Cyberpunk 2077 è il punto di riferimento per la grafica su PC?
Abbiamo provato il nuovo gioco di ruolo d'azione di CD Projekt RED con 8 differenti schede video, andando alla ricerca delle peculiarità tecniche e grafiche. Nell'articolo trovate tutte le opzioni grafiche più rilevanti, un video e altri approfondimenti: circa 50 test a tre differenti risoluzioni, più i test solo RTX no DLSS, sulla CPU e sulla RAM.
di Pasquale Fusco, Rosario Grasso, Manolo De Agostini pubblicato il 17 Dicembre 2020 nel canale VideogamesNVIDIAGeForceAMDRadeonCD Projekt RedBandai Namco
195 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoSu una diagonale maggiore si vedrà di più, ma la differenza c'è sempre.
La media del mercato lascia il tempo che trova, è composta da prodotti vecchi e utenti con bassi budget.
Beh fra setting minimo e setting "a palla" la differenza c'è.
Poi che tutto il resto (colori, contrasto etc) ti piaccia moltissimo non discuto ma si parlava solo di risoluzione.
La resa per pixel non è propriamente la stessa tra crt, lcd e plasma, senza tirare in ballo anche altri fattori come il dot pitch
Ne ho visti ed usati di pannelli, sia a casa che a lavoro
Come il plasma che ho non ne ho ancora visto nessuno
Ovvio che il 4K è meglio perché contiene più info ma la resa del mio 1080p non fa rimpiangere in alcun modo un pannello lcd di risoluzione maggiore, tanto che se il gioco si presta bene al pad ed al divano non manco di giocarlo con il tv
Poi che tutto il resto (colori, contrasto etc) ti piaccia moltissimo non discuto ma si parlava solo di risoluzione.
a proposito di colori, contrasto ecc..
Gioco tecnicamente di alto profilo non si discute, peccato appunto per la resa cromatica (volutamente senza dubbio) contrastata e "psichedelica", che a mio avviso fa sempre perdere di credibilità a qualsiasi location.
Certo, l'ambientazione è futuristica x definizione nel titolo, ma a me certe scelte fanno sempre questo effetto.
Sotto questo aspetto molto simile a gta, o altri titoli di impronta rockstar, ma anche the witcher se vogliamo.
gusti, ci mancherebbe, ma almeno per quanto mi riguarda, difficilmente immagino anche in un lontano futuro, ambientazioni reali con tale matrice cromatica. Ripeto, complesso e di ottima fattura, ma il max payne 3 style mi fa sempre storcere il muso
Quando ho costruito il pc ad inizio anno, avevo valutato il 4k, ma tra una scheda potente a sufficienza ed un nuovo monitor, avrei alzato il budget di 1000€ e per me non ne valeva la pena.
Confermo che è giocabile anche intorno ai 40 fps.
Se hai messo tutto su alto e tolto qualcosa stai comodo intorno ai 50-60, un pelo più di me ed è bello lo stesso.
Quanto a cp77 io su pc me lo sto godendo tantissimo. E non riscontro nemmeno la maggior parte dei bug pubblicizzati. E' nato su pc, e doveva restare su pc. Il resto è marketing. Quindi la domanda dovrebbe essere: ci si può ancora permettere di sviluppare solo su pc? La risposta temo sia no, e i risultati li vediamo in questi giorni.
Quanto a cp77 io su pc me lo sto godendo tantissimo. E non riscontro nemmeno la maggior parte dei bug pubblicizzati. E' nato su pc, e doveva restare su pc. Il resto è marketing. Quindi la domanda dovrebbe essere: ci si può ancora permettere di sviluppare solo su pc? La risposta temo sia no, e i risultati li vediamo in questi giorni.
infatti hanno smesso da una vita.
Quanto a cp77 io su pc me lo sto godendo tantissimo. E non riscontro nemmeno la maggior parte dei bug pubblicizzati. E' nato su pc, e doveva restare su pc. Il resto è marketing. Quindi la domanda dovrebbe essere: ci si può ancora permettere di sviluppare solo su pc? La risposta temo sia no, e i risultati li vediamo in questi giorni.
L'hardware console infatti non a caso si è unificato a quello PC anni fa proprio per consentire alle SH di non dover realizzare un progetto per ogni piattaforma. Il problema di CP2077 non è di certo il PC, ma è stata la poca capacità di ottimizzare il titolo con i devkit a disposizione.
Punto e basta
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