Il creatore di Call of Duty al vertice di Battlefield, terremoto in casa EA
Electronic Arts vuole cambiare molte cose per quanto riguarda il franchise Battlefield, e ha messo a dirigerlo Vince Zampella, attuale CEO di Respawn Entertainment (Apex Legends)
di Rosario Grasso pubblicata il 03 Dicembre 2021, alle 10:37 nel canale VideogamesElectronic ArtsBattlefield
Vince Zampella è il nuovo direttore del franchise Battlefield, secondo gli ultimi annunci di Electronic Arts. Un fatto altamente curioso, se si considera che Zampella è stato il fondatore di Infinity Ward e che è considerato come il creatore di Call of Duty, storicamente la serie rivale di Battlefield.
Il creatore di Call of Duty ora dirige Battlefield
In seguito al difficoltoso lancio di Battlefield 2042, è stato infatti allontanato il General Manager di DICE, Oskar Gabrielson, e a Zampella conferito l'incarico di guidare la transizione di Battlefield verso un approccio completamente nuovo. Non si tratterà più di singoli giochi ma di un universo interconnesso.
Zampella non è l'unica figura illustre a far parte del progetto. A occuparsi di Battlefield troveremo anche Marcus Lehto, co-creatore della saga di Halo, e Ripple Effect, la software house che ha curato la modalità Portal di Battlefield 2042, uno degli aspetti più elogiati dell'ultima produzione. "La sua visione e le sue capacità permetteranno a Battlefield di eccellere come mai prima d'ora. Nessuno conosce gli sparatutto e i live service meglio di Vince" dicono di Zampella in EA.
Di Zampella resterà memorabile la diatriba legale con Activision (depositaria del marchio Call of Duty) nata sul mancato pagamento di royalties e che portò al licenziamento dello stesso Zampella e del socio Jason West. Dopo anni di accuse reciproche e passaggi in aula, le parti raggiunsero un accordo i cui termini sono rimasti confidenziali. Ma Zampella e West non hanno potuto più lavorare su Call of Duty. Zampella ha successivamente fondato Respawn Entertainment e dato i natali a Titanfall e ad Apex Legends.
Naturalmente la promozione di Zampella è dovuta al successo riscosso da Apex Legends, un titolo di genere Battle Royale per certi versi simile a Fortnite. Zampella guiderà anche il debutto sia di Apex Legends che di Battlefield sui dispositivi mobile. Quanto a Gabrielson, un veterano di Battlefield che ha lavorato sulla serie sin da Battlefield 3, il suo futuro nel mondo dei videogiochi è esterno rispetto a Electronic Arts. Rebecka Coutaz prenderà il posto di Gabrielson come General Manager.
Per supportare il nuovo progetto di universo interconnesso, Zampella si servirà di un nuovo team con sede a Seattle, come ha rivelato lo stesso Zampella in un'intervista a Gamespot, mentre Ripple Effect è già al lavoro su una nuova esperienza interna a Battlefield 2042. Quanto a Letho, gli sarà affidato un nuovo team di sviluppo che si occuperà specificamente della parte narrativa/cinematografica di Battlefield.
Il terremoto in DICE avviene dopo il lancio di Battlefield 2042, la cui esperienza multiplayer è minata da diversi bug: tre major update sono stati rilasciati in rapida successione per cercare di ovviare ai problemi. Il numero di giocatori di Battlefield 2042 su Steam, inoltre, si è ridotto del 70% dal momento del lancio, avvenuto poco meno di un mese fa.
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17 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoQuest'anno ci avevo creduto davvero a questo battlefield, ma è stata tutta una grande illusione ed il paradosso è che l'unica cosa che si salva è Portal che permette di riproporre il gameplay dei vecchi battlefield che la community apprezza di più.
Ora chiamano Zampella per salvare la baracca, ma per come è lo stato del gioco ci vuole veramente mooolto lavoro. Da quel che ho capito la loro idea è quella di continuare ad integrare modalità e prossimi capitoli all'interno di questo battlefield, ma come prima cosa dovrebbero aggiustare le basi scadenti del gioco. Vedremo.
Quest'anno ci avevo creduto davvero a questo battlefield, ma è stata tutta una grande illusione ed il paradosso è che l'unica cosa che si salva è Portal che permette di riproporre il gameplay dei vecchi battlefield che la community apprezza di più.
