Unreal Tournament 2007, grafica e multiplayer da Epic Games

Unreal Tournament 2007, grafica e multiplayer da Epic Games

Unreal Tournament 2007 segnerà il debutto ufficiale dell'attesissimo Unreal Engine 3.0, il motore grafico che si preannuncia in grado di sconvolgere ogni parametro legato all'aspetto puramente visivo dei videogiochi, anche in ottica multiplayer

di pubblicato il nel canale Videogames
Epic
 
158 Commenti
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daedin8915 Febbraio 2006, 13:09 #71
apparte che se non sbaglio nel 2004 le ati prendevano il sopravvento...o no?
Nightwalker15 Febbraio 2006, 13:14 #72
Originariamente inviato da: lupetto2k
provato


nn ti ho mai visto sui servers, magari un giorno ci mettiamo daccordo e facciamo due spari?
OverClocK79®15 Febbraio 2006, 13:20 #73
dipende dal modello che confrontate, meglio o peggio è relativo
alla fine sia Ut2003 che 2004 era giochi dalle belle texture ma dagli effetti DX7/8
il motore Dx9 anche se attivabile da ini non porta alcun cambiamento grafico, anzi spesso è pure instabile.
Sul discorso del gioco bello di grafica e povero di contenuti credo sia soggettivo
una cosa è certa, deve esserci un buon compromesso tra i 3 elementi,
giocabilità, longevità, grafica
se uno di questi 3 è sproporzionato rispetto agli altri ovviamente il gioco può perdere di interesse.
Se poi mettere come 1 o 2° la grafica o la giocabilità, credo sia soggettivo....
e in quanto tale opinabile....

BYEZZZZZZZZZZZ
Stargazer15 Febbraio 2006, 14:05 #74
Non per farmi i ca##i tuoi ma ogni tanto è utile commentare con individui di simil pensiero

Originariamente inviato da: tazok]se vuoi ti dico:gioco a ut2004 TUTTO AL MINIMO(e quando dico tutto dico TUTTO..)della grafica NON ME NE FREGA UN CAx,e gioco SOLO perchè
Io credo che sono rimasti molto pochi al giorno d'oggi che giocano per divertimento
oggi c'è il giocatore di benchmark, il giocatore di frag e l'ammiratore di grafica e il giocatore sborone
tra questi imho è molto raro trovare qualcuno che lo faccia per divertirsi (divertimento inteso come svago o relax)

[quote]BASTA! VI PREGO!
mmmm temo che la massificazione sia solo appena iniziata
lupetto2k15 Febbraio 2006, 14:06 #75
Originariamente inviato da: Nightwalker
nn ti ho mai visto sui servers, magari un giorno ci mettiamo daccordo e facciamo due spari?


al momento non ho un'ADSL perchè ho poco tempo e mi costa troppo.
più avanti, forse... (per il momento credo mi limiterò a giocare, appena possibile, su XBOX Live a casa di due miei amici )
Beelzebub15 Febbraio 2006, 14:30 #76
Sembra davvero bello! L'immagine comparativa dei modelli nei tre Unreal engine è forse la più eloquente: dal 2 al 3 il salto mi sembra più evidente che dall'1 al 2...

Speriamo che i requisiti hw non siano eccessivi, anche perchè giocando in multi non può assolutamente scattare, pena un bel head shot e tutti a casa...

Il nuovo look delle armi mi sembra davvero azzeccato!

Non vedo l'ora che esca!
tazok15 Febbraio 2006, 14:33 #77
ma se volete solo la grafica compratevi 3dmark2006 ^_^
lupetto2k15 Febbraio 2006, 14:34 #78
Originariamente inviato da: Stargazer]Non per farmi i ca##i tuoi ma ogni tanto è

Non voglio certo fare flame
credo che forse qualcuno abbia ancora poco chiaro una cosa: per divertimento si intende il piacere a giocare a qualcosa.
Questo piacere può manifestarsi in modo diversi e ovviamente è soggettivo.
c'è a chi piace godere della parte grafica (come me) e chi invece non ci fa caso e pensa solo al gameplay.
Ovviamente si tratta di gusti personali e quoto OverClocK79®
una cosa è certa, deve esserci un buon compromesso tra i 3 elementi,
giocabilità, longevità, grafica
se uno di questi 3 è sproporzionato rispetto agli altri ovviamente il gioco può perdere di interesse.
Se poi mettere come 1 o 2° la grafica o la giocabilità, credo sia soggettivo....


