Cyberpunk 2077 è il punto di riferimento per la grafica su PC?

Cyberpunk 2077 è il punto di riferimento per la grafica su PC?

Abbiamo provato il nuovo gioco di ruolo d'azione di CD Projekt RED con 8 differenti schede video, andando alla ricerca delle peculiarità tecniche e grafiche. Nell'articolo trovate tutte le opzioni grafiche più rilevanti, un video e altri approfondimenti: circa 50 test a tre differenti risoluzioni, più i test solo RTX no DLSS, sulla CPU e sulla RAM.

di , Rosario Grasso, Manolo De Agostini pubblicato il nel canale Videogames
NVIDIAGeForceAMDRadeonCD Projekt RedBandai Namco
 
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195 Commenti
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nickname8819 Dicembre 2020, 11:07 #111
Originariamente inviato da: Ragerino
Dipende anche dalle dimensioni dello schermo. Risoluzioni alte hanno più senso su pannelli di dimensioni importanti. Ora non so qual'è la media del mercato, ma dubito vada sopra i 22-24".

Su una diagonale maggiore si vedrà di più, ma la differenza c'è sempre.
La media del mercato lascia il tempo che trova, è composta da prodotti vecchi e utenti con bassi budget.
wolverine19 Dicembre 2020, 12:06 #112
Originariamente inviato da: chaosblade
Rotolo dalle risate, grafica che non è un granché e due riflessi in croce che fai pure fatica a vedere la differenza poi figurati, con il dito sopra per scorrere la tendina che copre l’immagine ed ecco che bisogna upgradare il pc


Beh fra setting minimo e setting "a palla" la differenza c'è.
Max_R19 Dicembre 2020, 16:22 #113
Originariamente inviato da: Marko#88
I pixel sono pixel, da quello non scappi. Se si nota la differenza fra un UHD e un QHD su 27" stai sereno che su un 50" presumo il FHD è pixelloso.
Poi che tutto il resto (colori, contrasto etc) ti piaccia moltissimo non discuto ma si parlava solo di risoluzione.


La resa per pixel non è propriamente la stessa tra crt, lcd e plasma, senza tirare in ballo anche altri fattori come il dot pitch
Ne ho visti ed usati di pannelli, sia a casa che a lavoro
Come il plasma che ho non ne ho ancora visto nessuno
Ovvio che il 4K è meglio perché contiene più info ma la resa del mio 1080p non fa rimpiangere in alcun modo un pannello lcd di risoluzione maggiore, tanto che se il gioco si presta bene al pad ed al divano non manco di giocarlo con il tv
Lino P19 Dicembre 2020, 16:35 #114
Originariamente inviato da: Marko#88
I pixel sono pixel, da quello non scappi. Se si nota la differenza fra un UHD e un QHD su 27" stai sereno che su un 50" presumo il FHD è pixelloso.
Poi che tutto il resto (colori, contrasto etc) ti piaccia moltissimo non discuto ma si parlava solo di risoluzione.


a proposito di colori, contrasto ecc..
Gioco tecnicamente di alto profilo non si discute, peccato appunto per la resa cromatica (volutamente senza dubbio) contrastata e "psichedelica", che a mio avviso fa sempre perdere di credibilità a qualsiasi location.
Certo, l'ambientazione è futuristica x definizione nel titolo, ma a me certe scelte fanno sempre questo effetto.
Sotto questo aspetto molto simile a gta, o altri titoli di impronta rockstar, ma anche the witcher se vogliamo.
gusti, ci mancherebbe, ma almeno per quanto mi riguarda, difficilmente immagino anche in un lontano futuro, ambientazioni reali con tale matrice cromatica. Ripeto, complesso e di ottima fattura, ma il max payne 3 style mi fa sempre storcere il muso
bonzoxxx19 Dicembre 2020, 18:03 #115
Originariamente inviato da: Ragerino
Guarda, sinceramente non ci ho guardato ancora quanti fps faccio, mi sono limitato a godermi il gioco una volta tanto . Ho visto che non noto alcun rallentamento nei momenti più concitati. Anche in mezzo a 10 nemici in combattimento rimane fluido senza microscatti di sorta. Ho impostato tutto su Alto, e levato il blur e qualcos'altro.
Quando ho costruito il pc ad inizio anno, avevo valutato il 4k, ma tra una scheda potente a sufficienza ed un nuovo monitor, avrei alzato il budget di 1000€ e per me non ne valeva la pena.


Confermo che è giocabile anche intorno ai 40 fps.
Se hai messo tutto su alto e tolto qualcosa stai comodo intorno ai 50-60, un pelo più di me ed è bello lo stesso.
floc19 Dicembre 2020, 22:45 #116
bell'articolo.

Quanto a cp77 io su pc me lo sto godendo tantissimo. E non riscontro nemmeno la maggior parte dei bug pubblicizzati. E' nato su pc, e doveva restare su pc. Il resto è marketing. Quindi la domanda dovrebbe essere: ci si può ancora permettere di sviluppare solo su pc? La risposta temo sia no, e i risultati li vediamo in questi giorni.
Lino P20 Dicembre 2020, 09:17 #117
Originariamente inviato da: floc
bell'articolo.

Quanto a cp77 io su pc me lo sto godendo tantissimo. E non riscontro nemmeno la maggior parte dei bug pubblicizzati. E' nato su pc, e doveva restare su pc. Il resto è marketing. Quindi la domanda dovrebbe essere: ci si può ancora permettere di sviluppare solo su pc? La risposta temo sia no, e i risultati li vediamo in questi giorni.


infatti hanno smesso da una vita.
nickname8820 Dicembre 2020, 13:22 #118
Originariamente inviato da: floc
bell'articolo.

Quanto a cp77 io su pc me lo sto godendo tantissimo. E non riscontro nemmeno la maggior parte dei bug pubblicizzati. E' nato su pc, e doveva restare su pc. Il resto è marketing. Quindi la domanda dovrebbe essere: ci si può ancora permettere di sviluppare solo su pc? La risposta temo sia no, e i risultati li vediamo in questi giorni.
I giochi ovviamente sono tutti realizzati su dei PC, e godono tutti della stessa base di partenza PC, PS e Xbox.
L'hardware console infatti non a caso si è unificato a quello PC anni fa proprio per consentire alle SH di non dover realizzare un progetto per ogni piattaforma. Il problema di CP2077 non è di certo il PC, ma è stata la poca capacità di ottimizzare il titolo con i devkit a disposizione.
bonzoxxx20 Dicembre 2020, 13:35 #119
Cmq, con la patch 1.05 la situazione è migliorata anche su ps4 liscia.
El Roy20 Dicembre 2020, 16:37 #120
Il Ray Tracing così come è stato implementato non serve a niente e rappresenta soltanto puro esercizio di stile per vendere le schede. Ne riparliamo tra una ventina d'anni quando le GPU lo potranno permettere come si deve.
Punto e basta

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