Verso un nuovo standard visivo con Project Offset

Verso un nuovo standard visivo con Project Offset

Project Offset ha già destato la curiosità degli appassionati dei giochi innovativi e di chi è attento alle evoluzioni puramente grafiche. Uno sparatutto 3D ad ambientazione fantasy che si propone di scardinare ogni graduatoria in merito a grafica, fisica, stile di gioco, esperienza multiplayer e molto altro ancora.

di pubblicato il nel canale Videogames
 
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66 Commenti
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josefor23 Marzo 2006, 17:43 #21
Bhè, posso buttare via 3dsmax e fare direttamente i rendering con il videogioco... pure in tempo reale...
Mà! Stiamo a vedere..
The_SaN23 Marzo 2006, 18:02 #22
biffuz23 Marzo 2006, 18:06 #23
Originariamente inviato da: Samoht
Non si specifica se sarà necessario avere una (o più?) vga con un acceleratore protonico lineare come gpu, raffreddata ad azoto liquido superconcentrato ipermolecolare (non overcloccatela, o svilupperà un campo magnetico che genererà un EMP che, piegando lo spazio e il tempo, farà viaggiare l'intero pc indietro nel tempo, in un'era non meglio precisata...e poi andare a recuperarlo è un casino!)




Questa è una delle migliori che ho sentito sulla mania per le schede video!!!
jpjcssource23 Marzo 2006, 18:47 #24
Originariamente inviato da: UIQ
Mi sembra veramente molto interessante, era anche ora che qualcuno pensasse a fondere diversi generi... Penso sia l'ideale per testare a fondo le potenzialità della mia 360 :-P


Basta che non castrino il motore grafico per farlo girare fluidamente anche sulle console che hanno solo 512 mb di ram , non vorrei che gli sviluppatori debbano fare come con Oblivion
MaxArt23 Marzo 2006, 19:13 #25
La redazione ha fatto benissimo a dare un po' luce ai ragazzi di Project Offset. Li seguo da un po' di tempo, i loro risultati li vedete anche voi, sono superlativi. Già, assurdo che non li abbiano già ricoperti di soldi... e invece sono ancora liberi da contratto.
Snyto23 Marzo 2006, 19:18 #26
scusate ma io non riesco a trovare il video dei goblin,
me lo linkereste xfavore
Arcangelit23 Marzo 2006, 19:25 #27
Bella grafica veramente... ma leggendo l'artico ho capito che gli sviluppatori hanno lavorato molto sull'ottimizzazione del motore grafico... e se tale gioco uscirà per XBox 360 è lecito pensare che anche gli attuali pc dotati di schede di ultima generazione dovrebbero sostenerlo abbastanza bene... certo da utente di una 7800 gtx 512 sarei molto insoddisfatto del suo mancato supporto in hardware del suddetto motore... e poi mi viene un'altra domanda... quando usciranno le schede nvidia DX10 secondo voi sarà mai possibile mettere in sli con una attuale???
Spike23 Marzo 2006, 20:01 #28
Molto interessante la teconologia di full motion blur, soprattutto perchè finalmente svincolerebbe il motore dai frame al secondo dato che ne basterebbero al max una trentina (come per la pellicola cinematografica).
ArtX23 Marzo 2006, 20:28 #29
scusate ma con konqueror molte volte nelle vostre recensioni non mi fa vedere le immagini e devo passare a firefox
ammetto che come compatibilità konqueror non sia il massimo ma mi farebbe piacere se si potesse fare qualcosa perchè ci sono affezionato

p.s. spero solo che non sia un problema solo mio

grazie

comunque gran bel motore grafico, direi perfetto per i gdr
Arcangelit23 Marzo 2006, 20:48 #30
ma segue le speciche DirectX9c o le 10 questo gioco? scusate l'gnoranza...

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