Cyberpunk 2077: lavori a pieno regime solo nel 2016
Ancora polemiche sul travagliato iter di sviluppo del nuovo action rpg di CD Projekt RED
di Rosario Grasso pubblicata il 16 Gennaio 2021, alle 14:24 nel canale VideogamesCD Projekt Red
Sebbene fosse stato annunciato ufficialmente nel 2012, Cyberpunk 2077 non è stato veramente in lavorazione fino al 2016. Lo riferisce il giornalista Jason Schreier su Bloomberg dopo aver svolto un minuzioso lavoro di inchiesta sulla complessa gestazione del nuovo gioco di ruolo di CD Projekt RED.
Cyberpunk 2077: annunciato nel 2012 ma in pieno sviluppo solo dal 2016
Come poteva essere presupposto, inoltre, Schreier indica come "completamente falsa" la demo di Cyberpunk 2077 mostrata all'E3 2018. Lo sviluppo di un prodotto articolato come un gioco di ruolo a mondo aperto procede lungo un percorso accidentato e richiedere un livello di dedizione da parte del team di sviluppo non comune. Molte sono state le accuse di "crunch" rispetto ai lavoratori di CD Projekt RED per poter portare a compimento il lavoro.
Secondo Schreier, i dipendenti dello studio polacco si sentivano ancora sotto pressione quando è stata annunciata la data di rilascio della primavera 2020. In quel momento, tutti in CD Projekt RED sapevano che il gioco non era assolutamente pronto per la pubblicazione.
Se la versione PC di Cyberpunk 2077 presenta limiti tecnici e malfunzionamenti in aspetti tutto sommato secondari, le controparti console sono ancora oggi decisamente insoddisfacenti. Pare che il team di sviluppo abbia sottovalutato la mancanza di potenza di PS4 e Xbox One, oltre che la lentezza dei loro sistemi di storage. Le restrizioni nate per la necessità di contenere il contagio da COVID hanno poi ulteriormente danneggiato i programmi di CDPR.
Il team di sviluppo ha dovuto portare a casa le build non definitive del gioco e ha svolto da remoto il lavoro di testing e rifinitura. Inoltre, il team che ha svolto questo lavoro su PC non era fisicamente vicino a chi si occupava delle versioni console, e questo avrebbe comportato ulteriori difficoltà.
CD Projekt RED, dopo aver provveduto a ulteriori posticipi dell'ultima ora, si è ritrovata costretta a rilasciare Cyberpunk 2077 quando era ancora evidentemente incompleto e non sufficientemente rifinito. Il resto è storia recente con la rimozione dal PlayStation Store e le scuse del co-fondatore di CD Projekt RED Marcin Iwiński.
Cyberpunk 2077 resta un progetto molto complesso e, perlomeno su PC, per molti aspetti non è assolutamente un'esperienza deludente, anzi presenta diverse interessanti idee sul piano della narrazione.
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44 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoE' ovvio.
A questo punto però bisogna chiedersi come sia possibile che un intero team di professionisti, tecnici di alto livello, non arrivi a capire IN 4 FOTTUTI ANNI, che un gioco puramente next gen, era impossibilitato a girare su hardware del 2013, con addirittura HDD meccanici.
E' un pò come se gli ingegneri che progettano una monoposto per Formula 1, facciano tutto pensando che il veicolo debba partecipare poi ad un rally in campagna....
Solo a me continua a sembrare stranissima questa cosa?
Cioè, è l'ABC dell'informatica, penso che qualsiasi smanettone lo avrebbe capito in 5 minuti.
La mia prima impressione e che a differenza di altri successi come i The Witcher, qui sia stato fatto un passo più lungo della gamba, creando tramite hype della aspettative altissime nei gamers.
CP sembrava dover essere la nuova rivoluzione del gaming e invece è risultato solo l'ennesimo titolo triple A con bugs e certe dinamiche di IA che sembrano "vecchie".
E' ovvio.
A questo punto però bisogna chiedersi come sia possibile che un intero team di professionisti, tecnici di alto livello, non arrivi a capire IN 4 FOTTUTI ANNI, che un gioco puramente next gen, era impossibilitato a girare su hardware del 2013, con addirittura HDD meccanici.
