The Witcher 3, le mod degli appassionati per una versione next-gen da urlo?
CD Projekt RED sta parlando con i creatori di alcune mod di The Witcher 3 per includere il loro lavoro nella versione next-gen in arrivo entro l'anno. Nulla è ancora deciso, ma l'apporto della comunità potrebbe dare un'ulteriore marcia in più al progetto.
di Manolo De Agostini pubblicata il 08 Maggio 2021, alle 12:01 nel canale VideogamesThe WitcherCD Projekt Red
L'aggiornamento next-gen di The Witcher 3 arriverà nel corso dell'anno con tante novità, tra cui il supporto al ray tracing e tempi di caricamento più brevi. I miglioramenti previsti però non saranno, probabilmente, tutta farina del sacco di CD Projekt RED (CDPR). La software house sa infatti di avere un'operosa comunità e sono tante le mod migliorative partorite per il gioco del 2015 (The Witcher 3 moddato 50 volte: ecco come gira in 4K su GeForce RTX 3090).
Tra queste c'è il promettentissimo progetto The Witcher 3 HD Reworked, di cui si sta occupando Halk Hogan (da non confondersi con il vecchio wrestler anni '80-'90). L'appassionato ha reso noto di essere stato contattato proprio da CD Projekt RED per collaborare, tanto che "è molto probabile che HDRP sarà inclusa nell'update next-gen ufficiale".
CDPR ha successivamente confermato a Kotaku che "in aggiunta ai nostri sforzi di sviluppo sulla futura versione next-gen di The Witcher 3: Wild Hunt per Xbox Series X/S, PlayStation 5 e PC, stiamo anche parlando con i creatori di varie mod per la versione 2015 del gioco".
La software house fa sapere di non aver ancora siglato un accordo vincolante con gli appassionati, quindi per ora siamo semplicemente allo stadio di chiacchiere. Di certo oltre alla gloria, al centro delle trattative ci sarà anche una qualche compensazione economica, e dopo i soldi fatti con Cyberpunk 2077 ci aspettiamo che CDPR non abbia il braccino corto.
Della versione next-gen di The Witcher 3 si sta occupando Saber Interactive, studio già coinvolto nel porting per Nintendo Switch con ottimi risultati. C'è quindi la speranza di vedere un bel lavoro, e se ci sarà anche lo zampino della comunità, tanto meglio. The Witcher continua a macinare record, con 30 milioni di copie vendute l'anno passato proprio da The Wild Hunt, per un totale di 50 milioni per l'intera serie.
Leggi anche: Accuse di bullismo, il game director di The Witcher 3 lascia
26 Commenti
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https://m.youtube.com/watch?v=HR4tRYRmuV0&t
Witcher 3 non ha bisogno di queste mod
Ecco la risposta ! L'han fatto per davvero !
A quanto pare non era così fuori dal mondo .... vediamo se questa gente ha il coraggio di sbucare fuori di nuovo come le mosche sugli escrementi.
Ridicolo invece che si appoggino a qualche modder amatoriale pur di non lavorare ! E questi sarebbero i maghi del codice ?
Un team caduto veramente in basso ! Tanta cura per CP e menefreghismo pure per quella che invece è la loro serie di punta.
A questo punto tanto vale utilizzare questo : https://www.youtube.com/watch?v=3MU...nnel=BlitzPlayZ e spacciarlo come prodotto proprio, magari ci mettono pure il DLSS et voilà.
Detto questo .... vediamo se finalmente riusciranno a far funzionare l'AA per una buona volta ! Visto che era il punto debole sia di TW2 che di TW3.
Non vedo il problema nell'usare le mod a patto chiaramente che i modder siano d'accordo e dietro giusto compenso. Anzi, è una cosa che dovrebbe far piacere agli stessi modders.
Da quello che si sapeva, Saber si stava occupando del porting per console next-gen, come fu per le versioni PS4 Pro e One X, oltre che per la più recente versione Switch, mentre la patch su PC (perché questo è alla fine) era sviluppata internamente.
