The Witcher 3, le mod degli appassionati per una versione next-gen da urlo?

The Witcher 3, le mod degli appassionati per una versione next-gen da urlo?

CD Projekt RED sta parlando con i creatori di alcune mod di The Witcher 3 per includere il loro lavoro nella versione next-gen in arrivo entro l'anno. Nulla è ancora deciso, ma l'apporto della comunità potrebbe dare un'ulteriore marcia in più al progetto.

di pubblicata il , alle 12:01 nel canale Videogames
The WitcherCD Projekt Red
 
26 Commenti
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Maxt7509 Maggio 2021, 13:59 #11
Originariamente inviato da: nickname88
Non mi pare sia uscita alcuna news a riguardo, non ne ha parlato nessuno.


Problemi ? Nessuno in pratica, nella teoria lascia solo presagire che non vogliano lavorare seriamente e il fatto che venga sviluppato da altri non è mica un pregio, anzi è peggio.

Basti vedere poi l'ultimo loro lavoro per capire quanta incapacità c'è dietro.
Dal titolo alfa spacciato per ultimato, dalle menzogne sull'hype, per poi terminare in bellezza con l'essersi fatti hackerare il codice sorgente e permettersi oltretutto ( incredibile ) di annunciare ulteriori ritardi.
Nemmeno sbattersi per fare gli straordinari ..... figuriamoci quindi quanta dedizione potevano dedicare a questo remastered.

Hanno già lavorato sul nuovo, si chiama CP2077 ed ha venduto praticamente spinto solamente dalle menzogne raccontate e dall'hype.

Perfetto al day one ? E perchè ? CP è stato il più grande successo commerciale di CD Project nella loro storia !



ahah vero anche questo
nickname8809 Maggio 2021, 14:00 #12
Originariamente inviato da: Fos
La HD Reworked Project è un lavoro di fino, molto apprezzato non tanto per la resa quanto per la fedeltà con la visione originale.

Perché dovrebbero mettersi a rifare qualcosa di fatto bene e pronto? (non è completo, ma se spingono...)

Per me una Remaster normale neanche avrebbe raggiunto quel livello...

Perchè invece non lo finiscono loro ?
Non vogliono proprio saperne di lavorare o di far vedere che almeno un po' di risorse gliele dedicano.

E pensare che un produttore serio come 4A Games ha invece fatto uscire una versione MOLTO migliorata ma ancora più MOLTO più ottimizzata di un loro titolo ancora più giovane di TW3 e per giunta gratuitamente !
ulukaii09 Maggio 2021, 14:22 #13
Originariamente inviato da: nickname88
Perchè invece non lo finiscono loro ?
Non vogliono proprio saperne di lavorare o di far vedere che almeno un po' di risorse gliele dedicano.

E pensare che un produttore serio come 4A Games ha invece fatto uscire una versione MOLTO migliorata ma ancora più MOLTO più ottimizzata di un loro titolo ancora più giovane di TW3 e [U]per giunta gratuitamente[/U] !

Guarda che pure questa è gratis.

Secondo te non dedicano risorse a TW3? Ma se hanno pure rinviato lo sviluppo di CP77 pur di continuare i lavori su TW3 e sulle relative espansioni per tutto il 2016. Senza poi contare che il supporto è durato fino al 2018, le ultime patch di TW3 sono uscite nel 2018. E parliamo di un titolo entrato in sviluppo nel 2011.

"Non vogliono proprio saperne di lavorare"?
Fos09 Maggio 2021, 18:23 #14
Originariamente inviato da: nickname88
Perchè invece non lo finiscono loro ?
Non vogliono proprio saperne di lavorare o di far vedere che almeno un po' di risorse gliele dedicano.

E pensare che un produttore serio come 4A Games ha invece fatto uscire una versione MOLTO migliorata ma ancora più MOLTO più ottimizzata di un loro titolo ancora più giovane di TW3 e per giunta gratuitamente !
Perché non lo fanno finire a chi ci ha lavorato bene finora, magari dandogli un bell'incentivo?

Sarebbe anche un bel precedente, sia per la flessibilità che per la volontà che il grano attira come una calamita.

Su TW-3 ci hanno lavorato eccome, e con CP-2077 che si sono sputtanati o quasi, benché i guadagni non siano mancati, grazie alla massiccia pubblicità e alla fiducia, che alla prossima potrebbe cambiare idolo...

CP-2077 è nato di rendita... Non ricordo un VG che abbia avuto un eco simile per i profani, stimolati anche dal tema cybers3x.

Cioè, su CP te lo appoggio, anche se me la prenderei meglio con le recensioni stampate prima di provare il gioco, altra cosa che ha aiutato a vendere.
nickname8809 Maggio 2021, 20:55 #15
Originariamente inviato da: ulukaii
Guarda che pure questa è gratis.