Credo che la tua classificazione, Stargazer, sia un po' limitante: a me piace stare immerso in un mondo bello e coinvolgente ma non per questo non mi diverto, anzi.
il divertimento non si deve leggere come: "gioca senza guardarsi intorno", "non fa caso alla qualità", "gli basta uccidere prima di essere ucciso".
Vorrei chiudere questa digressione perchè stiamo tirando su un polverone per una caxxata, perchè anche io potrei dire: "come vi divertite se guardate solo il gameplay?".
Ma non lo farò perchè capisco che ognuno vive il gioco come preferisce.
io ho iniziato dicendo semplicemente ciò che io, potendo, preferisco:
[QUOTE]
potendo lo faccio più che volentieri.
oltre al gameplay (che è molto importante perchè un gioco mi invogli a finirlo) io guardo molto alla grafica (che, a dire la verità è la prima voce nella scelta di un gioco)

poi ognuno è libero di fare come preferisce senza critiche a mio avviso sterili come
Originariamente inviato da: Tazok
nel mondo dei videogame serve gente come te!!









tazok15 Febbraio 2006, 14:38 #79
Originariamente inviato da: tazok
nel mondo dei videogame serve gente come te!!


riquoto,forse non hai capito il motivo.

è la gente come te che spinge le software house a fare giochi INSULSI tutta grafica e niente gioco.

posso darti un consiglio?
se puoi guarda "Darwinia" , il videogame uscito da poco.
sicuramente a te farà cagare,come alla maggior parte delle persone,ma imho è bellissimo,anche se in teoria basta una tnt2 per farlo girare(da leggere:grafica brutta)

a me piace il videoGAME,non il VIDEO e basta.Se voglio vedere qualcosa tutta grafica mi sparo final fantasy advent children


poi ripeto,ognuno faccia ciò che vuole,senza flame e rancore
Michelangelo_C15 Febbraio 2006, 14:41 #80
Originariamente inviato da: Mancho
Non capisco a cosa serva avere risoluzioni di 1600x1200 su monitor da 19/21 pollici, quando un semplice schermo TV, con una risoluzione di 720x576 riesce a visualizzare immagini di ottima qualità anche con dimensioni di 50 pollici: vedasi le normali trasmissioni TV, soprattutto in digitale ed i film in DVD.

Secondo me ci si dovrebbe concentrare al massimo sulle cose che veramente fanno la differenza e cioè: texture multilivello, profondità di campo, antialiasing, riflessioni, luci/ombre, fisica, illuminazione radiosity e/o HDR. Così facendo si riuscirebbe ad avere ottime immagini anche con risoluzioni di 800x600, 1024x768 o al massimo 1280x1024 (se proprio servisse un dettaglio alto per scritte, tabulati o oggetti simili).

La risoluzione di 1600x1200 serve agli studi grafici o tecnici, ma credo che se ne possa fare tranquillamente a meno finché si tratterà di giocare.

Le risoluzioni più alte, in mancanza di un buon antialiasing e buoni effetti grafici rendono le immagini "spigolose", mentre se invece si applicano al massimo gli effetti suddetti, si possono ottenere ottimi risultati anche con risoluzioni non estreme.

I giochi sono molto frenetici e veloci, pertanto la nostra mente è portata ad analizzare una visione di insieme senza soffermarsi sui dettagli più piccoli. E' chiaro quindi che delle immagini con ottimi effetti di realismo, anche se un po' "sporche", possono essere nettamente preferibili a delle asettiche schermate con risoluzioni eccezionali ma prive di spessore e calore.


Pienamente d'acordo.. certo che almeno 1024x768 mi pare il minimo se vuoi vedere davvero bene, magari accompagnato appunto da AA 4x e altri effetti in grado di rendere più realistica nell'insieme l'immagine.. se si arriva anche a 1280x1024 poi è anche meglio!

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