Cyberpunk 2077 dalle stalle alle stelle: 13,7 milioni di copie vendute in 21 giorni!
Nonostante un lancio complicato dovuto a bug e versioni old gen pessime, Cyberpunk 2077 è un grande successo per CD Projekt RED con 13,7 milioni di copie in solo 21 giorni di disponibilità nel 2020. I rimborsi hanno inciso pochissimo sui conti, segno che a fronte di tante lamentele, pochi sono effettivamente passati a battere cassa.
di Manolo De Agostini pubblicata il 23 Aprile 2021, alle 10:01 nel canale VideogamesCD Projekt RedThe Witcher
Criticatissimo per i molti bug, per le versioni old gen imbarazzanti ma prima di tutto un grande successo. Di cosa stiamo parlando? Di lui, dai che avete capito, di Cyberpunk 2077! Il gioco di CD Projeckt RED ha totalizzato 13,7 milioni di copie nel 2020 (21 giorni di disponibilità effettiva, 8 milioni di preordini), più del 70% delle quali sono vendite digitali. Una partenza sprint per un titolo che è ancora sotto i ferri degli sviluppatori, arrivato alla patch 1.21 con ancora diverse magagne da sistemare.
In termini economici, la software house polacca ha registrato un fatturato complessivo di 2,14 miliardi di złoty a fronte di un esborso per Cyberpunk 2077 di 1,2 miliardi di złoty. In termini più comprensibili, parliamo di circa 563 milioni di dollari di fatturato nel 2020, quattro volte in più del 2019, in contrapposizione ai 316 milioni investiti nel gioco uscito nell'ultima parte dell'anno. Anche i costi però sono schizzati, come potete vedere nell'ultima slide presente in questa notizia.
I numeri fanno emergere che i rimborsi (operazione resasi necessaria dopo la cacciata di CB 2077 dal Playstation Store) richiesti dai giocatori hanno pesato pochissimo sulle finanze di CDPR: si parla infatti di 10,65 milioni di dollari in rimborsi tramite digitale e negozi fisici nel 2020, oltre a 2,23 milioni di dollari in rimborsi diretti tramite la campagna "Help me Refund". Fissando un costo di 60 dollari a copia, si parla di 215 mila rimborsi, ossia 1,6% del totale delle copie vendute. Per quest'anno l'azienda si aspetta ulteriori 38,3 milioni di dollari di rimborsi aggiuntivi e vendite perse, incluso l'impatto dell'assenza del negozio digitale delle console Sony.
Anche la serie The Witcher continua a macinare record con 30 milioni di copie vendute l'anno passato dal terzo capitolo The Wild Hunt, per un totale di 50 milioni per l'intera serie. E non dimentichiamo che tanto per Cyperbunk 2077 quanto per The Witcher 3 sono in arrivo versioni ottimizzate per PlayStation 5 e Xbox Series X / S nella seconda metà dell'anno. Insomma, CD Projekt RED può guardare al futuro con grandi ambizioni, malgrado il passo falso del lancio di Cyberpunk 2077, di cui speriamo farà tesoro.
35 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoE' appena nato un precedente pericoloso, dove puntare su un opera molto lontana dall'essere finita può portare ad un grande successo.
Ma non dovevano essere sanzionati ? tutte le class action nate all'inizio quindi han fallito miseramente ?
E' appena nato un precedente pericoloso, dove puntare su un opera molto lontana dall'essere finita può portare ad un grande successo.
Ma non dovevano essere sanzionati ? tutte le class action nate all'inizio quindi han fallito miseramente ?
un precedente? mi dici un solo AAA su pc che non abbia bisogno di più patch per diventare giocabile, io non ne conosco ma conosco titoli ben peggiore di cyberpunk al lancio che pero hanno avuto meno supporto nel tempo. Il vero problema è lato console old gen li non doveva uscire ma lato pc è un altra storia.
Se sanzionavano loro avrebbero dovuto sanzionare meta industria videoludica e chiudere publisher come EA per esempio che da soli hanno fatto più danni di tutti i publisher messi assieme nella storia dei videogiochi.
