Il creatore di Call of Duty al vertice di Battlefield, terremoto in casa EA
Electronic Arts vuole cambiare molte cose per quanto riguarda il franchise Battlefield, e ha messo a dirigerlo Vince Zampella, attuale CEO di Respawn Entertainment (Apex Legends)
di Rosario Grasso pubblicata il 03 Dicembre 2021, alle 10:37 nel canale VideogamesElectronic ArtsBattlefield
21 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoNel nuovo capitolo (anche se personalmente ho provato solo la beta), non ho avuto la stessa sensazione...certo che ci siamo abituati alle dinamiche dei nuovi giochi usciti e il palato dei player é diventato sopraffino.
Ma è proprio per questo che non ti puoi presentare con una base quasi sviluppata...proponendo mappe enormi dove passi più tempo a correre che a sparare al nemico.
Distruzione ambientale minima...in da BF4 (salvo i grattacieli), ho visto appiattire le mappe...vetrine...saloni ecc. ecc.
Il nuovo 2042 forse aveva ancora bisogno di tempo e magari una rivisitazione dedicata agli ambienti dove oltre che a correre nel verde quasi totale o stare sui grattacieli o in mezzo alle piazze, mi sarebbe piaciuto poter entrare in quartieri, vicoli, palazzi e zone da devastare. Spero proprio che col tempo riescano a farmi ricredere...a quel punto acquisterò con piacere anche l'ultimo 2042.
Le mappe enormi con 128 Players mi piacciono, a parte Clessidra che ha troppe zone scoperte per la fanteria, devi per forza spostarti con i mezzi di trasporto.
A volte leggo di lamentele sulle armi che sarebbero poche, ma la cosa mi fa sorridere, in 30 ore di gioco neanche le ho provate tutte, carina anche la modalità con i Bot come allenamento da poter fare con 4 amici.
Nel futuro spero in qualche mappa con più scontri urbani che ho sempre preferito, ma già ora per quello che offre vale il prezzo del biglietto.
Le mappe enormi con 128 Players mi piacciono, a parte Clessidra che ha troppe zone scoperte per la fanteria, devi per forza spostarti con i mezzi di trasporto.
A volte leggo di lamentele sulle armi che sarebbero poche, ma la cosa mi fa sorridere, in 30 ore di gioco neanche le ho provate tutte, carina anche la modalità con i Bot come allenamento da poter fare con 4 amici.
Nel futuro spero in qualche mappa con più scontri urbani che ho sempre preferito, ma già ora per quello che offre vale il prezzo del biglietto.
Ottimo!!!...mi fa piacere vedere quello che hai scritto ...spero che proseguano in questa direzione.
Riproporre mappe e dinamiche dei giochi vecchi, dopo 2 anni di attesa dopo l'imbarazzante V sarebbe stata una sconfitta lo stesso, se il brand non ha più idee che chiudessero tutto e cambiassero mestiere.
Con zampella e la nuova riorganizzazione magari riusciranno a fare un bf moderno decente ma ci vorranno ovviamente anni, non hanno manco una base da cui partire.
Magari faranno un battlefield futuristico unendo i titani di titanfall chi lo sa, potrebbe venire fuori qualcosa di carino.
Nel mentre chi si è fatto fregare lo stesso dopo la disastrosa beta e le ore di prova di ea play si tiene le skin di babbo natale e del cowboy
Tu non hai proprio idea di cosa sia un FPS, nè quale sia il senso di giocarci.
Parli di "mappe vecchie" come se ci fosse qualche dinamica interna obsoleta a quest'ultime, un po' come lamentarsi che FIFA propone gli stessi stadi o che in Ping Pong 3D il tavolo da gioco sia sempre quello. In uno sparatutto devi sparare, non è che il fatto che una mappa sia nata con un capitolo precedente sia motivo di demerito.
Avere le mappe nuove serve solamente a dare un senso di varietà ma non cambia il gioco, anzi quando le mappe sono belle anche se vecchie potrebbero stare su ogni nuovo capitolo anche a vita.
Carcere e Metro esaltavano il combattimento a corto raggio e la fanteria, altro che codardia !
I codardi sono quelli che evitano i confronti come i cecchini camperoni e quelli che si fan tutto il match dentro in mezzo facendo avanti e indietro per riparare.
A me sembra che lo stato di questo bf 2042 è anche peggiore rispetto a quanto fu all'epoca l'uscita di bf4.
