Cyberpunk 2077 dalle stalle alle stelle: 13,7 milioni di copie vendute in 21 giorni!
Nonostante un lancio complicato dovuto a bug e versioni old gen pessime, Cyberpunk 2077 è un grande successo per CD Projekt RED con 13,7 milioni di copie in solo 21 giorni di disponibilità nel 2020. I rimborsi hanno inciso pochissimo sui conti, segno che a fronte di tante lamentele, pochi sono effettivamente passati a battere cassa.
di Manolo De Agostini pubblicata il 23 Aprile 2021, alle 10:01 nel canale VideogamesCD Projekt RedThe Witcher
35 Commenti
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i7-3770
RAM 16GB
GTX 1060 6GB
Disco SSD
Su Medio (impostazione generale).
Tanto di cappello agli Hello Games, quello che hanno fatto in 5 anni è qualcosa di epico.
Grazie!
Prego!
E vabbè vi rigirate la frittate come volete.
Faccio notare degli handicap e tu rispondi dicendo che tanto non contano e vabbè.
Di fatto però questo lascia trasparire a che punto è il gioco oggi, nemmeno la base è definitva !
Gusti a parte, in effetti sembra un accanirsi su 'sto gioco, ogni "scusa" è buona per ritornarci su, nuove polemiche, soliti battibecchi ecc ecc
Poi che uno può benissimo evitare di leggere lo capisco, però dopo un pò come dire ci si rompe i gommoni.
Faccio notare degli handicap e tu rispondi dicendo che tanto non contano e vabbè.
Di fatto però questo lascia trasparire a che punto è il gioco oggi, nemmeno la base è definitva !
Il contorno di un gioco per me è sempre irrilevante
Se è qualcosa che non influisce sul mio modo di giocare o interagire col gioco stesso, per me è irrilevante
CP2077 senza NPC proprio del tutto, parlo di quelli con cui l'unica interazione è farti mandare a quel paese, e senza traffico in toto non cambierebbe di una virgola. A differenza di Watch Dogs dove NPC, città e traffico sono componenti fondamentali del ganeplay.
CP2077 doveva essere un gioco a missioni ambientate in sandbox chiuse intermezzate da cutscene. Come fu Deus Ex.
L'open world non serve a una mazza e infatti è venut fuori da schifo.
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