New World: Amazon ha rinviato il suo MMO per la terza volta

New World: Amazon ha rinviato il suo MMO per la terza volta

L'attesa per New World si fa sempre più snervante. L'MMORPG in produzione presso gli Amazon Game Studios subisce un ulteriore ritardo, il terzo dal primo annuncio risalente al 2018. La compagnia sceglie il mese di agosto come nuova finestra di lancio: sarà la scelta definitiva?

di pubblicata il , alle 17:21 nel canale Videogames
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13 Commenti
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Zappz18 Febbraio 2021, 13:51 #11
La gestioni di nodi e dei lavoratori su BDO e' veramente bellissima, anche l'idea di poter fare attività afk e' molto comoda per chi ha meno tempo per giocare.
cronos199018 Febbraio 2021, 13:55 #12
Si, ma l'attività afk ha comunque un problema "stupido": devi comunque avere il PC acceso e il gioco avviato. Cioè, bella l'idea ma realizzata "a metà".

Cosa che non capisco: per fare un "esempio a caso" (EVE Online) tali attività vengono portate avanti anche a PC spento. Oltre al fatto che alcune attività, come il commercio e le aste, puoi farlo anche non stando in gioco.

Va bo che EVE Online è 10 spanne sopra qualunque altro MMORPG per tantissimi motivi, ma qualcosina si potrebbe copiargliela.
Darkon18 Febbraio 2021, 16:12 #13
Indubbiamente Black Desert propone qualcosa di nuovo ma è lontanissimo da quello che intendo io... nel senso che anche in BD rimane la logica degli skill-set e del gear che sostanzialmente è identico o quasi per tutti.

Senza contare che anche in BD si ricorre a sistemi "coreani" nel senso che per fare certe cose devi ripetere la stassa "azione" milioni di volte che se da una parte seleziona i giocatori perché non tutti saranno disposti a farlo secondo me li seleziona nel senso sbagliato.


Serve qualcosa di veramente nuovo... dove abbia senso anche fare "professioni" ad esempio un difetto di praticamente tutti gli MMO è che il crafting salvo che per i consumabili è onerosissimo e completamente o quasi inutile.

Che troppo spesso c'è confusione tra RPG quindi qualcosa in cui ho un "ruolo" con un action dove invece diventa questione di "skill".

Tanto per rendere l'idea se gioco a AD&D non è che cambia qualcosa se io anche nella realtà so tirare di scherma o se so lanciare i dati facendo virtuosismi con le dita. Molti MMO invece hanno virato verso action dove conta sempre meno la strategia e sempre di più il positioning e la velocità nel chiamare le rotation ma tutto ciò non ha niente a che fare con un RPG dove dovresti interpretare un personaggio e non essere te a dover avere "abilità".

Insomma sarebbe da ricreare da zero il mondo MMORPG ripartendo da ciò che erano in origine gli RPG e ricreando un mondo che sia equilibrato.
Ah infine relegherei il PvP a un ruolo infimo per il semplice fatto che prima anche attraverso MMO si creavano amicizie, gruppi, incontri anche dal vivo con tecnologie che oggi farebbero ridere mentre oggi c'è una competizione tale e da essa una tale frustrazione che le community sono piene di gente che sembra chiuawa (comunque si scriva) con la schiuma alla bocca pronta a insultare chiunque non faccia tutto più che perfetto.

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