Xbox Project Scarlett con capacità di calcolo di 12 Teraflop e CPU AMD Ryzen 3000

Xbox Project Scarlett con capacità di calcolo di 12 Teraflop e CPU AMD Ryzen 3000

Sony e Microsoft non hanno ancora fornito informazioni dettagliate sulle caratteristiche hardware delle nuove console. Ma se Sony ha lasciato trapelare qualcosa a proposito di PS5, tutto quello che sappiamo su Project Scarlett deriva dai rumor

di pubblicata il , alle 20:01 nel canale Videogames
MicrosoftXbox
 
64 Commenti
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bagnino8912 Dicembre 2019, 10:56 #11
Originariamente inviato da: Ale55andr0
è scritto nell'articolo: 12tflop, si suppone con architettura rdna2. Teoricamente sarebbero 60cu (3840sp) sui 1600mhz scarsi


Non sono pratico di Tflops, a che GPU commerciale si potrebbe paragonare come potenza bruta?
nickname8812 Dicembre 2019, 11:11 #12
Originariamente inviato da: bagnino89
Non sono pratico di Tflops, a che GPU commerciale si potrebbe paragonare come potenza bruta?

Appena sotto una Vega64.
Titanox212 Dicembre 2019, 11:12 #13
direi perfetta per giocare i giochi della 360
nickname8812 Dicembre 2019, 11:15 #14
Originariamente inviato da: Ale55andr0
è scritto nell'articolo: 12tflop, si suppone con architettura rdna2. Teoricamente sarebbero 60cu (3840sp) sui 1600mhz scarsi

RNDA2 con chip esterno per il RayTracing ?
Ale55andr012 Dicembre 2019, 11:17 #15
Originariamente inviato da: bagnino89
Non sono pratico di Tflops, a che GPU commerciale si potrebbe paragonare come potenza bruta?


non si può paragonare perchè a parità di teraflop un'architettura diversa può risultare più veloce di un'altra nel rendering 3d. Il mero dato numerico è più o meno una radeon 7 depotenziata del 15% (14tflop vs 12), ma solo il dato numerico, ripeto, non il rendimento effettivo in game...Per dire una AMD 5700xt da 9.75tflop con architettura rdna 1 è più veloce di una AMD vega 64 (che ha la stessa architettura della radeon 7) da 12.7tflop...
Ale55andr012 Dicembre 2019, 11:20 #16
Originariamente inviato da: nickname88
Appena sotto una Vega64.


con la differenza che una vega 64 da 12.7tflop le prende da una 5700xt rdna1 da 9.75flop....quindi è un paragone puramente numerico che non rende l'idea, come dicevo sopra. RDNA2 non può che essere minimo uguale se non meglio a pari tflop...quindi 12tflop rdna2 sono un botto di più a livello di rendimento reale dei 12.7 di una vega 64. Quanto al ray tracing non viene specificato l'uso di un chip esterno o meno, ma non credo ci sarà un chip apposito, del resto si vedrà. Magari sono tutte cavolate inventate dalla stampa
bagnino8912 Dicembre 2019, 11:48 #17
Originariamente inviato da: nickname88
Appena sotto una Vega64.


Pensavo meglio...

Poi vedremo come sarà il tanto sbandierato 4K 60 FPS
csavoi12 Dicembre 2019, 11:51 #18

Obsolescenza programmata....

.... Che continua alla grande...

Una console ormai non è altro che un PC un po' customizzato ma, sopratutto, assolutamente omogeneo nel tempo.

Si sa da decenni che lo sviluppo del software non segue quello dell'hardware, e questo sopratutto nell'ambito domestico dove ci sono veramente tante varianti in gioco.

Tuttavia, raggiunti certi limiti di maturità architetturale, non sarebbe difficile ipotizzare una console su cui RAM/VGA/CPU siano sostituibili (con un solo modello certificato, per tipo, in modo da mantenere l'omogeneità del parco console) dopo 4/5 anni per aggiungere longevità alle console stesse.

Diciamo che invece di far ricomprare una console per intero, basterebbe con 150-200 Euro cambiare il kit RAM/VGA/CPU dando indietro il vecchio che potrebbe essere riciclato per i mercati più poveri (+risparmio e -inquinamento).

Invece si fa buttare tutto per far spendere di più....
Maury12 Dicembre 2019, 11:55 #19
Originariamente inviato da: bagnino89
Pensavo meglio...

Poi vedremo come sarà il tanto sbandierato 4K 60 FPS


Non hai afferrato… 12 TF su base RDNA o addirittura RDNA 2 hanno un'efficienza enormemente superiore a GCN, 12 TF corrispondono almeno a 15 TF GCN. Una enormità, una VEGA 64 viene devastata da una GPU del genere

Vedi 5700 XT che sfonda Vega 64 con molti meno TF.
bagnino8912 Dicembre 2019, 11:57 #20
Originariamente inviato da: csavoi
.... Che continua alla grande...

Una console ormai non è altro che un PC un po' customizzato ma, sopratutto, assolutamente omogeneo nel tempo.

Si sa da decenni che lo sviluppo del software non segue quello dell'hardware, e questo sopratutto nell'ambito domestico dove ci sono veramente tante varianti in gioco.

Tuttavia, raggiunti certi limiti di maturità architetturale, non sarebbe difficile ipotizzare una console su cui RAM/VGA/CPU siano sostituibili (con un solo modello certificato, per tipo, in modo da mantenere l'omogeneità del parco console) dopo 4/5 anni per aggiungere longevità alle console stesse.

Diciamo che invece di far ricomprare una console per intero, basterebbe con 150-200 Euro cambiare il kit RAM/VGA/CPU dando indietro il vecchio che potrebbe essere riciclato per i mercati più poveri (+risparmio e -inquinamento).

Invece si fa buttare tutto per far spendere di più....


Questa cosa esiste già e si chiama PC.

Chi compra le console non vuole smanettamenti vari... Collega cavo alimentazione, cavo video/audio, e gioca.

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