Cyberpunk 2077 è il punto di riferimento per la grafica su PC?

Cyberpunk 2077 è il punto di riferimento per la grafica su PC?

Abbiamo provato il nuovo gioco di ruolo d'azione di CD Projekt RED con 8 differenti schede video, andando alla ricerca delle peculiarità tecniche e grafiche. Nell'articolo trovate tutte le opzioni grafiche più rilevanti, un video e altri approfondimenti: circa 50 test a tre differenti risoluzioni, più i test solo RTX no DLSS, sulla CPU e sulla RAM.

di , Rosario Grasso, Manolo De Agostini pubblicato il nel canale Videogames
NVIDIAGeForceAMDRadeonCD Projekt RedBandai Namco
 
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195 Commenti
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TorettoMilano20 Dicembre 2020, 18:13 #121
nickname8820 Dicembre 2020, 18:24 #122
Originariamente inviato da: El Roy
Il Ray Tracing così come è stato implementato non serve a niente e rappresenta soltanto puro esercizio di stile per vendere le schede. Ne riparliamo tra una ventina d'anni quando le GPU lo potranno permettere come si deve.
Punto e basta
DakmorNoland20 Dicembre 2020, 21:12 #123
Originariamente inviato da: El Roy
Il Ray Tracing così come è stato implementato non serve a niente e rappresenta soltanto puro esercizio di stile per vendere le schede. Ne riparliamo tra una ventina d'anni quando le GPU lo potranno permettere come si deve.
Punto e basta


Sperando che non faccia la fine di Physix, cioè parlo del RT implementato da Nvidia... Per me vedremo cose migliori su esclusive Sony per dire, che sono ottimizzate da paura.

Per me questi effetti spinti da Nvidia servono solo a far perdere tempo agli sviluppatori, che potrebbero dedicare a cose più importanti e credo sia stata una delle ragioni che ha contribuito all'uscita disastrosa di Cyberpunk, alla fine sviluppare un effetto dedicato per un solo tipo di hardware su una sola piattaforma, porta sicuramente via tempo per lo sviluppo delle altre mille mila versioni. Poi per carità saranno stati pagati profumatamente.
megamitch20 Dicembre 2020, 22:39 #124
Originariamente inviato da: Spytek
Le differenze tra 2K e 4k sono troppo evidenti.
Il 2K e 1080P sono risoluzioni che appartengono al giurassico e poco importa che la maggioranza delle persone giochino ancora a tali risoluzioni.


Scusa ma se vendi un prodotto è importante sapere cosa usa la maggior parte delle persone.

Perché dici “poco importa “ ?
nickname8820 Dicembre 2020, 23:50 #125
Originariamente inviato da: megamitch
Scusa ma se vendi un prodotto è importante sapere cosa usa la maggior parte delle persone.

Perché dici “poco importa “ ?
Le risoluzioni più diffuse dipendono dall'età media dei monitor in circolazione e dal loro costo, non dal fatto che la gente preferisce il 1080p.

Originariamente inviato da: DakmorNoland
Sperando che non faccia la fine di Physix, cioè parlo del RT implementato da Nvidia...

Eh si l'RT nei giochi è una tecnologia Nvidia, certo
silvanotrevi21 Dicembre 2020, 00:17 #126
Il ray tracing di Cyberpunk fa talmente schifo che quando ti avvicini a un vetro non si riflette nemmeno l'immagine del protagonista. È come se a giocare fosse un fantasma. E' grave tutto ciò. Questa cosa non l'avete detta nella vostra lunghissima e inutile analisi.

È un ray tracing tra i peggiori che abbia visto in questi due anni: le carozzerie delle auto non riflettono un bel nulla, ti avvicini e non accade nulla. Molti vetri, specchi, metalli, ascensori, superfici riflettenti non riflettono un bel nulla. Ci sono giusto due pozzanghere qua e là che riflettono i soliti cartelloni pubblicitari pornografici da maniaci che stanno in alto. E questo me lo chiamate ray tracing? Senza contare che la qualità di quello che riflette questo ray tracing - quelle poche volte che riflette - è penosa: la grafica dei disegni riflessi è tutta seghettata e sbadita, pare resa a una risoluzione anni 90 tipo 640x480. Ma vogliamo veramente fare i paragoni con Control o con Wolfenstein Youngblood? Cyberpunk ne esce distrutto.

E poi smettetela di dire che la grafica di Cyberpunk è next-gen. Non è per niente next-gen e non fa gridare a nessun miracolo, è roba vista e rivista e fatta pure male. Se volete parlare di next-gen andate a giocarvi il nuovo Spiderman Miles Morales per PS5.
rattopazzo21 Dicembre 2020, 06:26 #127
Originariamente inviato da: silvanotrevi
Il ray tracing di Cyberpunk fa talmente schifo che quando ti avvicini a un vetro non si riflette nemmeno l'immagine del protagonista. È come se a giocare fosse un fantasma. E' grave tutto ciò. Questa cosa non l'avete detta nella vostra lunghissima e inutile analisi.