E' un pò come se gli ingegneri che progettano una monoposto per Formula 1, facciano tutto pensando che il veicolo debba partecipare poi ad un rally in campagna....
Solo a me continua a sembrare stranissima questa cosa?
Cioè, è l'ABC dell'informatica, penso che qualsiasi smanettone lo avrebbe capito in 5 minuti.
Ma perché perderci anche il mercato PS4 e XBOX Vecchio.... e hanno pasticciato le due versioni all'ultimo momento senza nemmeno fare un vero test. (Neppure Sony e Microsoft si intende... posseggo uno store da miliardi e non ho un tester prima di mettere online del materiale ? pubblicavano un Virus cambiava nulla a quel punto)
ho anche letto che rischiano sanzioni fino ad una certa percentuale del fatturato perchè avevano preso soldi pubblici polacchi per gli sviluppatori che però devono rispettare degli standard.
non so se sia vero però
Ma perché perderci anche il mercato PS4 e XBOX Vecchio.... e hanno pasticciato le due versioni all'ultimo momento senza nemmeno fare un vero test. (Neppure Sony e Microsoft si intende... posseggo uno store da miliardi e non ho un tester prima di mettere online del materiale ? pubblicavano un Virus cambiava nulla a quel punto)
Ma guarda, a parte la grafica ed il ray tracing, a livello di IA(poliziotti, veicoli, traffico, ecc...) e di fisica(acqua, esplosioni, ecc...) sinceramente per il poco che ho provato finora(nell'attesa che lo sistemino a dovere) io non l'ho trovato molto "next gen", anzi...
Comunque avranno ricevuto pressioni da Sony e Microzzoz per far girare il gioco sulla old gen, se dicono di aver lamentato ai big boss della compagnia che c'erano delle problematiche e non sono stati ascoltati la colpa è della dirigenza non dei poveri devs costretti a un crunch estenuante.
Un po' come le boiate sulla schiavitù di Amazon salvo poi spegnersi ogni volta lato legale.
Come faccia tu a saperlo che gli sviluppatori hanno lavorato sodo ?
Hai in mano i documenti di ogni dipendente con gli orari, i giorni di ferie e gli straordinari ? Linkacelo.
Il bello poi è che la possibilità che non siano stati all'altezza è da scartare a prescindere, sia mai .... come se avessimo davanti gli dei del codice ! ( Che poi sono gli stessi individui che non han mai saputo far funzionare l'AA in TW ) Poi magari te lo diranno che dal 2016 ad oggi son quasi 5 anni pieni, ossia il tempo necessario per sviluppare un capitolo di GTA, loro invece hanno iniziato 3 anni prima anche se non "a regime", quindi anche la tempistica era tutt'altro che fuori dal mondo.
l'interazione con acqua è oscena e assente. a livello playstation 2. anche su pc master reis da 2000euri.
La mia prima impressione e che a differenza di altri successi come i The Witcher, qui sia stato fatto un passo più lungo della gamba, creando tramite hype della aspettative altissime nei gamers.
CP sembrava dover essere la nuova rivoluzione del gaming e invece è risultato solo l'ennesimo titolo triple A con bugs e certe dinamiche di IA che sembrano "vecchie".
direi che non si poteva esprimere meglio, concordo con quanto hai esposto al 100%
genericamente: tra i programmatori che non farebbero mai uscire il prodotto perchè continuamente perfettibile e i publisher che lo venderebbero anche a metà del lavoro non si capisce perchè si debba andare dietro ai secondi e mettere in commercio un prodotto chiaramente acerbo anche perchè poi chi ci rimette è lo sviluppatore non il distributore. Questo genericamente.
ma in questo caso però e malauguratamente sono sostanzialmente le stesse persone, quindi si tratta di un autogol clamoroso, perlaltro sapendo benissimo a cosa andavano incontro
per me si sono fatti il segno della croce alla Lino Banfi e "occhio malocchio e che ce la mandi buona"
così non è stato
poi tutte le giustificazioni che verranno addotte li renderanno sempre più macchiette ad ogni ulteriore tentativo
servirà di lezione, a loro e a noi che speravamo esistesse ancora qualcuno di "sano" nel mondo dei videogames
ciao ciao
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