Verso un nuovo standard visivo con Project Offset

Verso un nuovo standard visivo con Project Offset

Project Offset ha già destato la curiosità degli appassionati dei giochi innovativi e di chi è attento alle evoluzioni puramente grafiche. Uno sparatutto 3D ad ambientazione fantasy che si propone di scardinare ogni graduatoria in merito a grafica, fisica, stile di gioco, esperienza multiplayer e molto altro ancora.

di pubblicato il nel canale Videogames
 
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66 Commenti
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pWi27 Marzo 2006, 19:40 #61
Originariamente inviato da: bs82
1 - BELLA TRADUZIONE DEL SITO UFFICIALE

2 - Le caustiche non sono ombre....sono riflessi e rifrazioni

3 - Project Offset è un progetto che non è affiancabile ne all'UE3 (già uscito e in uso) e nemmeno con il CryEngine 2 di Crysis, è un motore al di là di quello che conosciamo classificabile probabilmente come dx10 che supporterà il SM4.0. Il progetto è previsto per essere attivo nel 2008...

4 - L'utilizzo innovativo del motion blur invece è proprio quello che lo effettua selettivamente sui singoli elementi poligonali e non su tutta la scena.Il motion su tuttal la scena è il metodo più semplice e già utilizzato in tutti i giochi che usano il motion blur.

...notevole carenza di conoscenze tecniche per fare un focus su un argomento così delicato... era meglio parlare solo del giochi e parlare delle tecnologie in altra sede...



Non è la prima volta che attacchi uno dei miei articoli, per cui ho deciso stavolta di intervenire, anche perché mi sembra che i tuoi commenti iniziano ad essere decisamente poco costruttivi. A parte che in un centinaio di caratteri sei riuscito a scrivere più inesattezze di quante ne ho scritte io in più di 20000 (UE3 già uscito? magari...; Project Offset nel 2008? ma chi te lo ha detto?), i punti 3 e 4 sono assolutamente criticabili. Nel primo caso, non ho mai sostenuto il contrario o fatto paragoni tra queste tecnologie (ho più volte detto che Project Offset è un prodotto che si farà aspettare molto e che non è chiaro il metro di paragone con il quale giudicarlo), nel secondo ho scritto esattamente quello che dici tu e che viene detto sul sito ufficiale.

Riguardo al fatto che non ci siano contenuti aggiuntivi nel mio articolo rispetto a quelli apparsi sul sito ufficiale...beh...non posso che consigliarti di rileggere tutto nuovamente, visto che soprattutto in riferimento al gameplay e al supporto multiplayer mi pare che di cose in più ce ne siano... Se parlavi solamente del motore grafico è un altro discorso, visto che i programmatori per il momento hanno annunciato solamente quello che ho scritto in via ufficiale.
elodar27 Marzo 2006, 22:14 #62
salve a tutti sono nuovo!piacere di conoscervi
volevo sapere se sul mio pc gira oblivion o meno e se si come gira!magari postandodelle immagini con la qualita che vederi io!
il pc
p4 3,4ghz con 2mb di cache
1gb ram
x 600 da 256 mb
come va?
Niiid28 Marzo 2006, 17:13 #63

x elodar

come procio e ram stai a posto...pero la x600 non e' che puo fare miracoli.. cqe provalo e dici come ti gira...

ps: vai sul forum sezione giochi - thread ufficiali - oblivion thread uficiale tecnico. la trovi molte info
Mad_Griffith27 Aprile 2006, 15:03 #64
E' disponibile il video presentato al GDC 2006:

http://www.projectoffset.com/downloads.html
jocau19 Ottobre 2010, 20:32 #65
e che fine ha fatto sto progetto?
The_SaN19 Ottobre 2010, 20:48 #66
Originariamente inviato da: jocau
e che fine ha fatto sto progetto?
Se non ricordo male é stato abbandonato

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