È un ray tracing tra i peggiori che abbia visto in questi due anni: le carozzerie delle auto non riflettono un bel nulla, ti avvicini e non accade nulla. Molti vetri, specchi, metalli, ascensori, superfici riflettenti non riflettono un bel nulla. Ci sono giusto due pozzanghere qua e là che riflettono i soliti cartelloni pubblicitari pornografici da maniaci che stanno in alto. E questo me lo chiamate ray tracing? Senza contare che la qualità di quello che riflette questo ray tracing - quelle poche volte che riflette - è penosa: la grafica dei disegni riflessi è tutta seghettata e sbadita, pare resa a una risoluzione anni 90 tipo 640x480. Ma vogliamo veramente fare i paragoni con Control o con Wolfenstein Youngblood? Cyberpunk ne esce distrutto.

E poi smettetela di dire che la grafica di Cyberpunk è next-gen. Non è per niente next-gen e non fa gridare a nessun miracolo, è roba vista e rivista e fatta pure male. Se volete parlare di next-gen andate a giocarvi il nuovo Spiderman Miles Morales per PS5.


Gli specchi in Cyberpunk sono opachi, bisogna attivarli per vedersi riflessi, e una volta tornati in gioco tornano ad essere opachi
Il che sembra assurdo considerando che dovrebbero essere gli oggetti che riflettono di gran lunga di più
forse nel 2077 gli specchi non funzionano, sono i programmatori non in grado di implementarli in tempo reale nel gioco, o forse ancora la gente in preda ad una crisi di immagine da social networks preferisce non vedersi riflessi negli specchi per paura di vedere quanto sono brutti?
La cosa fa ancora più ridere se si pensa che alcuni giochi del passato (mafia 2, the sims 2, 3 e 4, GTA 4,5 ecc..) erano in grado di farlo (seppure usando degli artifici) e non avevano certo a disposizione tecnologie come il tanto pubblicizzato ray tracing. Spendere centinaia di euro per una scheda video con ray tracing per appesantire inutilmente il gioco, con degli effetti che una volta nel bel mezzo di una sparatoria non ci fai neanche più caso e non vedersi neanche riflessi in tempo reale negli specchi mi sembra una presa per i fondelli o uno specchietto per le allodole, tanto per restare in tema.

Anche l'acqua in CP 77 non mi pare molto realistica, mi sembra un pò troppo opaca, piatta e priva di increspature e non reagisce alle armi da fuoco o persino alle granate, quella di GTA 5 mi sembra anni luce avanti, persino quella di un gioco del 2006 quale il primo Crysis mi sembra anni luce più bella e dettagliata. Si vede che nel 2077 l'inquinamento ha raggiunto livelli tali da far apparire l'acqua più come una grossa pozzanghera di petrolio
Davvero se questo gioco è il punto di riferimento per la grafica su PC (e non lo è non lo è di certo dal punto di vista del realismo.
megamitch21 Dicembre 2020, 08:18 #128
Originariamente inviato da: nickname88
Le risoluzioni più diffuse dipendono dall'età media dei monitor in circolazione e dal loro costo, non dal fatto che la gente preferisce il 1080p.


Se la maggior parte della gente non cambia il monitor un motivo ci sarà, evidentemente gli sta bene così.

Se la maggioranza ha quel tipo di dispositivo, intanto ti focalizza su quello mi sembra banale come concetto.
leddlazarus21 Dicembre 2020, 08:27 #129
si pretende in di calcolare in tempo reale frames, quando una render farm pixar impiegherebbe secondi.

anche se il confronto come qualita non è fattibile, è normale che schianta anche la 3090.

una domanda: ma giocare con il ray tracing attivo e nativo a 1080 fa cosi schifo?

piuttosto preferite un upscaling a 4k?
leddlazarus21 Dicembre 2020, 08:37 #130
Originariamente inviato da: megamitch
Se la maggior parte della gente non cambia il monitor un motivo ci sarà, evidentemente gli sta bene così.

Se la maggioranza ha quel tipo di dispositivo, intanto ti focalizza su quello mi sembra banale come concetto.


hai ragione. le console vanno dietro ai TV.
I TV adesso sono tutti 4k, peccato che poi la gente guadi per il 90% del tempo programmi upscalati a manetta.
risultato? in certi momenti le immagini fanno talmente cagare che rimpiango il tubo catodico.

Adesso c'è sta mania dei 4k.

tra monitor e PC quanto ci vuole per giocare decentemente? 3000-4000€? ma siamo seri.

chi se lo puo' permettere ben venga. ma non venitemi a dire che non ti puoi divertire a giocare a 1080p, spendendone nemmeno 1000.

solita solfa il ricco prende per il cul il povero.

ah sapete quale console ha sfondato come vendite a Natale? la switch.

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