Secondo te non dedicano risorse a TW3? Ma se hanno pure rinviato lo sviluppo di CP77 pur di continuare i lavori su TW3 e sulle relative espansioni per tutto il 2016. Senza poi contare che il supporto è durato fino al 2018, le ultime patch di TW3 sono uscite nel 2018. E parliamo di un titolo entrato in sviluppo nel 2011.

"Non vogliono proprio saperne di lavorare"?

CP2077 è stato in sviluppo per 8 anni ( oh scusate, i primi 3 non erano a pieno regime ... quindi "solo" 5 ).

Quanti anni prevedevano i pieni originali ? 10 ?
Sicuro che il titolo originale di CP non fosse Duke Nukem Forever 2 - La Vendetta ?

Rockstar sviluppa interi capitoli di GTA e RDR a step di circa 5 anni, quindi di cosa stiamo parlando ?

Supporto a TW3 ? Io sto parlando di questa remastered, non dell'originale.
CP tecnicamente è un fail e rimarrà sempre un fail, l'open world, così come l'AI o la fisica non saranno mai come i Rockstar, e pensare che invece avrebbe dovuto ridefinire lo standard di Open Word ( quindi superare i GTA ).
ulukaii09 Maggio 2021, 22:56 #16
Ancora? Non è una remastered, ma un porting next-gen per PS5 / Series S/X e una semplice patch Dx12 + RT per PC. Nessuno l'ha mai definita come una remastered o una Enhanced Edition come per i precedenti TW 1 e 2.

Per il resto i rinvii subiti da CP che ne fecero slittare l'inizio effettivo dello sviluppo sono anche frutto dei rinvii subiti da TW3 (dei quali stranamente non se ne ricorda mai nessuno ) che doveva uscire inizialmente nell'autunno del 2014 e poi venne rinviato a inizio 2015 e poi portato a maggio dello stesso anno. Questo ha inevitabilmente protratto i lavori sul resto, la pre-produzione di CP partì nel 2012, ma lo sviluppo iniziò solo nel 2016.
nickname8810 Maggio 2021, 10:07 #17
Originariamente inviato da: ulukaii
Ancora? Non è una remastered, ma un porting next-gen per PS5 / Series S/X e una semplice patch Dx12 + RT per PC. Nessuno l'ha mai definita come una remastered o una Enhanced Edition come per i precedenti TW 1 e 2.

Per il resto i rinvii subiti da CP che ne fecero slittare l'inizio effettivo dello sviluppo sono anche frutto dei rinvii subiti da TW3 (dei quali stranamente non se ne ricorda mai nessuno ) che doveva uscire inizialmente nell'autunno del 2014 e poi venne rinviato a inizio 2015 e poi portato a maggio dello stesso anno. Questo ha inevitabilmente protratto i lavori sul resto, la pre-produzione di CP partì nel 2012, ma lo sviluppo iniziò solo nel 2016.

Da come lo dici tu, sembra che dal 2012 al 2016 non venne fanno nulla, come se proprio non ci fossero mai stati.
E soprattutto sempre da come lo dici tu sembra che 5 anni di tempo ( anche fossero stati solo questi ) siano insufficienti.
ulukaii10 Maggio 2021, 10:54 #18
Originariamente inviato da: nickname88
Da come lo dici tu, sembra che dal 2012 al 2016 non venne fanno nulla, come se proprio non ci fossero mai stati.
E soprattutto sempre da come lo dici tu sembra che 5 anni di tempo ( anche fossero stati solo questi ) siano insufficienti.

Non lo dico io, è tutta roba documentata, trovi tutte le citazioni sia dei devs che nei vari articoli, interviste e documenti ad azionisti. E non mi riferisco a riferimenti presi dalle sparate, presunti insiders o alle trollate sensazionalistiche. Se vuoi le fonti, le trovi dove vuoi, pure sulle rispettive pagine nella wiki nelle sezioni development:
CP 77 > https://en.wikipedia.org/wiki/Cyberpunk_2077
TW 3 > https://en.wikipedia.org/wiki/The_Witcher_3:_Wild_Hunt

Sono stati acquisiti i diritti CP è stato annunciato e sono iniziati i lavori preliminari (pre-produzione), dopodiché il grosso del team da 2012 al 2016 ha continuato a lavorare su TW3 (sviluppo fino al 2015, quindi supporto post-release e sviluppo delle espansioni fino al 2016). Poi c'è stato uno split, grosso del team ha iniziato lo sviluppo di CP77 e una piccola parte si è dedicata al GWENT (multy) e a Thronebreaker (single). Anche per questo le versioni PS4 Pro e One X furono affidate ai Saber. Durante il 2015-16 c'è stato contestualmente anche lo sviluppo della tecnologia, hanno portato avanti il REDengine e infatti già nel 2016, nell'espansione Blood and Wine aveva in sostanza un REDengine 3.5, non ancora il REDengine 4 di CP77.

