Unreal Tournament 2007, grafica e multiplayer da Epic Games

Unreal Tournament 2007, grafica e multiplayer da Epic Games

Unreal Tournament 2007 segnerà il debutto ufficiale dell'attesissimo Unreal Engine 3.0, il motore grafico che si preannuncia in grado di sconvolgere ogni parametro legato all'aspetto puramente visivo dei videogiochi, anche in ottica multiplayer

di pubblicato il nel canale Videogames
Epic
 
158 Commenti
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Tefnut15 Febbraio 2006, 14:42 #81
Originariamente inviato da: hardskin1]...e dicono che girerà
sempre stata così per la seriel di unreal.. almeno credo

Originariamente inviato da: crino]Dopo la fregatura di UT2003 e UT2004, penso che aspettero' e prima provero' una versione "
cambio sk video ad ogni titolo della saga...e rigorosamente compro il minimo indispensabile per farli girare a 640 x480 supahLOWdetail...tanto online non hai tempo di fermarti in mezzo a deck ed ammirare i riflessi della lava su gorge xD

si e minimo come solito vieni a chiederla a me o qualcun altro... :/
ciao bello

grafica...

conta ok.. ma non a tutti...
a me personalmente basta giri bene a 800x600.. e che si vedano gli omini il resto non conta... ma sicuramente anche a questo giro toccherà
pc

ora che esce il gioco chissà quali schede video e pc ci saranno....
eltalpa15 Febbraio 2006, 14:49 #82
Originariamente inviato da: sbaffo
Mi sembra molto ottimistica la config richiesta, a me UT2004 va appena bene con un 3ghz e una 9800pro, figurarsi questo!
Forse intendevano la config minima


Com'è che a me UT2004 gira benissimo a 800x600 sualla mia 9100pro e athlon 2100+ (1733mhz)?

Secondo me UT2007 girerà a framerate decenti a 1024x768 con una 6600/6800...
lupetto2k15 Febbraio 2006, 14:57 #83
Originariamente inviato da: tazok
riquoto,forse non hai capito il motivo.

è la gente come te che spinge le software house a fare giochi INSULSI tutta grafica e niente gioco.

posso darti un consiglio?
se puoi guarda "Darwinia" , il videogame uscito da poco.
sicuramente a te farà cagare,come alla maggior parte delle persone,ma imho è bellissimo,anche se in teoria basta una tnt2 per farlo girare(da leggere:grafica brutta)

a me piace il videoGAME,non il VIDEO e basta.Se voglio vedere qualcosa tutta grafica mi sparo final fantasy advent children


poi ripeto,ognuno faccia ciò che vuole,senza flame e rancore


guarda, mi arrendo
Michelangelo_C15 Febbraio 2006, 15:01 #84
Originariamente inviato da: Athlon 64 3000+
RSX dovrebbe avere 256 mb gddr3 di memoria dedicata come lo è per una 7800GTX e 7800GT e quindi teoricamente anche queste 2 schede non dovrebbero essere in grado di memorizza pienamente tutte le texture di UT2007.

Ho capito ma mi lamento del fatto che "la console di cui si narra possa fare l'inimmaginabile" di cui si dice abbia ammazzato draghi e chimere, sia già superata (per texture) da una 7800GTX 512MB...
Quindi tra un anno e mezzo quando le schede video PC di fascia alta (e non per forza altissima) avranno 1GB di ram cosa succederà?
Mi sembra che sony stia ripetendo l'errore della ps2: aveva una potenza di calcolo esagerata in termini di poligoni ed effetti, ma poca ram per le texture... inizialmente questo non si notava, ma col tempo i giochi ps2 hanno mostrato enormi lacune in termini di texture...
the_dark_shadow15 Febbraio 2006, 15:15 #85
Originariamente inviato da: tazok
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piccolo ot, tazok come quello di baldur's gate ?
kime15 Febbraio 2006, 15:33 #86
Originariamente inviato da: eltalpa
Com'è che a me UT2004 gira benissimo a 800x600 sualla mia 9100pro e athlon 2100+ (1733mhz)?