Ammesso che poi si sistemi tutto a livello tecnico, rimane il fatto che alcune scelte sono state infelici, come gli specialisti, il design delle mappe e la gestione delle armi. La gente preferisce la modalità Portal perchè per lo meno gioca a mappe decenti con le meccaniche consolidate dei vecchi bf (per quanto l'esperienza sia per ovvi motivi monca) o al limite con qualche creazione della community.
Vediamo che combinano in futuro, ma rimane il fatto che il lancio è stato disastroso ed il gioco è decisamente sotto le aspettative.
Secondo me dovrebbero puntare forte sull'espandere Portal, magari anche con mappe ripescate dai vecchi bf e con nuove mappe ma fatte con criterio.
Si concordo su molti aspetti, ma la dinamica di gioco generale scelta ha come base quella di BFV, che si pensava dovesse solamente rappresentare un eccezione o quantomeno qualcosa che sicuramente avrebbero scartato vista la delusione e invece sembra che quella linea sia invece quella nuova che il team voleva seguire.
Certo l'ha ampliata, ma ampliando anche tutti i contro che la caratterizzavano.
Parli di "mappe vecchie" come se ci fosse qualche dinamica interna obsoleta a quest'ultime, un po' come lamentarsi che FIFA propone gli stessi stadi o che in Ping Pong 3D il tavolo da gioco sia sempre quello. In uno sparatutto devi sparare, non è che il fatto che una mappa sia nata con un capitolo precedente sia motivo di demerito.
Avere le mappe nuove serve solamente a dare un senso di varietà ma non cambia il gioco, anzi quando le mappe sono belle anche se vecchie potrebbero stare su ogni nuovo capitolo anche a vita.
Carcere e Metro esaltavano il combattimento a corto raggio e la fanteria, altro che codardia !
I codardi sono quelli che evitano i confronti come i cecchini camperoni e quelli che si fan tutto il match dentro in mezzo facendo avanti e indietro per riparare.
tu non hai idea di cosa sia battlefield e a quanto leggo non hai l'intelligenza base per capire che non è un arena o un gioco tipo cod.
In un gioco come questo il problema dei cecchini lo risolvi con il class limit (cosa che c'era in battlefield 2)
Le mappe vecchie sono ben accette come plus per aumentare di più l'offerta non come riempitivo per giustificare una carenza di contenuti di base come lo è in questo gioco, 7 mappe sono nulla per un gioco solo multiplayer appena uscito. In più c'è l'aggravante che queste 7 mappe sono tutte orribili, lande vuote con 1 modello di edificio copiato in 2-3 punti della mappa e senza nessun tipo di distruzione.
Se poi tu sei felice di pagare ogni anno per gli stessi contenuti del gioco precedente buon per te, fanno bene a spennarvi come polli, poco lavoro e guadagno facile
In un gioco come questo il problema dei cecchini lo risolvi con il class limit (cosa che c'era in battlefield 2)
Le mappe vecchie sono ben accette come plus per aumentare di più l'offerta non come riempitivo per giustificare una carenza di contenuti di base come lo è in questo gioco, 7 mappe sono nulla per un gioco solo multiplayer appena uscito. In più c'è l'aggravante che queste 7 mappe sono tutte orribili, lande vuote con 1 modello di edificio copiato in 2-3 punti della mappa e senza nessun tipo di distruzione.
Se poi tu sei felice di pagare ogni anno per gli stessi contenuti del gioco precedente buon per te, fanno bene a spennarvi come polli, poco lavoro e guadagno facile
Io ho giocato a tutti i BF da BC2 ( ossia dal reboot moderno della serie rispetto alle origini ) in poi, 3/4cento ore di media ciascuno tranne BFV che è stato l'unico che ho odiato e che mi son limitato a una sola 50ina di orette prima di tornare all'1.
Quindi se permetti io sò cosa sia un BF, diversamente da uno che invece gioca col pad e quindi certi stile di gioco non li può fare.
Non è un COD ? No infatti ha mappe grandi, ha i mezzi, ha un numero di giocatori molto più elevato e in genere avevano ( al passato ) anche la distruttibilità.
Quindi NO, non è un COD, ma non per questo vuol dire che debba essere lento, pieno di tempi morti e totalmente sbilanciato dalla parte dei mezzi.
