Xbox Project Scarlett con capacità di calcolo di 12 Teraflop e CPU AMD Ryzen 3000
Sony e Microsoft non hanno ancora fornito informazioni dettagliate sulle caratteristiche hardware delle nuove console. Ma se Sony ha lasciato trapelare qualcosa a proposito di PS5, tutto quello che sappiamo su Project Scarlett deriva dai rumor
di Rosario Grasso pubblicata il 11 Dicembre 2019, alle 20:01 nel canale VideogamesMicrosoftXbox
Sia PlayStation 5 che Xbox Project Scarlett saranno basate su un processore della famiglia AMD Ryzen 3000 Zen 2 con 8 core e 16 thread. Mentre Mark Cerny ha delineato alcune delle caratteristiche della nuova PlayStation, Microsoft è rimasta molto più abbottonata sulla nuova console. Adesso, Windows Central rivela qualche dettaglio in più sul target prestazionale che i tecnici di Xbox si sono prefissati, appreso da fonti informate sui fatti.
Come precedentemente rivelato, saranno due le Xbox di nuova generazione: Anaconda, di fascia alta e paragonabile a Xbox One X; e Lockhart, posizionata sul segmento di mercato che attualmente è ricoperto da Xbox One S. Secondo quanto appreso da Windows Central, Anaconda si caratterizzerà per una capacità computazionale di 12 Teraflop, ovvero il doppio rispetto a quanto è attribuito all'attuale Xbox One X. Lockhart si fermerà a 4 Teraflop, ovvero sarà tre volte più potente di Xbox One S.
Il processore Ryzen 3000 nel caso di Xbox Project Scarlett sarà presente nella configurazione con frequenza di clock a 3,5 GHz e sarà accompagnato da 16 GB di memoria di sistema. Secondo la previsione, 13 GB saranno messi a disposizione degli sviluppatori di videogiochi, mentre i rimanenti 3 GB verranno riservati al sistema operativo. Anche da questo punto di vista gli sviluppatori si ritroveranno tra le mani una capacità hardware nettamente superiore all'attuale, visto che in termini di memoria di sistema non si va oltre i 9 GB che Xbox One X assegna agli sviluppatori.
Un fattore probabilmente ancora più determinante nel decretare il salto prestazionale della futura generazione di console dipenderà dalla presenza di unità SSD NVMe. Non c'è una conferma in tal senso, ma dovrebbe trattarsi di unità con interfaccia PCIe 4.0, nativa per le piattaforme Zen 2.
Gli SSD sulle console miglioreranno i tempi di caricamento e le capacità di streaming dei contenuti. Inoltre, le nuove Xbox si avvarranno del supporto al cloud gaming Project xCloud, che permetterà di giocare immediatamente senza dover attendere per il download e l'installazione sul disco locale. Nei giorni scorsi, Phil Spencer, il capo della divisione Xbox, ha dichiarato di aver portato a casa un prototipo di Xbox Scarlett e di aver iniziato a provare la nuova console.
Difficilmente Microsoft ufficializzerà questi dettagli prima del prossimo E3 2020, mentre nel caso di Sony ci si attende una presentazione anticipata rispetto all'evento, probabilmente nel mese di febbraio.
64 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoOh poi magari sono tutte fandonie, di ufficiale c'è nulla..
gta 5 è un gioco tecnicamente stra-superato, con modelli poveri e texture che non sono niente di che (anzi molte sono low res), inoltre occupa 6gb di sola memoria ram video... aggiungici quella di sistema per avere un quadro realistico di quanto si pappi, ed è un gioco vecchip....Le nuove console in quei 13gb devono farci stare TUTTO: texture e assets ben più dettagliati di un titolo obsoleto, più tutte le routine non inerenti la grafica (audio, AI, i/o, fisica ecc.) in mondi di gioco ancora più ricchi e dettagliati, si suppone...
13Gb è un valore a malapena adeguato per una console che deve durare altri 6-7 anni, anzi nemmeno quello.
PS: Un ssd nvm2 di ultimissima generazione legge si e no 5gigabyte al secondo, un ram video da vga di fascia media centinaia... e spesso sono comunque limitate da quella pur elevatissima banda... Lo streaming da ssd NON farà miracoli, velocizzerà i caricamenti e poco altro, il rendering 3d video in tempo reale esige ben altra banda passante e spazio (per game next gen con ben altri assets, modelli e testure, ripeto). Non basta poggiarsi a un ssd come estensione della ram fisica per compensare con un gap così elevato (5gb/s vs minimo 4-500gb/s delle ram GDDR6 delle nuove console..)...
Come spero che il ssd sara' da almeno 1,5 meglio 2 TB... Vabbe' che con una fibra gigabit ci sto poco a riscaricare un gioco...
Come spero che il ssd sara' da almeno 1,5 meglio 2 TB... Vabbe' che con una fibra gigabit ci sto poco a riscaricare un gioco...
la memoria è più che abbondante parliamo di una console non un pc
Inoltre non vedo la novità, è un normale salto generazionale.
PS3 0.4 TFLOPS
PS4 1.84 TFLOPS
XBOX360 0.24Tflops
XBOX1 1.23Tflops
XBOX1 1,23Tflops
Scarlett Lockhart 4Tflops
XBOX1 X 6Tflops
Scarlett Anaconda 12TFlops
esatto
la tua risposta è un filino semplicistica
ti sei perso tutto il contesto in cui io, ad esempio, spiegavo perchè non sia affatto così
rimarremmo sorpesi nello scoprire che ogni generazione ha avuto un incremento di ram di 16 (sedici) volte la precedente ...ovvio che a sto giro fosse improponibile (e inutile) arrivare a tanto, ma un raddoppio ci stava tutto. Inoltre il ciclo vita delle console ha mostrato quello che mostra sempre: che frenano lo sviluppo delle potenzialità del pc, quindi il discorso che fai non è che fila: non è che hanno resistito tenendo il passo, ma scendendo a compromessi su compromessi...
Lato GPU su che livelli siamo in confronto a quelle per PC?
è scritto nell'articolo: 12tflop, si suppone con architettura rdna2. Teoricamente sarebbero 60cu (3840sp) sui 1600mhz scarsi
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