Frostbite: nuova tecnologia per la gestione dei capelli in video

Frostbite: nuova tecnologia per la gestione dei capelli in video

Electronic Arts ha rilasciato un video che mostra come funziona la sua nuova tecnologia in stile HairWorks

di pubblicata il , alle 18:41 nel canale Videogames
Electronic Arts
 

Quattro anni fa ci siamo meravigliati per i capelli di Geralt in The Witcher 3 Wild Hunt, gestiti tramite la tecnologia HairWorks di proprietà di NVIDIA. Adesso Electronic Arts mostra una tecnologia molto simile, presumibilmente indirizzata ai suoi prossimi giochi di ruolo (ma utilizzabile anche in Fifa), all'interno del motore grafico Frostbite sviluppato da DICE.

"Il nostro scopo è quello di impartire un cambio di passo alla gestione dei capelli in tempo reale e di raggiungere risultati vicini al rendering offline di film" si legge in un blog post di EA. "A partire dallo scorso anno, un piccolo gruppo di ingegneri del software e di esperti nella simulazione della fisica ha cominciato a lavorare su questo nuovo modulo di Frostbite e, anche se abbiamo ancora molto lavoro davanti a noi, siamo orgogliosi dei risultati ottenuti fin qui. Tutto questo è stato possibile grazie al contributo di Criterion, che ha fornito preziosissimi asset".

La tecnologia permette ai creatori di contenuti di personalizzare una moltitudine di parametri, tra cui il colore naturale o artificiale dei capelli. EA non comunica i dettagli tecnici dell'implementazione, o l'hardware necessario all'elaborazione dei nuovi capelli, ma promette che in futuro fornirà dettagli più circostanziati su questi aspetti tramite il suo blog.

Frostbite viene usato in tutti i recenti rpg di BioWare come Mass Effect Andromeda e Anthem e sarà alla base di Dragon Age 4 il cui sviluppo è iniziato da poco.

Per Electronic Arts, Frostbite è una proprietà determinante, perché le consente di curare progetti di varia natura in maniera indipendente rispetto a fornitori di motori grafici esterni. Se i giochi di ruolo del passato di BioWare erano basati su tecnologia di proprietà di Epic Games, oggi EA con Frostbite può realizzare giochi di calcio e sportivi in generale, sparatutto, strategici, giochi di guida, oltre che rpg. È nelle condizioni di gestire e migliorare la tecnologia internamente, affiancando a DICE i suoi studi interni, come in questo caso Criterion (Burnout, Need for Speed Hot Pursuit e Most Wanted).

7 Commenti
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Varg8723 Maggio 2019, 20:45 #1
Ah, pensavo fosse una simulazione della "gnocca a momenti" che gira su Instagram
TheMash23 Maggio 2019, 21:02 #2
Sembra molto promettente e superiore ad Hairworks di Nvidia.
Certo che lo sfondo buio e i manichini senza faccia quando si girano sembrano uscire da una scena di Silent Hill 😁
Ovviamente queste chicche tecnologiche sono inutili senza un gameplay decente.
D4N!3L324 Maggio 2019, 09:09 #3
Originariamente inviato da: TheMash
Sembra molto promettente e superiore ad Hairworks di Nvidia.
Certo che lo sfondo buio e i manichini senza faccia quando si girano sembrano uscire da una scena di Silent Hill 😁
Ovviamente queste chicche tecnologiche sono inutili senza un gameplay decente.


Se ci metti qualcosa di più dei manichini e dello sfondo nero la scheda video va in blocco ed esplode.

Bisogna aspettare le nuove HTX che avranno processori per l'hair tracing dedicati, poi uscirà una patch per usarlo anche sulle vecchie schede ma non servirà a nulla perché non ce la faranno.
aqua8424 Maggio 2019, 09:19 #4
impressionante
a me sembravano già perfetti i capelli nel film di Final Fantasy di qualche anno fa, ma questi...
Titanox224 Maggio 2019, 09:30 #5
spettacolo!
intanto i giochi che usano il frost tipo bf5 e anthem fanno cagare

ma l'importante è fare vedere i capelli
acerbo24 Maggio 2019, 18:26 #6
Chi fa animazione 3d e rendering sa che oggetti come i capelli e il fumo sono tra le cosa piu' difficili da riprodurre "artificialmente".
Onestamente il video non mi fà gridare al miracolo, buon risultato ma nulla di che, per adesso riproducono approssimativamente delle parrucche.
Dinofly25 Maggio 2019, 14:29 #7
Beh per essere real time è spaventosamente superiore a qualsiasi cosa si sia mai vista.

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