Per quanto riguarda la collaborazione coi modder, in particolare con Halk, era lui che inizialmente aveva indicato che stava cercando di contattare chi si occupa di questa versione per una possibile collaborazione (si parla di diverse settimane fa, quando c'era ancora silenzio attorno alla release del update sul Novigrad-pack). Solo di recente ha uppato appunto sull'argomento indicando di aver ottenuto risposta, annunciando la collaborazione e l'inserimento della sua Reworked HD (come lui stesso dice non è sicuro al 100%, ma altamente probabile). Da qui poi il successivo articolo su Kotaku, che ha ricontattato CDP per ulteriori info.
Al momento non si sa ancora quali mods (oltre a HD Reworked) sono state coinvolte nel progetto, come i moddes saranno retribuiti e nemmeno come queste saranno inserite, se integrate oppure aggiunte in stile on/off come per i DLCs free, se saranno solo per la versione PC o anche su console. Insomma, per tutto questo c'è da aspettare annunci ufficiali.
Basti vedere poi l'ultimo loro lavoro per capire quanta incapacità c'è dietro.
Dal titolo alfa spacciato per ultimato, dalle menzogne sull'hype, per poi terminare in bellezza con l'essersi fatti hackerare il codice sorgente e permettersi oltretutto ( incredibile ) di annunciare ulteriori ritardi.
Nemmeno sbattersi per fare gli straordinari ..... figuriamoci quindi quanta dedizione potevano dedicare a questo remastered.
Perfetto al day one ? E perchè ? CP è stato il più grande successo commerciale di CD Project nella loro storia !
Ma cosa? Ma se ne han parlato ovunque
Questa è la news postata qui lo scorso settembre > https://gaming.hwupgrade.it/news/vi...ioco_91801.html
In ogni caso perché travisare o distorcere il senso delle dichiarazioni fatte:
- primo, non è una remastered, questo non è mai stato detto,
- secondo, non si sta nemmeno dicendo che questa versione next-gen (che ribadisco è roba nata per portarlo in modo nativo su PS5 e Series S/X) sia una mera collezione di mods.
Detto questo, è una semplice patch che su PC porterà le Dx12, RT e probabilmente DLSS. Fine.
Il fatto che possa anche integrare delle mods in collaborazione con i rispettivi autori è una cosa che (se andrà in porto) potrà giovare le versioni console, sulle quali non esiste workshop o supporto alle mods.
Su PC è di scarso interesse se integrerà o meno Reworked HD o altri mods, in quanto l'utente potrà continuare a moddarselo come vorrà, mettendoci quello che vuole, dato che man mano le varie mods verranno poi adattate o rifatte per la nuova versione.
Personalmente sono, invece, contento per Halk e per l'ulteriore riconoscimento per il suo lavoro, anzi, spero in una buona compensazione e che ciò possa portargli nuovi sbocchi.
Questa è la news postata qui lo scorso settembre > https://gaming.hwupgrade.it/news/vi...ioco_91801.html
In ogni caso perché travisare o distorcere il senso delle dichiarazioni fatte:
- primo, non è una remastered, questo non è mai stato detto,
- secondo, non si sta nemmeno dicendo che questa versione next-gen (che ribadisco è roba nata per portarlo in modo nativo su PS5 e Series S/X) sia una mera collezione di mods.
Detto questo, è una semplice patch che su PC porterà le Dx12, RT e probabilmente DLSS. Fine.
Il fatto che possa anche integrare delle mods in collaborazione con i rispettivi autori è una cosa che (se andrà in porto) potrà giovare le versioni console, sulle quali non esiste workshop o supporto alle mods.
Su PC è di scarso interesse se integrerà o meno Reworked HD o altri mods, in quanto l'utente potrà continuare a moddarselo come vorrà, mettendoci quello che vuole, dato che man mano le varie mods verranno poi adattate o rifatte per la nuova versione.
Personalmente sono, invece, contento per Halk e per l'ulteriore riconoscimento per il suo lavoro, anzi, spero in una buona compensazione e che ciò possa portargli nuovi sbocchi.
speriamo, perchè in CP2077 a differenza di TW3 sono riusciti a raggiungere una ottima pulizia lato aliasing anche in semplice 1080p, cosa che invece non vale per tw3 e il suo antialiasing, il DLSS se fatto bene come in CP2077 dalla 1.2 potrebbe davvero valere ben altro oltre il boost prestazionale ( cmq graditissimo)
Perché dovrebbero mettersi a rifare qualcosa di fatto bene e pronto? (non è completo, ma se spingono...)
Per me una Remaster normale neanche avrebbe raggiunto quel livello...
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