Se sanzionavano loro avrebbero dovuto sanzionare meta industria videoludica e chiudere publisher come EA per esempio che da soli hanno fatto più danni di tutti i publisher messi assieme nella storia dei videogiochi.
Nì
Premetto che l'ho preso su PC e su Xbox, l'ho giocato una sessantina di ore su PC senza particolari problemi e anche su One X per qualche ora
Al lancio su One X era ingiustificato il quanti funzionasse male per quel che si vedeva a video. Avevo appena finito Watch Dogs Legion che bene o male è un gioco ambientato in una città con traffico npc RT e hacking, sparatorie, ecc e non c'era paragone.
Poi con la prima patch la cosa è migliorata, ora devo verificare con la 1.2 come gira su One X. Su PC im effetti mai avuti dei problemi
Che non dovesse uscire su macchine vecchie come One S o ciofeche come PS4 e PS4 Pro è chiaro, però son loro che han detto "gira bene" al lancio.
Se sanzionavano loro avrebbero dovuto sanzionare meta industria videoludica e chiudere publisher come EA per esempio che da soli hanno fatto più danni di tutti i publisher messi assieme nella storia dei videogiochi.
COOOME ?
Paragonare l'andazzo generale degli altri con CP ?
Esistono diversi livelli e gradi per ogni cosa. Tirare fuori un lavoro finito al 90% è una cosa, un lavoro al 50% è un altra.
Inoltre ti ricordo che è passato parecchio tempo dall'uscita di CP ! E ancora è lontano dall'esere considerato fixato.
Premetto che l'ho preso su PC e su Xbox, l'ho giocato una sessantina di ore su PC senza particolari problemi e anche su One X per qualche ora
Al lancio su One X era ingiustificato il quanti funzionasse male per quel che si vedeva a video. Avevo appena finito Watch Dogs Legion che bene o male è un gioco ambientato in una città con traffico npc RT e hacking, sparatorie, ecc e non c'era paragone.
Poi con la prima patch la cosa è migliorata, ora devo verificare con la 1.2 come gira su One X. Su PC im effetti mai avuti dei problemi
Che non dovesse uscire su macchine vecchie come One S o ciofeche come PS4 e PS4 Pro è chiaro, però son loro che han detto "gira bene" al lancio.
Non mi risulta ancora che l'AI e la fisica siano state riviste.
O forse dovrei dire che non mi risulta che ci siano ancora, e siamo a maggio !
O forse dovrei dire che non mi risulta che ci siano ancora, e siamo a maggio !
IA dei nemici, che è l'unica che conta m'è sempre parsa valida, la fisica è inutile qui come lo era in TW3.
Se intendi IA degli NPC come in Legion, che hanno routine giornaliera, lavorano, hanno hobby, delinquono, hanno rivali, affetti, nemici, relazioni, famigliari e memoria, ecc non è cambiato nulla lato CP.
Se intendi fisica che se spari all'acqua vedi gli spruzzi, direi idem, ma è 'na roba irrilevante per il gioco.
E' appena nato un precedente pericoloso, dove puntare su un opera molto lontana dall'essere finita può portare ad un grande successo.
Ma non dovevano essere sanzionati ? tutte le class action nate all'inizio quindi han fallito miseramente ?
No, ha solo avuto più esposizione mediatica degli altri giochi, se la stessa cosa fosse successa ad altri giochi meno blasonati non ne avrebbe parlato nessuno ma visto che aveva problemi sulle versioni Xbox e PS4 e che stiamo parlando di CP allora bisogna trovare una valvola di sfogo al lockdown.
Poi di difetti se ne possono trovare a bizzeffe (lo stile di combattimento su TW3) ma la profondità delle situazioni molto reali che ha CP non la raggiunge nessuno (e neanche si avvicinano). Per me questo fa di un gioco, un gran gioco, il resto è solo chiacciare la serie di pulsanti al decimo di sendo giusto.
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