Assassin’s Creed Shadows raggiunge un milione di giocatori al lancio
Ubisoft segna un traguardo importante con Assassin’s Creed Shadows, che nelle prime 24 ore dal lancio ha superato il milione di giocatori. Un risultato che evidenzia l’interesse del pubblico per l’ambientazione del Giappone feudale e per le nuove meccaniche introdotte nella serie
di Rosario Grasso pubblicata il 21 Marzo 2025, alle 14:24 nel canale VideogamesUbisoftAssassin's Creed
Secondo un post ufficiale pubblicato sui canali social di Assassin’s Creed, il nuovo atteso capitolo della serie ha raggiunto l'obiettivo del milione di giocatori già nel pomeriggio del primo giorno. "Non sono ancora le 16 qui in Canada e Assassin’s Creed Shadows ha già superato 1 milione di giocatori. Grazie di cuore per esservi uniti a questa avventura nel Giappone feudale. Siamo entusiasti di iniziare questo viaggio con voi!", ha dichiarato Ubisoft.
Il traguardo iniziale è incoraggiante, soprattutto considerando il contesto in cui arriva il titolo. L’ultimo grande lancio della serie, Assassin’s Creed Valhalla, ha debuttato nel 2020 in un periodo in cui il mercato videoludico registrava numeri elevati per via delle restrizioni sanitarie dovute alla pandemia. Shadows, invece, arriva in un momento in cui Ubisoft è al centro di voci su possibili riorganizzazioni aziendali e valutazioni strategiche per il futuro.
It's not even 4PM here in Canada and Assassin's Creed Shadows has already passed 1 million players!
— Assassin's Creed (@assassinscreed) March 20, 2025
Thank YOU from the bottom of our hearts for joining this adventure in Feudal Japan. We are beyond excited to start this journey with you! 💝 pic.twitter.com/1cqwABrQfN
Il titolo ha subito diversi rinvii per perfezionamenti tecnici, un percorso simile a quello di Star Wars Outlaws, pubblicato lo scorso anno, ma accolto con risultati inferiori alle aspettative. Ubisoft non ha ancora comunicato quale soglia di vendite considererà come un successo per Shadows, ma le dimensioni del progetto e il numero di studi coinvolti nella produzione lasciano intendere che il gioco debba vendere molto per confermare le aspettative e che il traguardo che ora la casa transalpina sta sottolineando non è ancora sufficiente per decretare il successo del progetto.
I dati preliminari di Steam mostrano un picco di 41.412 giocatori nella notte successiva al lancio. Va però considerato che il gioco è disponibile anche su Ubisoft Connect e su altre piattaforme, il che rende difficile un confronto diretto con altri titoli.
Per avere un quadro più chiaro sulle prestazioni commerciali del gioco sarà necessario attendere i dati del primo fine settimana e ulteriori dichiarazioni da parte di Ubisoft, nonché la pubblicazione dei risultati finanziari. Per il momento riscontriamo che il gioco ha una valutazione media "Molto positiva" su Steam e di 81/100 su Metacritic.










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11 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoSu PC mal ottimizzato, fra i titoli più pesanti in circolazione, anche più di Hellblade 2.
Su PC mal ottimizzato, fra i titoli più pesanti in circolazione, anche più di Hellblade 2.
Premesso che non ho il titolo e non ho intenzione di acquistarlo(anche se l'ambientazione Jap mi attira molto) , ma ho visto video dove con una RTX3070 gira discretamente sia in FHD che in 2K .
Certo in 2k si è costretti ad attivare il frame generation che porta difetti grafici, più o meno evidenti... però a mio avviso scala bene e visivamente mi sembra tanta roba... un po' come Star Wars Outlaws. Al contrario di altri titoli dove cambiare le impostazioni non va ad alleggerire e migliorare il frame rate.
Su PC mal ottimizzato, fra i titoli più pesanti in circolazione, anche più di Hellblade 2.
Hai qualche esempio di gioco paragonabile come setting, che è tecnicamente superiore che gira meglio?
Come gira meglio su console? Hai fatto il confronto pesato, o stai solo facendo il vettore della propaganda consolara?
Su PS5 per mirare ai 60fps scende fino a 720p con dettagli spellati, e i 60fps restano sagoma da colpire quando va bene.
Su pc ormai o giochi su gfn oppure passi il tempo a piangere sui forum e fare review boming su steam
Mi mostri l'indice simile a Steam, dove posso trovare le lamentele dei consol user?
Non che significherebbe molto, ma si potrebbe fare la tara spannometrica tra chi dice che gira benissimo e si vede benissimo, anche su un TV 4K con la risoluzioine di 1/10, bello scalato e col frame rate ballerino.
Vorrebbero che girasse a stecca con una GPU di fascia medio-bassa, poi magari se gira troppo bene e non ha opzioni per migliorarlo, dicono che il PC non serve a nulla perché graficamente è come su console.
Se l'intenzione è quella, può cambiare la strada dove si passa, ma l'arrivo sarà sempre lo stesso: Non va bene su PC, mentre su console come telo settano è sempre buono, il - loro - riferimento...
Su pc ormai o giochi su gfn oppure passi il tempo a piangere sui forum e fare review boming su steam
Certo in 2k si è costretti ad attivare il frame generation che porta difetti grafici, più o meno evidenti... però a mio avviso scala bene e visivamente mi sembra tanta roba... un po' come Star Wars Outlaws. Al contrario di altri titoli dove cambiare le impostazioni non va ad alleggerire e migliorare il frame rate.
