Verso un nuovo standard visivo con Project Offset

Verso un nuovo standard visivo con Project Offset

Project Offset ha già destato la curiosità degli appassionati dei giochi innovativi e di chi è attento alle evoluzioni puramente grafiche. Uno sparatutto 3D ad ambientazione fantasy che si propone di scardinare ogni graduatoria in merito a grafica, fisica, stile di gioco, esperienza multiplayer e molto altro ancora.

di pubblicato il nel canale Videogames
 
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66 Commenti
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SilverXXX23 Marzo 2006, 20:54 #31
Ormai è ma sempre bello
Vash8823 Marzo 2006, 20:57 #32
DirectX 9c per ora.

Ecco il link al video dei goblin
http://www.projectoffset.com/media/...t_crowdtest.wmv
Arcangelit23 Marzo 2006, 21:01 #33
è questo "per ora" che mi preoccupa... cmq grazie Vash88 (però bestiale cosa si sriesce a fare con queste librerie "obsolete" in termini di tecnologici!)
giovanbattista23 Marzo 2006, 21:21 #34

Pensieri e Domande

Daccordo è "roba" vecchia, ma MERITA e x questo gli viene dato il giusto risalto.

I videi sono superlativi ASSOLUTI.

Se realmente il gioco sarà così abbiamo quasi raggiunto in tempo reale quello che è in grado di fare un motore di rendering del calibro di C4D, 3D S.Max, Light & company, è questo che non mi torna x renderizzare un singolo frame mi ci vuole x tempo, è questi motori di rendering sono anni che vengo sviluppati ed ottimizzati, (daccordo è solo il procio che macina) mentre sul gioco è gran parte la gpu, ma allora xchè non fanno i motori di render x i programmi che utilizzano la GPU??

Non credo che nessuno ci abbia già pensato?

Chi ne sà mi illumina x cortesia.
Arcangelit23 Marzo 2006, 21:32 #35
scusami giovanbattista... ma allora le schede professionali che costano poco meno di 2000€ (e sono identiche a quelle vendute a 700€) non fanno il rendering in real time nei programmi 3D da te enunciati???
^TiGeRShArK^23 Marzo 2006, 23:26 #36
Originariamente inviato da: giovanbattista
Daccordo è "roba" vecchia, ma MERITA e x questo gli viene dato il giusto risalto.

I videi sono superlativi ASSOLUTI.

Se realmente il gioco sarà così abbiamo quasi raggiunto in tempo reale quello che è in grado di fare un motore di rendering del calibro di C4D, 3D S.Max, Light & company, è questo che non mi torna x renderizzare un singolo frame mi ci vuole x tempo, è questi motori di rendering sono anni che vengo sviluppati ed ottimizzati, (daccordo è solo il procio che macina) mentre sul gioco è gran parte la gpu, ma allora xchè non fanno i motori di render x i programmi che utilizzano la GPU??

Non credo che nessuno ci abbia già pensato?

Chi ne sà mi illumina x cortesia.


si c'è gelato
Zak8423 Marzo 2006, 23:45 #37
Mio Dio era un secolo che un gioco non mi faceva cadere la mascella!!!
Il trailer è qualcosa di eccezionale!!!

Se queste scene sono veramente in real time il futuro prossimo ci riserverà qualcosa di inimmaginabile fino a solo l'anno scorso.


BYEZZZZZZZZZZ!!!!!!!!!!!
josefor24 Marzo 2006, 00:11 #38
Originariamente inviato da: ^TiGeRShArK^
si c'è gelato


Si Gelato al Amaretto, son 2 anni che sti qui stanno sviluppando un plugin di collegamento per 3ds max.
Quelli di Maya .. mai sentito uno che l'abbia usato...
Siamo in alto mare con il rendering hardware in GPU...
Useremo sto giochino allora..
Interessante il discorso degli shaders per fare occlusioni e il blurmotion..
OverClocK79®24 Marzo 2006, 01:17 #39
Originariamente inviato da: Zak84

BYEZZZZZZZZZZ!!!!!!!!!!!


ma ma

cmq sulle orme del successo di WoW
molti stanno provando a seguire le orme della blizzard chissà se ci riusciranno

c'è da considerare una cosa
se la grafica sarà TROPPO pesante ne risentirà l'utenza.....
WoW gira anche su PC non eccelsi

BYEZZZZZZZZZ
Zak8424 Marzo 2006, 01:20 #40
Non dire nulla...

Ho questa firma da quando mi sono iscritto.

Ciao Overclock.


BYEZZZZZZZZZZZZ!!!!!!!!!!

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