Xbox Project Scarlett con capacità di calcolo di 12 Teraflop e CPU AMD Ryzen 3000
Sony e Microsoft non hanno ancora fornito informazioni dettagliate sulle caratteristiche hardware delle nuove console. Ma se Sony ha lasciato trapelare qualcosa a proposito di PS5, tutto quello che sappiamo su Project Scarlett deriva dai rumor
di Rosario Grasso pubblicata il 11 Dicembre 2019, alle 20:01 nel canale VideogamesMicrosoftXbox
64 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoNon sono pratico di Tflops, a che GPU commerciale si potrebbe paragonare come potenza bruta?
Appena sotto una Vega64.
RNDA2 con chip esterno per il RayTracing ?
non si può paragonare perchè a parità di teraflop un'architettura diversa può risultare più veloce di un'altra nel rendering 3d. Il mero dato numerico è più o meno una radeon 7 depotenziata del 15% (14tflop vs 12), ma solo il dato numerico, ripeto, non il rendimento effettivo in game...Per dire una AMD 5700xt da 9.75tflop con architettura rdna 1 è più veloce di una AMD vega 64 (che ha la stessa architettura della radeon 7) da 12.7tflop...
con la differenza che una vega 64 da 12.7tflop le prende da una 5700xt rdna1 da 9.75flop....quindi è un paragone puramente numerico che non rende l'idea, come dicevo sopra. RDNA2 non può che essere minimo uguale se non meglio a pari tflop...quindi 12tflop rdna2 sono un botto di più a livello di rendimento reale dei 12.7 di una vega 64. Quanto al ray tracing non viene specificato l'uso di un chip esterno o meno, ma non credo ci sarà un chip apposito, del resto si vedrà. Magari sono tutte cavolate inventate dalla stampa
Pensavo meglio...
Poi vedremo come sarà il tanto sbandierato 4K 60 FPS
Obsolescenza programmata....
.... Che continua alla grande...Una console ormai non è altro che un PC un po' customizzato ma, sopratutto, assolutamente omogeneo nel tempo.
Si sa da decenni che lo sviluppo del software non segue quello dell'hardware, e questo sopratutto nell'ambito domestico dove ci sono veramente tante varianti in gioco.
Tuttavia, raggiunti certi limiti di maturità architetturale, non sarebbe difficile ipotizzare una console su cui RAM/VGA/CPU siano sostituibili (con un solo modello certificato, per tipo, in modo da mantenere l'omogeneità del parco console) dopo 4/5 anni per aggiungere longevità alle console stesse.
Diciamo che invece di far ricomprare una console per intero, basterebbe con 150-200 Euro cambiare il kit RAM/VGA/CPU dando indietro il vecchio che potrebbe essere riciclato per i mercati più poveri (+risparmio e -inquinamento).
Invece si fa buttare tutto per far spendere di più....
Poi vedremo come sarà il tanto sbandierato 4K 60 FPS
Non hai afferrato… 12 TF su base RDNA o addirittura RDNA 2 hanno un'efficienza enormemente superiore a GCN, 12 TF corrispondono almeno a 15 TF GCN. Una enormità, una VEGA 64 viene devastata da una GPU del genere
Vedi 5700 XT che sfonda Vega 64 con molti meno TF.
Una console ormai non è altro che un PC un po' customizzato ma, sopratutto, assolutamente omogeneo nel tempo.
Si sa da decenni che lo sviluppo del software non segue quello dell'hardware, e questo sopratutto nell'ambito domestico dove ci sono veramente tante varianti in gioco.
Tuttavia, raggiunti certi limiti di maturità architetturale, non sarebbe difficile ipotizzare una console su cui RAM/VGA/CPU siano sostituibili (con un solo modello certificato, per tipo, in modo da mantenere l'omogeneità del parco console) dopo 4/5 anni per aggiungere longevità alle console stesse.
Diciamo che invece di far ricomprare una console per intero, basterebbe con 150-200 Euro cambiare il kit RAM/VGA/CPU dando indietro il vecchio che potrebbe essere riciclato per i mercati più poveri (+risparmio e -inquinamento).
Invece si fa buttare tutto per far spendere di più....
Questa cosa esiste già e si chiama PC.
Chi compra le console non vuole smanettamenti vari... Collega cavo alimentazione, cavo video/audio, e gioca.
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