L'era dei sandbox games: Assassin's Creed
A un mese dal rilascio di Assassin's Creed raccogliamo tutte le informazioni diffuse da Ubisoft a proposito del gameplay e del comparto tecnico. Assassin's Creed spinge in avanti i limiti tecnologici, e non solamente per ciò che concerne la grafica, ma anche per l'interazione personaggio-ambiente
di Rosario Grasso pubblicato il 12 Ottobre 2007 nel canale VideogamesUbisoftAssassin's Creed
56 Commenti
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Premetto che non sono un videogiocatore, però...1) Per grafica non c'è nulla da ridire
2) Il personaggio cammina in modo innaturale (avanza spesso di fianco, come un gambero)
3) Il personaggio, all'interno del castello, gira in tondo e nessuna guardia si insospettisce
4) Quando si arrampica sui tetti, nessuna guardia di si accorge di nulla (sembra di vedere gli indiani scemi dei tempi di John Wayne) perché guardano costantemente nel cortile (ma che ci sarà da vedere?).
5) Quando il personaggio salta sui carichi sospesi, questi non oscillano neanche un po'.
6) Nel combattimento all'interno del cortile, sono almeno in 30 (tutti scemi) e a nessuno viene in mente di usare una lancia.
7) Alla fine, quando salta sul carro, nessuno si accorge di nulla e la paglia a stento si gonfia.
...eccetera...
Ma come si fa a divertirsi così?
5) Quando il personaggio salta sui carichi sospesi, questi non oscillano neanche un po'.
6) Nel combattimento all'interno del cortile, sono almeno in 30 (tutti scemi) e a nessuno viene in mente di usare una lancia.
Concordo su tutti gli altri punti e straquoto questi
Idem, l'IA non pare poi tutto questo granché (sembra Gothic 3 negli scontri a gruppi... ). Però le animazioni sono sensazionali ed anche il modo in cui ci si arrampica... Spettacolare: probabilmente basterà per farmi dimenticare eventuali altri carenze!
voglio una demo e dopo sì che si bastona o si applaude
Si muove di lato quando ha gente vicina ai fianchi per non andarci addosso... Si scosta.
Gli altri punti li ritrovi in tutti i film di hollywood
(meno quelli riguardanti la fisica, spero in un miglioramento nella versione definitiva)
esendo appasionato di Thief la trama non può che piacermi, anche se alcuni accorgimenti in più potevono farli, tipo:
- possibilità di nascondersi tra le ombre (anche se ha quanto ho capito tutti i livellis saranno alla luce del sole)
- qualche arma particolare in più non guastava
- diverse metodologie di distrazione e camuffamento (Metal Gear...)
da tutti i video rilasciati ho notato purtroppo una cosa:
pochissima diversità di gameplay (trova il target - uccidilo - scappa)
speriamo cmq bene..
alta tecnologia qua e la... ma almeno fatelo sembrare di stoffa......
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