Secondo me UT2007 girerà a framerate decenti a 1024x768 con una 6600/6800...

dipende cosa intendi per benissimo...sicuramente non è una risoluzione standart ora ma sicuramente molto sorpassata a mio avviso...
darkbasic15 Febbraio 2006, 16:02 #87
Leggere certi commenti a volte fa venire tristezza...
Possibile che si debba sempre sparare a zero e mai rispettare le opinioni degli altri?
Un anno fa, quando ho comprato il pc in sign, era un ottimo compromesso prestazioni/prezzo. Questo non vuol dire che considerassi degli stupidi chi si comprava un 4000+ e due geffo 6800 ultra in sli. Semplicemente ognuno ha le sue priorità e le sue possibilità economiche e sceglie in base ad esse.
Io do molta, e sottolineo *molta* importanza alla grafica in un gioco (e non fatemi le "prediche" per questo perchè perdete solo tempo), ma questo non vuol dire non mi importi del gameplay, anzi... (spesso mi capita di giocare a titoli "preistorici" -leggasi grafica orrenda- per quanto ne apprezzo certi aspetti).
Se per voi una 6800 sarà sufficiente per giocare ad ut2007 con i dettagli al max, sono contento per voi, ma per me non lo sarà. Con il mio pc (e risoluzione 1280x1024), infatti, già con ut2004 preferisco giocare con i filtri *disattivati*. In un FPS multiplayer preferisco un framerate altissimo (non meno di 60 fps) e senza picchi a discapito della grafica.
Condividete il mio pensiero? No? Amen, me ne importa meno di niente. E non venitemi a dire di abbassare la risoluzione perchè "tanto non cambia niente" che, oltre a non essere assolutamente vero, nel mio caso non è neanche una soluzione applicabile, perchè tutti sanno com'è la qualità di un LCD in interpolazione...

Detto questo, c'è ancora qualcuno di voi che gioca al 2004? Avete un server "ufficiale" di hwu? Mi è proprio venuta voglia di un bel death match con colpi letali Scusate l'OT, magari rispondete in privato.

Ciao,
Darkbasic.
fantoibed15 Febbraio 2006, 16:13 #88
Non mi è chiara una cosa. Visto che si dice espressamente che la fisica è basata sul motore Novodex di AGEIA, significa che per usare tale gioco sarà obbligatorio acquistare una scheda con acceleratore fisico PhysX di AGEIA ?
http://www.ageia.com/physxInAction/unreal.html

In assenza di processore fisico dedicato, che succede ? Il gioco non parte proprio o c'è una code path che permette di usare un motore fisico semplificato per i meno abbienti ?
kime15 Febbraio 2006, 16:19 #89
Originariamente inviato da: fantoibed]Non mi è
http://www.ageia.com/physxInAction/unreal.html[/url]

In assenza di processore fisico dedicato, che succede ? Il gioco non parte proprio o c'è una code path che permette di usare un motore fisico semplificato per i meno abbienti ?

a mio avviso funzionerà cosi -> chi ha l'hardware classico giocherà normalmente con il limite delle prestazioni a cui puo arrivare gli altri che hanno determinato hw sfrutteranno al massimo le prestazioni del gioco.
Dico questo perchè avevo gia letto da qualche parte questo tipo di problematiche e c'erano state risp sull'argomento
Stargazer15 Febbraio 2006, 16:59 #90
Originariamente inviato da: lupetto2k]Non voglio certo fare flame[/quote]
Hai ragione dovevo citarlo anch'io dato di questi tempi sui forum non si può
Credo che la tua classificazione, Stargazer, sia un po' limitante: a me piace stare immerso in un mondo bello e coinvolgente ma non per questo non mi diverto, anzi.
il divertimento non si deve leggere come: "gioca senza guardarsi intorno", "non fa caso alla qualità", "gli basta uccidere prima di essere ucciso".

Strano parlando con amici cui ho mostrato questo articolo e relativi commenti ad amici che smanettano come programmatori e amnti di vg la prima cosa che mi han detto è" ma come fanno a dire che la grafica è buona sembra un gioco di 3 anni fa"
anche se non lo provo questo titolo si capisce che è limitato e guidato come fps farcito di texture ed effetti

Vorrei chiudere questa digressione perchè stiamo tirando su un polverone per una caxxata, perchè anche io potrei dire: "come vi divertite se guardate solo il gameplay?".

Per me puoi dirlo benissimo sarà non metto in dubbio che qualcuno alimenti il polverone.
Che stia diventando troppo vecchio dato son cresciuto con giochi del calibro di SSI per c64 tipo pool of radiance o curse of the azure bonds ad esempio?
e chi riuscirebbe al giorno d'oggi a capirli?

Ma non lo farò perchè capisco che ognuno vive il gioco come preferisce.
io ho iniziato dicendo semplicemente ciò che io, potendo, preferisco:

poi ognuno è libero di fare come preferisce senza critiche a mio avviso sterili come

Il mio era solo un commento: accidenti quanto sta deteriorando il mondo di videogames
E' chiaro che sto ancora giocando qualcosina ma ultimamente scelgo più giochi a cui non graditi dalla cosiddetta massa
imho ovviamente

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