Cyberpunk 2077 è il punto di riferimento per la grafica su PC?
Abbiamo provato il nuovo gioco di ruolo d'azione di CD Projekt RED con 8 differenti schede video, andando alla ricerca delle peculiarità tecniche e grafiche. Nell'articolo trovate tutte le opzioni grafiche più rilevanti, un video e altri approfondimenti: circa 50 test a tre differenti risoluzioni, più i test solo RTX no DLSS, sulla CPU e sulla RAM.
di Pasquale Fusco, Rosario Grasso, Manolo De Agostini pubblicato il 17 Dicembre 2020 nel canale VideogamesNVIDIAGeForceAMDRadeonCD Projekt RedBandai Namco
195 Commenti
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Su Tom's la situazione è ingestibile
E sono certo che andando oltre i difetti ci sia un gioco non solo onestissimo ma che sarà anche ben godibile alla fine
Un po' come è stato per Bloodlines (anche ruolisticamente spero)
Basterebbe aprire un po' gli occhi (e la mente) per realizzare che volendo di roba buona se ne trova
https://youtu.be/Eeibj1tDIK8
Sopratutto se si potesse regolare, da Off a TAA.
Invece o aspetto la 3080 ti sperando che abbia un buon quantitativo di VRAM oppure direttamente 3090
"l'RTX per almeno tre generazioni di GPU non saranno adatte agli entusiast, punto, se volete provarlo è qui, andrete a 30 fps con 1500€ di gpu valutate voi"
Concordo.
Il Dlss è fondamentale solo per rendere fluido il gioco ma a scapito della qualità grafica.
Basta vedere su performance ( per chi gioca in 4K è obbligato con 3080)come sia pessimo l'upscaling in 4K rispetto alla risoluzione originale.
C'è troppo marketing che gira attorno al RT e sono trascorsi ben 2 anni dall'uscita per ritrovarci con schede grafiche che non riescono a rendere i giochi fluidi se non ricorrendo all'upscaling del Dlss.(che funziona anche male su CP 2077)
"l'RTX per almeno tre generazioni di GPU non saranno adatte agli entusiast, punto, se volete provarlo è qui, andrete a 30 fps con 1500€ di gpu valutate voi"
Ce ne saremmo fatti una ragione....
Ci ricordiamo tutti con Crysis che nessuno lo poteva maxare all'uscita, va bene., amen..... ma il partire da oggetti a 1080 o 1440 e upscalarli con qualche ritocco estetico in 4K e spacciarlo per 4K, bhe, si commenta da solo.....ed è lì da vedere, altro che "riesce dunque a ripristinare la qualità dell'immagine originale in tutti i casi senza compromessi per la qualità."
"coerenza" e "qualità" sono usate leggermente troppo nell'articolo, puzza di spin
Non sapevano che fargli fare a tutto il silicio impiegato nei tensor core che ha senso su applicazioni professionali e datacenter ma nullo in gaming.... e quindi si sono inventati sto scappellamento a destra del DLSS...il problema è che anche AMD gli andrà dietro il tutto perchè in futuro si giocherà collegandoti ai loro datacenter pagando un servizio
Quoto a metà, per me "Basta essere videogiocatori" et voila il problema RT non si pone nemmeno
Tant'è che sto cercando di accaparrarmi prima di tutto una 6800, in seconda istanza una 30XX.
Purtroppo molti fenomeni associano cyberpunk al ray tracing, basta ragionare con la propria testa comunque...
Tant'è che sto cercando di accaparrarmi prima di tutto una 6800, in seconda istanza una 30XX.
Purtroppo molti fenomeni associano cyberpunk al ray tracing, basta ragionare con la propria testa comunque...
Non ho una GPU capace di RT ma ti assicuro che CP senza RT perde un pochino poi per carità, sono gusti: la quantità di luci, soprattutto di notte, è molto alta e l'effetto sulle superfici e l'asfalto umido, guardando gli screen rispetto a come gioco io anche mettendolo a cannone (al massimo mi gira a 30 FPS con il muletto in firma, di solito lo tengo su high togliendo un paio di impostazioni e si attesta intorno ai 45-50 fps) non è la stessa cosa.
CP forse è l'unico gioco in cui abilitare l'RT vale davvero la pena, e avere un buon monitor aiuta tantissimo.
Si, è il nuovo crysis e, bug e glitch a parte, è un gioco mostruoso.
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