Verso un nuovo standard visivo con Project Offset

Verso un nuovo standard visivo con Project Offset

Project Offset ha già destato la curiosità degli appassionati dei giochi innovativi e di chi è attento alle evoluzioni puramente grafiche. Uno sparatutto 3D ad ambientazione fantasy che si propone di scardinare ogni graduatoria in merito a grafica, fisica, stile di gioco, esperienza multiplayer e molto altro ancora.

di pubblicato il nel canale Videogames
 
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66 Commenti
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Defragg24 Marzo 2006, 18:53 #51
ottimo lavoro...questa software house mi ricorda CRYTEK agli albori
molto bene nn vedo l'ora di vederlo su XBOX 360
TheDuke24 Marzo 2006, 18:58 #52
Ancora super grafica in arrivo?

Wow...che bello...

No, a parte tutto..bello, speriamo però che prima o poi qualcuno si ricordi anche che nel concetto di gioco è -anzi , dovrebbe essere- insito quello di divertimento!
Jon Irenicus24 Marzo 2006, 19:31 #53
Originariamente inviato da: TheDuke
Ancora super grafica in arrivo?

Wow...che bello...

No, a parte tutto..bello, speriamo però che prima o poi qualcuno si ricordi anche che nel concetto di gioco è -anzi , dovrebbe essere- insito quello di divertimento!

Finalmente un'altro che la pensa come me... Dopo 3 pagine siamo solo in 2 che si domandano come sarà il gameplay...
GiovanniGTS24 Marzo 2006, 19:57 #54
Originariamente inviato da: GiovanniGTS
Ma è in prima persona o in terza?


Firedraw27 Marzo 2006, 05:01 #55
Sto prendendo una 6800gt usata a 170€, speriamo ceh basti perché nn posso permettermi di più.
Giovanni27 Marzo 2006, 12:28 #56
Niente da dire sul motore grafico, ma ancora una volta è necessario scegliere una classe di personaggio fin dall'inizio? Non si può diventare un qualche cosa a seconda di come si svolge il gioco?
Dai fate uno sforzo di fantasia e non solo tecnico (mi unisco alle persone che danno più peso al gameplay che alla grafica da urlo).

P.S. Non potete assumere Molyneux?
JOHNNYMETA27 Marzo 2006, 12:48 #57
Originariamente inviato da: caffenero
DevilsAdvocate,

non farti acchiappare dagli screens, GIOCALO

Io l' ho fatto, e rispetto alle "anteprime" è stato castrato moltissimo. Rimane, in ogni caso, quanto di meglio esista per un PC al giorno d'oggi...

Tra l'altro le ottimizzazioni fatte si vedono in termini di performance: Oblivion mi gira meglio di Morrowind, e non sto scherzando.

Però, non si fanno le anteprime con i PC della Nasa e all'ultimo si tagliano via le ombre e si riduce MOSTRUOSAMENTE il livello di dettaglio nelle scene all'aperto.

Ripeto, rimane un'esperienza unica, ed è giocabilissimo con una 9800pro e un athlon xp 2400+ (1G di ram).


Ma dai.... come si fa a dire che Oblivion è stato castrato moltissimo dopo averci giocato con un sistema che corrisponde ai requisiti minimi di Oblivion e che supporta ancora solo i DX8 invece dei 9c,roba da preistoria.
Come si può giudicare il più evoluto gioco esistente provandolo con un sistema di 4 anni fa.

E poi dire anche che gira meglio di Morrowind... e vorrei ben vedere così come l'hai castrato!!! Non è Oblivion che è castrato ma il sistema con xp2400 e radeon 9800pro.
bist27 Marzo 2006, 13:01 #58
Originariamente inviato da: JOHNNYMETA
Ma dai.... come si fa a dire che Oblivion è stato castrato moltissimo dopo averci giocato con un sistema che corrisponde ai requisiti minimi di Oblivion e che supporta ancora solo i DX8 invece dei 9c,roba da preistoria.

Vabè dai la 9800 è DX9 anche se non supporta SM3
JOHNNYMETA27 Marzo 2006, 13:08 #59
Ah si la 9700pro era dx8 comunque il discorso non cambia ci vogliono i PS3 e molta più potenza per giudicare.
bs8227 Marzo 2006, 17:54 #60
1 - BELLA TRADUZIONE DEL SITO UFFICIALE

2 - Le caustiche non sono ombre....sono riflessi e rifrazioni

3 - Project Offset è un progetto che non è affiancabile ne all'UE3 (già uscito e in uso) e nemmeno con il CryEngine 2 di Crysis, è un motore al di là di quello che conosciamo classificabile probabilmente come dx10 che supporterà il SM4.0. Il progetto è previsto per essere attivo nel 2008...

4 - L'utilizzo innovativo del motion blur invece è proprio quello che lo effettua selettivamente sui singoli elementi poligonali e non su tutta la scena.Il motion su tuttal la scena è il metodo più semplice e già utilizzato in tutti i giochi che usano il motion blur.

...notevole carenza di conoscenze tecniche per fare un focus su un argomento così delicato... era meglio parlare solo del giochi e parlare delle tecnologie in altra sede...

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