Monolith torna a far paura: ecco F.E.A.R. 2

Monolith torna a far paura: ecco F.E.A.R. 2

La software house di Blood, Shogo, Aliens vs Predator 2 e No One Lives Forever ha presentato F.E.A.R. 2: Project Origin, il seguito di uno degli shooter di maggior successo degli ultimi anni. slow motion e tensione alle stelle sono ancora i cardini della serie. All'interno un'intervista a Dave Matthews, art leader principale di Monolith Productions.

di pubblicato il nel canale Videogames
 
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76 Commenti
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Jabon26 Dicembre 2008, 13:20 #71
assolutamente giusto SuperLD!!!
Zappa198127 Dicembre 2008, 12:35 #72
Io ho giocato a tutti i FEAR usciti fin ora e posso dire che mi ha coinvolto moltissimo, sia per la grafica che per la trama che per le ambientazioni, colpi di scena e molto altro. Certo, ho notato anche io la ripetitività in certi punti, ma il tutto era compensato da un ottima IA dei nemici, slow motion e quant' altro. Guardando il trailer del secondo FEAR non ci potevo credere Non vedo l ora che esca per giocarci dinuovo eppoi..un gioco va visto nella sua complessità, se mi fai uscire uno sparatutto scemo con una grafica da urlo puoi star sicuro che lo cestino immediatamente. Inoltre sono stati dei grandi a produrlo in directX 9, prima di tutto perchè non vedo differenze trà le 10 e le 9,eppoi perchè mi andrà al massimo dei dettagli con la configurazione in sign. Il piccolo problema del nostro tempo è che ogni casa sia di hardware che di software fa una corsa frenetica verso tecnologie secondo me utili, ma non necessarie. Il motore grafico di questo fear che stà per uscire sarà uno spettacolo sfruttando si una tecnologia sorpassata se vogliamo, ma in grado ancora di difendersi sia come effetti di luce sia come livelli di dettaglio e io, con la mia radeon x1950GT@pro, potrò godermelo appieno senza spendere un soldo, ed è una politica che ho adottato da un anno ormai, cioè da quando ho questa scheda, pagata nuova 100euro nell inverno 2007 che ancora oggi mi da molte soddisfazione e fear ne è la prova. Un gioco che non ti costringe a cambiare componentistica per funzionare, che ti offre cmq un buon livello di grafica, ottima trama, molti colpi di scena, una grandissima giocabilità e...tensione che non tutti i titoli sanno creare..cosa possiamo desiderare di più? LO VOGLIO
Samires31 Dicembre 2008, 19:54 #73
Originariamente inviato da: Lino P
il mio era un modo ironico per dire che di fps entusiasmanti non ne vedo certo molti in circolazione...
Piuttosto, signor 16 post, attento a come parli che le ultime risposte che stai a da, suonano un tantino provocatorie...


ah si, giusto, le persone si misurano in base ai post

tornando IT, la valutazione del primo fear imho dipende anche da come viene giocato, conosco gente che diceva "non mi fa assolutamente paura" e poi ci giocava alle quattro del pomeriggio con finestre spalancate, uccellini che cinguettano e a 3 metri la sorella che guardava saranno famosi magari giocato da soli, di notte, in cuffia qualcs guadagna
FabioCC02 Gennaio 2009, 10:26 #74
Per quelli che odiano le conversioni fatte col cu|°, giocate a Dead Space su pc, poi ne riparliamo
Lino P02 Gennaio 2009, 11:18 #75
Originariamente inviato da: Samires
ah si, giusto, le persone si misurano in base ai post

tornando IT, la valutazione del primo fear imho dipende anche da come viene giocato, conosco gente che diceva "non mi fa assolutamente paura" e poi ci giocava alle quattro del pomeriggio con finestre spalancate, uccellini che cinguettano e a 3 metri la sorella che guardava saranno famosi magari giocato da soli, di notte, in cuffia qualcs guadagna


le persone non si misurano in base ai post.
Era un modo com un altro, per invogliare un neo iscritto ad assumere un tono meno irriverente. Tutto qua.
blackshard03 Gennaio 2009, 16:29 #76
Originariamente inviato da: Zambo76
IMHO, F.E.A.R. e Max Payne (visto che è stato citato nei commenti) rappresentano due dei titoli più sopravvalutati nella storia del videogame.

Del primo salvo solo l'I.A. ; tuttavia il 90% dell'ambientazione si riduceva a uffici e corridoi, il 90% dei nemici era rappresentato da soldati che, fra l'altro, puntualmente si annunciavano farfugliando idiozie alla radio annullando, di fatto, l'atmosfera di cui tanto si è parlato. Mancava solamente che dicessero: "siamo qui".


Ho finito mezz'ora fa' l'espansione Extraction Point e tre giorni fa il primo Fear.
Assolutamente non è un cattivo titolo.
Del primo è vero che molto si riduce a girovagare per uffici e corridoi. Per ciò che riguarda i difetti in primis può portare alla noia per via dell'eccessiva ripetitività dovuta ad ambienti e nemici non molto vari.
Per quanto riguarda i punti positivi, si nota l'estrema cura nel design delle mappe e dei punti d'ombra che giova in modo particolare all'atmosfera. L'engine grafico è notevole, ma ha qualche piccola difficoltà a gestire ambienti di dimensioni maggiori e presenta talvolta dei crolli di framerate. Ottimo il sonoro, senza il quale buona parte dell'atmosfera si perde: le armi, i dialoghi ottimamente localizzati, il rumore dell'armatura del protagonista e le musiche in generale sono di ottimo livello.
L'espansione al contrario non presenta quasi mai i livelli claustrofobici di fear, anzi sono le ambientazioni aperte a farla da padrone. In fear le apparizioni sono centellinate e avvengono soprattutto alla fine e all'inizio, mentre nell'espansione si hanno lungo tutto il gioco e sono molto più ad effetto, ma gli ambienti sono in generale meno curati.
In definitiva può piacere o non piacere, ma sicuramente è un titolo che vale perchè indubbiamente è stato fatto un lavoro certosino dal punto di vista tecnico con un ottimo bilanciamento della difficoltà.

Giochi che annoiano davvero per me sono stati Halo (in certi frangenti) e Far Cry per esempio.

Originariamente inviato da: Zambo76
Al secondo è bastato Matrix e il bullet-time per elevarlo a titolo cult. Meglio sorvolare sulla vergognosa gestione della telecamera che ti permetteva di controllare la presenza di nemici attraverso i muri. Neanche Superman poteva tanto. L'unica cosa interessante era l'impostazione cinematografica dalla quale però è stato possibile solo trarne un film decisamente mediocre.


Beh insomma. Max Payne ha dalla sua parte un gameplay immediato e veloce, una trama di un certo spessore narrata in modo stupendo, l'innovazione del bullet time (nessuno ci aveva mai pensato prima), e un'atmosfera da film noir riprodotta in modo notevole. Mica briciole!

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