Cyberpunk 2077 dalle stalle alle stelle: 13,7 milioni di copie vendute in 21 giorni!
Nonostante un lancio complicato dovuto a bug e versioni old gen pessime, Cyberpunk 2077 è un grande successo per CD Projekt RED con 13,7 milioni di copie in solo 21 giorni di disponibilità nel 2020. I rimborsi hanno inciso pochissimo sui conti, segno che a fronte di tante lamentele, pochi sono effettivamente passati a battere cassa.
di Manolo De Agostini pubblicata il 23 Aprile 2021, alle 10:01 nel canale VideogamesCD Projekt RedThe Witcher
35 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoWow... dimostrazione che tutto il rumore degli haters erano poche centinaia di persona a spammare sui social...
Cdproject in fallimento... class action... rogo degli sviluppatori... ma dove?
Quasi 14 milioni di copie in 3 settimane...
Poi se qualcuno pensava che funziona su hardware di 8 anni fa con HDD meccanico a 5400 rpm e' come chi compra il profumo convinto che come se lo spruzza addosso le super top model cadono ai suoi piedi...
Preso CP2077 su Stadia al day one, qualche bug, niente che un paio di patch non possano fixare.
io ho una ps4 l'ho comprato al d1.
mi sento truffato e a ragione.
Dovevano dirmelo prima che per giocardi dovevo attendere 6 mesi o spendere 200 euro di pc.
Cdproject in fallimento... class action... rogo degli sviluppatori... ma dove?
Quasi 14 milioni di copie in 3 settimane...
Poi se qualcuno pensava che funziona su hardware di 8 anni fa con HDD meccanico a 5400 rpm e' come chi compra il profumo convinto che come se lo spruzza addosso le super top model cadono ai suoi piedi...
Preso CP2077 su Stadia al day one, qualche bug, niente che un paio di patch non possano fixare.
Le polemiche che sono lievitate sono giunte poco dopo. La cifra di quelle copie vendute era già nota da tempo, tant'è che quando ho visto la notizia di HU mi son detto: ecco che segnalano 30 milioni di copie vendute.
Invece siamo ancora ad un dato già circolato quasi 4 mesi fa, e infatti lo stesso articolo conferma che si parla di vendite nel primo periodo, quando la mania da acquisto del titolo era ai massimi livelli, e tra l'altro a ridosso del Natale.
Sinceramente mi interessa zero quanto abbia venduto, ma a questo punto sarei curioso di sapere quante copie (chiavi DD, quel che è del gioco hanno venduto da Gennaio in poi.
Questo al di là della bontà o meno del gioco. Ma l'articolo è fuorviante: non hanno venduto 13 milioni di copie nonostante le critiche. Il grosso delle critiche è iniziato a piovere dopo che quelle 13 milioni di copie è stato venduto. Quante ne hanno venduto dopo queste critiche?
Questo lo dici tu, se io dicessi che la grafica è irrilevante per un rpg cosa mi risponderesti? E' sempre e comunque soggettivo.
Dovevano dirmelo prima che per giocardi dovevo attendere 6 mesi o spendere 200 euro di pc.
.... o hai dimenticato uno zero....
.... o dammi la configurazione che permette con 200 euri di giocarci.
.... o dammi la configurazione che permette con 200 euri di giocarci.
Uno rubato
Gli aspetti ruolistici non sono cosi profondi come si voleva far credere e come immersive sim lascia ampiamente a desiderare. Vorrei capire come si possa definire questo gioco un buon GDR o un buon immersive sim, allo stato attuale.
Inutile poi nascondere che le routine dell'AI sono alquanto fallaci e deficitarie, sia che si parli di npc, sia che si parli di nemici veri e propri. Un conto è non farci caso o chiudere un occhio, un'altro è dire che è tutto a posto.
L'unica cosa di alto livello è il comparto tecnico, quando non è costellato da bug e glitch che imbruttiscono l'esperienza e rompono l'immedesimazione.
Sembra che oggi basta imbottire un gioco di cutscene ben realizzate e tutto il resto diventa tutto "contorno", quando in realtà dovrebbe essere il cuore dell'esperienza e questo dimostra quanto siano bassi gli standard odierni se si riesce a dire di questo gioco che è il migliore uscito negli ultimi anni.
Per il gioco è irrilevante, per te è un altro discorso.
Se l'acqua facesse gli spruzzi o meno non renderebbe il gameplay diverso, non ti permetterebbe di risolvere situazioni in modo diverso.
E' un robo cosmetico che alla fine servirebbe solo a rubare cicli macchina ad altro.
Se l'acqua facesse gli spruzzi o meno non renderebbe il gameplay diverso, non ti permetterebbe di risolvere situazioni in modo diverso.
E' un robo cosmetico che alla fine servirebbe solo a rubare cicli macchina ad altro.
Il gioco funziona anche senza grafica, con dei bastoncini che si muovono dal punto A al punto B, ma rimane un gioco spoglio, brutto e buggato.
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