere sull'asfalto..lascia l'amaro in bocca! Quoto, però, chi dice che le auto di gt sembrano meno plasticose.. Però se ci impiegano un'era geologica per programmarne uno..forse si può scendere a qualche compromesso..
p4ever09 Ottobre 2009, 22:39 #45
Originariamente inviato da: MariusWolf
Ma scusa, io l'ho provato anche, e sinceramente messo al paragone con shift non mi pare sia tanto inferiore....per non parlare della fisica, io sfoglio riviste e leggo articoli su forza 3 e non sento altro che elogi per questo gioco....sicuramente tu avrai i "tuoi gusti" ma non credo che quello che asserisci sia vero...


che ti devo dire...sarò di gusti difficili io può darsi, ma foto tarocche a parte (la mia xbox non sa cosa sia AA e risoluzioni elevate, cosa che vedo in foto invece) come controllo di guida non mi trovo...anche aumentando di difficoltà mi sembra di andare su binari, la paletta di colori èancora troppo "finta" (giocato su un 37 full hd), gli interni auto sono leggermente fatti meglio quelli di Shift, e volante alla mano mi da un altro tipo di sensazioni di guida quest'ultimo, cè un feeling con l'auto maggiore...e poi cosa cavolo costa ai programmatori arrivati nel 2009 dare un minimo di movimento a quella testa imbalsamata del pilota? sembra di guidare un cartonato...questa critica vale per tutti i giochi del genere ovvio, un minimo di movimento da ricreare sobbalzi auto e pilota ai 150km/h su un cordolo non sarebbe male...
sniperspa09 Ottobre 2009, 23:11 #46
Originariamente inviato da: p4ever
ma non crederete davvero che le foto siano reali??

sono immagini non in game, il gioco l'ho visto e provato, a me personalmente fa tristezza sia per l'aspetto arcade che per l'aspetto grafico che sa di vecchio...appena provato sono tornato di corsa a giocare a need for speed shift su pc


E vuol dire che siamo proprio messi male con questo FM3...certo ridicolo nn vedere nemmeno una immagine ingame
sniperspa09 Ottobre 2009, 23:14 #47
Originariamente inviato da: ARARARARARARA
il realismo di guida estremo se lo volete provare è in richard burns rally, è assolutamente assurdo quel gioco, con la tastiera tenere la macchina sulla strada è alquanto difficile, la macchina sbanda con facilità, se non fai i controsterzi finisci nel fosso, se vai troppo forte nelle curve, finisci nel fosso, se titi il leva troppo tardi o troppo presto, manco a dirlo... finisci nel fosso!


ahhaha non dirlo a me...nemmeno il training ho finito con il pad!
ARARARARARARA09 Ottobre 2009, 23:28 #48
Originariamente inviato da: sniperspa
ahhaha non dirlo a me...nemmeno il training ho finito con il pad!


però il bello è che se finisci fuori strada hai perso, come giusto che sia!
DodoAlien09 Ottobre 2009, 23:30 #49
ma SHIFT per voi è giocabile?
uscita la demo su xboxlive
scaricato demo di shift
finito di scaricare shift
avviato la demo di shift
fatto giro nel menu di shift
scelto una macchina ed avviata una gara di shift
fatto un giro di pista con shift
uscito dalla demo di shift
eliminato la demo di SCHIFT...

ma che è? O_O
a 20km\h la macchina sbanda, ok che si chiama shift ma se quello è un simulatore di guida io mi chiamo superman e guido la batmobile...

era meglio se continuavano cone la micchine da tabbozzo ed a giocare a guardie e ladri... almeno era un gioco arcade con un senso del perchè doveva essere ambientato su quattroruote...

mettiamo anche burnout tra i simulatori a sto punto tanto ormai
DodoAlien09 Ottobre 2009, 23:59 #50
mah io non sarò un drago del volante ma da shift a FM3 c'è un abisso incolmabile nemmeno nei migliori sogni della EA

però non simulazione per non simulazione GRID l'ho finito a livell massimo...
ripeto, io non sono un drago del volante ma una simulazione so riconoscerla ed una macchina che a 20km\h slitta, o sta viaggiando con un treno di gomme usate per 30 anni o c'è qualcosa che non va

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