Dal video si vede che il gioco a 1080p nonostante molto scalato e la scena sia al chiuso il frame arriva quasi a scendere sotto i 40, figurati quindi in zone molto pesanti.
E poi da quando si tiene in considerazione i frame rate generati artificialmente ora ?
Hai qualche esempio di gioco paragonabile come setting, che è tecnicamente superiore che gira meglio?
Che gira con la metà dei requisiti.
Su PS5 per mirare ai 60fps scende fino a 720p con dettagli spellati, e i 60fps restano sagoma da colpire quando va bene.
La seconda frase del commento da te quotato infatti inizia con "Su PC mal ottimizzato"
Che è marchio di fabbrica dei prodotti Ubisoft e in special modo degli Assassins Creed, quindi non capisco perchè debba essere considerato migliore degli altri.
Che gira con la metà dei requisiti.
Wukong è un corridoio mascherato con zero interazione, e comunque la scalabilità va considerata a dovere.
Se si decide di non scendere sotto una certa soglia di compromessi, non vuol dire che non sia ottimizzato.
Dalla 1060 alla 1070 si doppiano i requisiti? Ti piace proprio parlare con l'approssimazione compresa, eh...
Sta giocando col preset Alto, non è il massimo, ma ha comunque 2 setting inferiori.
Col setting basso il gioco mantiene la decenza, se non lo reggi ti accontenti dei 30fps poco fluidi, cosa che s'è fatta per lustri su console.
In quel modo puoi comunque mantenere una resa di un certo livello in un contesto complesso, quello dovrebbe contare.
La seconda frase del commento da te quotato infatti inizia con "Su PC mal ottimizzato"
Che è marchio di fabbrica dei prodotti Ubisoft e in special modo degli Assassins Creed, quindi non capisco perchè debba essere considerato migliore degli altri.
La scarsa ottimizzazione su PC, prima era dovuta in particolare al carico distribuito su pochi core, su questo è migliorato eccome, anche perché il target su console non è più solo 30fps.
Va visto anche il contorno, oltre ad essere un OW, c'è anche una discreta interazione fisica, e non solo sul distruttibile.
Il quadro va visto nell'insieme, in quel contesto c'è ben poco da paragonarci, questa è la storia.
Dalla 1060 alla 1070 si doppiano i requisiti? Ti piace proprio parlare con l'approssimazione compresa, eh...
Con Wukong una 4080 basta per giocarci in 4K a 60fps costanti senza FG e senza DLSS solo scalando leggermente i dettagli.
Con Shadows invece anche con una 5080 anche con DLSS Bilanciato non riesci ad ottenere lo stesso risultato.
Persino con una 5090 devi scalare oppure ricorrere al DLSS.
Con Wukong una 4080 basta per giocarci in 4K a 60fps costanti senza FG e senza DLSS solo scalando leggermente i dettagli.
Con Shadows invece anche con una 5080 anche con DLSS Bilanciato non riesci ad ottenere lo stesso risultato.
Persino con una 5090 devi scalare oppure ricorrere al DLSS.
Come funziona... sul resto avevo ragione, ma decidi comunque di cercare un mio errore, che anche fosse tale non cambierebbe la sostanza?
Comunque, andiamo a vedere se quello che dici (approssimi) è vero...
Prestazioni Wukong maxato senza RT a 4K:
Link ad immagine (click per visualizzarla)
Prestazioni ACS maxato senza RT a 4K:
Link ad immagine (click per visualizzarla)
Mi sembra di vedere che Wukong pesa pure di più, nonostante abbia requisiti inferiori.
Ora, vediamo come si può giocare a 4K nativi - e costanti - con la 4080:
Link ad immagine (click per visualizzarla)
Il setting medio dice 69fps minimi con la 4090. Come si può vedere, medio ha solo un livello sotto, mentre sopra ne ha 3, eppure con la 4080 i 60 costanti non li reggi.
Test utile a vedere quanto scala tra la 4080 e la 4090:
Link ad immagine (click per visualizzarla)
È fatto col DLSS quality, probabilmente a 4K nativi il distacco sarebbe maggiore.
Comunque la 4090 va il 25% in più, vuol dire che se la 4080 facesse 60fps minimi, la 4090 dovrebbe raggiungere 75fps.
Invece ne fa 69, quindi la 4080 non tiene i 60fps costanti neanche col setting medio, quello che non è descrivibile con "scalando leggermente! dal massimo.
Va detto che scalando la risoluzione Wukong guadagna più frame, cercando il 4K non ti è andata bene...
Ci sono motivi evidenti del perché ACS mantiene una parte del peso anche scalando in risoluzione, la dimensione, complessità e/o dinamicità del contorno non è nemmeno paragonabile al minimo indispensabile di Wukong.
Sul RT il peso di Wukong è giustificato dalla complessità superiore, benché non abbia un mix paragonabile a quello con RTGI su ACS, che invero non pesa molto di più. Su Wukong, se vuoi migliorare l'illuminazione ti manda discorrendo da solo...
Questo in 2 contesti non paragonabili, immagina quanto potrebbe costare provare ad aggiungere il contorno di ACS su Wukong.
Oltre alla dimensione e/o alla distanza di visione, e quello che è possibile farci dentro, su ACS ci sono extra gradevoli, come la capigliatura evoluta, il meteo dinamico e reattivo, e la parziale distruttibilità.
All'inizio addirittura lo avevi paragonato con Hellblade-2, che in pratica ha il contesto dove puoi caricarci sopra le lastre di piombo.
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