Sono riusciti a sviluppare TW3 in circa 3 anni e mezzo, dal 2011 al 2015, contando rinvii e una base tecnologia di partenza (REDengine 2 nato con TW2) che hanno evoluto (REDengine 3 di TW3) e poi il post-release fino al 2016 (espansioni + supporto). Pensavano ingenuamente di poter gestire così pure CP77 e cavarsela in 3-4 anni, ma così non è stato, vuoi per l'ambizione del progetto, vuoi per decisioni sbagliate, vuoi per le tempistiche e poi sommaci pure l'ultimo anno (2020) è stato sotto covid in smart-working (cosa che ha colpito e fatto rimandare anche molti altri progetti di varie compagnie). Andava presa una decisione coraggiosa, come quella presa per TW3 nel 2014 e rinviato almeno di altri 6-8 mesi, ma come sappiamo questa non è stata presa (anche per motivi economici, vista la pressione degli azionisti) e i risultati sono stati quelli visti.
nickname8810 Maggio 2021, 11:08 #19
Originariamente inviato da: ulukaii
Non lo dico io, è tutta roba documentata, trovi tutte le citazioni sia dei devs che nei vari articoli, interviste e documenti ad azionisti. E non mi riferisco a riferimenti presi dalle sparate, presunti insiders o alle trollate sensazionalistiche. Se vuoi le fonti, le trovi dove vuoi, pure sulle rispettive pagine nella wiki nelle sezioni development:
CP 77 > https://en.wikipedia.org/wiki/Cyberpunk_2077
TW 3 > https://en.wikipedia.org/wiki/The_Witcher_3:_Wild_Hunt

Sono stati acquisiti i diritti CP è stato annunciato e sono iniziati i lavori preliminari (pre-produzione), dopodiché il grosso del team da 2012 al 2016 ha continuato a lavorare su TW3 (sviluppo fino al 2015, quindi supporto post-release e sviluppo delle espansioni fino al 2016). Poi c'è stato uno split, grosso del team ha iniziato lo sviluppo di CP77 e una piccola parte si è dedicata al GWENT (multy) e a Thronebreaker (single). Anche per questo le versioni PS4 Pro e One X furono affidate ai Saber. Durante il 2015-16 c'è stato contestualmente anche lo sviluppo della tecnologia, hanno portato avanti il REDengine e infatti già nel 2016, nell'espansione Blood and Wine aveva in sostanza un REDengine 3.5, non ancora il REDengine 4 di CP77.

Sono riusciti a sviluppare TW3 in circa 3 anni e mezzo, dal 2011 al 2015, contando rinvii e una base tecnologia di partenza (REDengine 2 nato con TW2) che hanno evoluto (REDengine 3 di TW3) e poi il post-release fino al 2016 (espansioni + supporto). Pensavano ingenuamente di poter gestire così pure CP77 e cavarsela in 3-4 anni, ma così non è stato, vuoi per l'ambizione del progetto, vuoi per decisioni sbagliate, vuoi per le tempistiche e poi sommaci pure l'ultimo anno (2020) è stato sotto covid in smart-working (cosa che ha colpito e fatto rimandare anche molti altri progetti di varie compagnie). Andava presa una decisione coraggiosa, come quella presa per TW3 nel 2014 e rinviato almeno di altri 6-8 mesi, ma come sappiamo questa non è stata presa (anche per motivi economici, vista la pressione degli azionisti) e i risultati sono stati quelli visti.
In primis cinque anni sono le tempistiche che Rockstar adotta per sviluppare capitoli di GTA e/o RDR che vantano una componente Open World superiore a questo CP che invece avrebbe dovuto ridefinire il genere.
In secundis han rimandato loro, vuol dire che han analizzato la situazione e preso la loro decisione.
Ridicola poi anche la situazione di TW3 dove a partire dal 2 non han mai saputo fixare l'AA.
ulukaii10 Maggio 2021, 11:34 #20
Originariamente inviato da: nickname88
In primis cinque anni sono le tempistiche che Rockstar adotta per sviluppare capitoli di GTA e/o RDR che vantano una componente Open World superiore a questo CP che invece avrebbe dovuto ridefinire il genere.
In secundis han rimandato loro, vuol dire che han analizzato la situazione e preso la loro decisione.
Ridicola poi anche la situazione di TW3 dove a partire dal 2 non han mai saputo fixare l'AA.

Sai sì che ogni compagnia ha team, studi e realtà differenti? Vuoi davvero metterti a far paragoni tra le tempistiche che può permettersi una realtà come R* dove parliamo di anche 2000 dipendenti, in RDR 2 ci han lavorato qualcosa come 1600/2000 persone, rispetto alle 500 che han lavorato a CP77? CDP non so se arriva a 1000 persone neanche ora che hanno acquisito un nuovo studio in Canada.

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