Ora chiamano Zampella per salvare la baracca, ma per come è lo stato del gioco ci vuole veramente mooolto lavoro. Da quel che ho capito la loro idea è quella di continuare ad integrare modalità e prossimi capitoli all'interno di questo battlefield, ma come prima cosa dovrebbero aggiustare le basi scadenti del gioco. Vedremo.
Dopo meno di 3 settimane dal lancio ?
Penso sia ancora troppo presto per giudicarlo.
Quanti mesi ha voluto BF4 prima d'esser maturo ?
E' un gioco che durerà almeno due annetti prima di vedere il seguito, 3 settimane e già son uscite 3 patch di cui una grossa, fra 5-6 mesi la situazione potrebbe benissimo esser molto diversa.
Electronic Arts vuole cambiare molte cose per quanto riguarda il franchise Battlefield, e ha messo a dirigerlo Vince Zampella, attuale CEO di Respawn Entertainment (Apex Legends)
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Tornino alle dimensioni mappe dei precedenti capitoli e lascino i 128 giocatori !
Vediamo di aumentare di molto il danno inflitto dalle armi ai mezzi e togliamo per una buona volta la possibilità di riparare il mezzo dall'interno o mentre si vola.
Di fatto da quando c'è stata la scissione in casa Infinity ward, che ha dato i natali a respawn e all'impareggiabile titanfall , i cod sono peggiorati anno dopo anno.
Questo tizio dovrebbe sapere il fatto suo. Vediamo se avrà il coraggio di prendere il toro per le corna e riportare battlefield sulla retta via.
Ma anche questo 2042 sarebbe bastato proporre mappe e dinamiche di Portal come contenuto principale, di fatto Portal è un gioco nel gioco.
Al posto di 2 mappe per ognuno dei 3 capitoli precedenti ne facevano 3 ( inserendo anche Metro o il Carcere ad esempio ) ed arrivavano a 9 dando vita così ad un gioco completo.
Penso sia ancora troppo presto per giudicarlo.
Quanti mesi ha voluto BF4 prima d'esser maturo ?
E' un gioco che durerà almeno due annetti prima di vedere il seguito, 3 settimane e già son uscite 3 patch di cui una grossa, fra 5-6 mesi la situazione potrebbe benissimo esser molto diversa.
Non sto dicendo che è irrecuperabile, ma che quello che hanno rilasciato è molto deludente e per sistemarlo, ammesso sia possibile, servirà molto tempo.
A me sembra che lo stato di questo bf 2042 è anche peggiore rispetto a quanto fu all'epoca l'uscita di bf4.
Ammesso che poi si sistemi tutto a livello tecnico, rimane il fatto che alcune scelte sono state infelici, come gli specialisti, il design delle mappe e la gestione delle armi. La gente preferisce la modalità Portal perchè per lo meno gioca a mappe decenti con le meccaniche consolidate dei vecchi bf (per quanto l'esperienza sia per ovvi motivi monca) o al limite con qualche creazione della community.
Vediamo che combinano in futuro, ma rimane il fatto che il lancio è stato disastroso ed il gioco è decisamente sotto le aspettative.
Secondo me dovrebbero puntare forte sull'espandere Portal, magari anche con mappe ripescate dai vecchi bf e con nuove mappe ma fatte con criterio.
Nel nuovo capitolo (anche se personalmente ho provato solo la beta), non ho avuto la stessa sensazione...certo che ci siamo abituati alle dinamiche dei nuovi giochi usciti e il palato dei player é diventato sopraffino.
Ma è proprio per questo che non ti puoi presentare con una base quasi sviluppata...proponendo mappe enormi dove passi più tempo a correre che a sparare al nemico.
Distruzione ambientale minima...in da BF4 (salvo i grattacieli), ho visto appiattire le mappe...vetrine...saloni ecc. ecc.
Il nuovo 2042 forse aveva ancora bisogno di tempo e magari una rivisitazione dedicata agli ambienti dove oltre che a correre nel verde quasi totale o stare sui grattacieli o in mezzo alle piazze, mi sarebbe piaciuto poter entrare in quartieri, vicoli, palazzi e zone da devastare. Spero proprio che col tempo riescano a farmi ricredere...a quel punto acquisterò con piacere anche l'ultimo 2042.
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