New World: Amazon ha rinviato il suo MMO per la terza volta
L'attesa per New World si fa sempre più snervante. L'MMORPG in produzione presso gli Amazon Game Studios subisce un ulteriore ritardo, il terzo dal primo annuncio risalente al 2018. La compagnia sceglie il mese di agosto come nuova finestra di lancio: sarà la scelta definitiva?
di Pasquale Fusco pubblicata il 17 Febbraio 2021, alle 17:21 nel canale VideogamesAmazon
Chi attendeva con trepidazione il debutto di New World dovrà pazientare ancora un po' - qualche mese in più, per la precisione. Annunciato nell'autunno 2018, il gioco multiplayer di massa sarebbe dovuto uscire lo scorso 25 agosto, ma il suo lancio era stato posticipato a questa primavera.
Ormai prossimi alla stagione della rinascita, Amazon ha deciso di rinviare ancora una volta il suo MMO: sarà il 31 agosto 2021 il giorno di New World, o almeno si spera.
New World uscirà in estate: Closed Beta prevista per luglio
Tramite un post pubblicato sul blog ufficiale del gioco, Amazon Game Studios ha annunciato il nuovo rinvio di New World. Dopo aver invitato centinaia di giocatori a provare la versione Alpha dell'MMO, il team di sviluppo ha ricevuto i primi, preziosi feedback circa le meccaniche e i contenuti che meritano qualche attenzione in più.
I commenti dei giocatori hanno spinto gli sviluppatori a raffinare il sistema di combattimento e ad espandere il mondo di gioco con una maggiore varietà delle quest, un arsenale più vasto e ulteriori attività a cui prendere parte, tra cui la pesca.
"Abbiamo lavorato duramente su una serie di interessanti feature endgame che riteniamo sia importante includere al lancio", ha dichiarato il developer. "Queste feature non saranno pronte per il periodo primaverile che avevamo comunicato (per il lancio)". Con questa premessa, Amazon ha confermato che New World sarà disponibile dal prossimo 31 agosto.
Gli sviluppatori guadagnano un paio di mesi di lavoro aggiuntivo, più che preziosi per un progetto di queste dimensioni: il tempo extra consentirà al team di New World "di aggiungere questi grandi miglioramenti e di perfezionare l'intero gioco prima di aprire le coste di Aeternum al mondo".
I test della versione Alpha proseguiranno nei prossimi mesi e, a partire dal 30 marzo, accoglieranno anche i giocatori europei. Prima del lancio fissato per agosto, tuttavia, ci sarà una fase di Closed Beta indirizzata agli utenti che hanno preordinato il gioco: è prevista per il 20 luglio 2021.
Dopo i "flop" rappresentati da Crucible e dai vari progetti cancellati, l'ultima decisione di Amazon Game Studios non ci sorprende. La compagnia ha chiaramente intenzione di evitare di commettere altri errori, concedendosi il tempo necessario per sfornare una produzione che non deluda (nuovamente) le aspettative dei giocatori. Ricordiamo, del resto, che lo stesso team di Relentless Studios - autori del già citato Crucible - sta contribuendo allo sviluppo di New World, un ulteriore segnale dell'impegno che Amazon sta mettendo in campo per questo MMO.
13 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infodaoc e ultima online sono stati il mio ingresso nel mondo dei videogiochi online,
troppi ricordi non ce la faccio (cit.)
Gli MMO ormai sono tutti giochi con gear e skill fotocopiate su tutti i personaggi, con creatività zero, rotation praticamente forzate sempre e solo dungeon riciclati che sono praticamente corridoi in cui devi uccidere tutto o poco più con uno o due mid-boss e poi boss finale.
A che serve l'ennesimo MMO fotocopia?!
Nel mondo degli MMO servirebbe un gameplay veramente ripensato e innovativo che faccia si che non sia possibile che ci siano tutti personaggi fotocopia, che non abbiano senso le "guide" che fanno si che i personaggi siano tutti uguali ecc... ecc...
Se sia fattibile o come farlo non lo so ma ora come ora fare l'ennesimo WoW o FF14 o chiamalo come vuoi che cambia nelle skin ma poi la sostanza è sempre quella non ha senso.
troppi ricordi non ce la faccio (cit.)
Anche per me sono stati i 2 giochi piu' belli e che mi hanno lasciato i ricordi migliori
Poi Daoc con il server italiano e' stato il top.
se ne sentiva la mancanza.....
Gli MMO ormai sono tutti giochi con gear e skill fotocopiate su tutti i personaggi, con creatività zero, rotation praticamente forzate sempre e solo dungeon riciclati che sono praticamente corridoi in cui devi uccidere tutto o poco più con uno o due mid-boss e poi boss finale.
A che serve l'ennesimo MMO fotocopia?!
Nel mondo degli MMO servirebbe un gameplay veramente ripensato e innovativo che faccia si che non sia possibile che ci siano tutti personaggi fotocopia, che non abbiano senso le "guide" che fanno si che i personaggi siano tutti uguali ecc... ecc...
Se sia fattibile o come farlo non lo so ma ora come ora fare l'ennesimo WoW o FF14 o chiamalo come vuoi che cambia nelle skin ma poi la sostanza è sempre quella non ha senso.
E a differenza di giochi single-player, dove diversi prodotti indie di qualità possono emergere alla luce, negli MMORPG questo è molto più complicato perchè non basta creare il gioco, ma devi anche pagare per i server e gestire tutto il servizio successivo al lancio del gioco.
Negli ultimi anni l'MMORPG che qualcosina di nuovo l'ha proposto è Black Desert, che ha tutta una struttura di gestione delle risorse, attività e proprietà di vario tipo da farlo sembrare a tratti una sorta di piccolo (grande) gioco gestionale. Ma anche in quel caso la base del gioco è quella oramai consolidata, con un combat-system leggermente più action.
La base è sempre quella: dal livellamento del personaggio, alle tipologie di quest, alla gestione dell'equipaggiamento, alle possibilità di base offerte dal gioco, alle meccaniche del mondo di gioco.
Semplicemente BD, oltre ad un combat-system più Action (che attenzione: non vuol dire più dinamico) e la grafica di livello superiore per il genere in questione, aggiunge delle dinamiche in più: vedi la gestione dei nodi, delle specifiche missioni di scontro tra gilde per la loro conquista, la gestione dei propri lavoratori e delle proprietà.
Cose che ti permettono di giocarlo davvero come una sorta di gestionale (tant'è che esiste pure una modalità in cui puoi iconare il gioco e lasciarlo andare avanti da solo mentre completa attività che richiedono anche delle ore).
Ma la base è quella classica, e per natura è un gioco coreano: per cui farming all'estremo e tempi di gioco lunghissimi. Quindi non stravolge nulla e non bisogna aspettarsi qualcosa di completamente diverso. Però è comunque un gioco che si discosta un poco da tutti gli altri, se si cerca qualcosa di diverso è uno dei rarissimi titoli su cui puntare.
Tra gli MMORPG che potrebbero stupire in qualche modo in uscita quest'anno c'è da segnalare Book of Travels. Sembra che metta al centro di tutto l'esplorazione e che avrà meccanismi piuttosto particolari, tra cui quelli di interazione con altri giocatori. Ma al momento si sa poco a riguardo.
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