- Piazzando delle coperture o dei dislivelli in apposite aree del terreno di gioco, non mi fai intere distese di terreno piatto senza coperture !
- Aumentando la densità di giocatori, quindi mappe più contenute o maggior numero di giocatori o entrambe.
Il class limit non ha motivo di esistere ed è scorretto, se una classe l'hai inserita perchè limitarla ?
Se devono nerfare lo deve fare il produttore non attraverso un opzione scelta dall'owner dell'istanza.
In secundis avere 100 mappe non serve ad una cippa visto che poi nella maggior parte dei servers si giocherà solo ad una manciata di esse.
Anzi ci sono molte sessioni che propongono una sola mappa e basta visto che l'intrattenimento viene dal gameplay e non dal cambio mappe, giocare su una mappa bella non fa sentire la necessità di cambiare di continuo.
Si vede che fai solo gioco casuale e basta.
Quindi se permetti io sò cosa sia un BF, diversamente da uno che invece gioca col pad e quindi certi stile di gioco non li può fare.
Non è un COD ? No infatti ha mappe grandi, ha i mezzi, ha un numero di giocatori molto più elevato e in genere avevano ( al passato ) anche la distruttibilità.
Quindi NO, non è un COD, ma non per questo vuol dire che debba essere lento, pieno di tempi morti e totalmente sbilanciato dalla parte dei mezzi.
Il problema dei cecchini lo risolvi in 2 modi :
- Piazzando delle coperture o dei dislivelli in apposite aree del terreno di gioco, non mi fai intere distese di terreno piatto senza coperture !
- Aumentando la densità di giocatori, quindi mappe più contenute o maggior numero di giocatori o entrambe.
Il class limit non ha motivo di esistere ed è scorretto, se una classe l'hai inserita perchè limitarla ?
Se devono nerfare lo deve fare il produttore non attraverso un opzione scelta dall'owner dell'istanza.
Sono 7 mappe + 6 di Portal in primis, giusto per essere chiari.
In secundis avere 100 mappe non serve ad una cippa visto che poi nella maggior parte dei servers si giocherà solo ad una manciata di esse.
Anzi ci sono molte sessioni che propongono una sola mappa e basta visto che l'intrattenimento viene dal gameplay e non dal cambio mappe, giocare su una mappa bella non fa sentire la necessità di cambiare di continuo.
Si vede che fai solo gioco casuale e basta.
ma quali stili di gioco? ahahaha
Con il pad si gioca alla grande ma tu non puoi saperlo perchè sei uno di quei fanboy che si crede superiore solo perchè gioca sul picci pagato migliaia di euro e poi si ritrova a giocare online contro i cittoni
Bf non è sbilanciato in favore dei mezzi, fanno parte integrante del gameplay se A TE non piacciono è un problema tuo e criticarne l'aspetto equivale a non capire nulla di quello che si sta giocando.
E' lo stesso discorso dei giochi non simulativi se A TE non piacciono e giochi solo i simulatori sono affari tuoi, andare in giro a criticare un gioco perchè non è un simulatore si fanno solo figuracce da bambini.
Le 6 mappe di portal non le conto nemmeno, io giudico i contenuti nuovi non quelli che ho già pagato, e quello che viene offerto di nuovo non vale manco 20 euro al momento visto che oltre ad essere brutto non funziona nemmeno
Nel nuovo capitolo (anche se personalmente ho provato solo la beta), non ho avuto la stessa sensazione...certo che ci siamo abituati alle dinamiche dei nuovi giochi usciti e il palato dei player é diventato sopraffino.
Ma è proprio per questo che non ti puoi presentare con una base quasi sviluppata...proponendo mappe enormi dove passi più tempo a correre che a sparare al nemico.
Distruzione ambientale minima...in da BF4 (salvo i grattacieli), ho visto appiattire le mappe...vetrine...saloni ecc. ecc.
Il nuovo 2042 forse aveva ancora bisogno di tempo e magari una rivisitazione dedicata agli ambienti dove oltre che a correre nel verde quasi totale o stare sui grattacieli o in mezzo alle piazze, mi sarebbe piaciuto poter entrare in quartieri, vicoli, palazzi e zone da devastare. Spero proprio che col tempo riescano a farmi ricredere...a quel punto acquisterò con piacere anche l'ultimo 2042.
è sempre stato così in BF, perlomeno nella sua modalità classica (conquista)
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