Cyberpunk 2077 è il punto di riferimento per la grafica su PC?

Cyberpunk 2077 è il punto di riferimento per la grafica su PC?

Abbiamo provato il nuovo gioco di ruolo d'azione di CD Projekt RED con 8 differenti schede video, andando alla ricerca delle peculiarità tecniche e grafiche. Nell'articolo trovate tutte le opzioni grafiche più rilevanti, un video e altri approfondimenti: circa 50 test a tre differenti risoluzioni, più i test solo RTX no DLSS, sulla CPU e sulla RAM.

di , Rosario Grasso, Manolo De Agostini pubblicato il nel canale Videogames
NVIDIAGeForceAMDRadeonCD Projekt RedBandai Namco
 
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195 Commenti
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wolverine21 Dicembre 2020, 10:49 #131
Originariamente inviato da: leddlazarus
hai ragione. le console vanno dietro ai TV.
I TV adesso sono tutti 4k, peccato che poi la gente guadi per il 90% del tempo programmi upscalati a manetta.
risultato? in certi momenti le immagini fanno talmente cagare che rimpiango il tubo catodico.

Adesso c'è sta mania dei 4k.

tra monitor e PC quanto ci vuole per giocare decentemente? 3000-4000€? ma siamo seri.

chi se lo puo' permettere ben venga. ma non venitemi a dire che non ti puoi divertire a giocare a 1080p, spendendone nemmeno 1000.

solita solfa il ricco prende per il cul il povero.

ah sapete quale console ha sfondato come vendite a Natale? la switch.


Se pensi che ci sono persone che spendono anche 2000 euro per una scheda video.
bonzoxxx21 Dicembre 2020, 11:17 #132
Beati loro, io non ce li spenderei neanche se li avessi..
nickname8821 Dicembre 2020, 11:37 #133
Originariamente inviato da: megamitch
Se la maggior parte della gente non cambia il monitor un motivo ci sarà

Budget ridicoli.

Se la maggioranza ha quel tipo di dispositivo, intanto ti focalizza su quello mi sembra banale come concetto.

Se è per questo esiste anche una grande fetta che gioca con l'integrata Intel, ci focalizziamo su quella ?
megamitch21 Dicembre 2020, 11:44 #134
Originariamente inviato da: nickname88
Budget ridicoli.


Se è per questo esiste anche una grande fetta che gioca con l'integrata Intel, ci focalizziamo su quella ?


Se devi sviluppare un prodotto sapere cosa usa la tua base utenti mi sembra il minimo.
Zappz21 Dicembre 2020, 12:14 #135
Cmq mi sembra evidente che la decisione di non riflette il protagonista sia forzata, probabilmente non hanno voluto o non hanno avuto tempo di fare tutte le animazioni del personaggio ed hanno deciso così. Effettivamente fare tutte la animazioni come si deve e' un lavoro enorme che su un gioco in prima persona non sono necessarie.
michele_legnano21 Dicembre 2020, 12:17 #136
Originariamente inviato da: silvanotrevi
Il ray tracing di Cyberpunk fa talmente schifo che quando ti avvicini a un vetro non si riflette nemmeno l'immagine del protagonista. È come se a giocare fosse un fantasma. E' grave tutto ciò. Questa cosa non l'avete detta nella vostra lunghissima e inutile analisi.

È un ray tracing tra i peggiori che abbia visto in questi due anni: le carozzerie delle auto non riflettono un bel nulla, ti avvicini e non accade nulla. Molti vetri, specchi, metalli, ascensori, superfici riflettenti non riflettono un bel nulla. Ci sono giusto due pozzanghere qua e là che riflettono i soliti cartelloni pubblicitari pornografici da maniaci che stanno in alto. E questo me lo chiamate ray tracing? Senza contare che la qualità di quello che riflette questo ray tracing - quelle poche volte che riflette - è penosa: la grafica dei disegni riflessi è tutta seghettata e sbadita, pare resa a una risoluzione anni 90 tipo 640x480. Ma vogliamo veramente fare i paragoni con Control o con Wolfenstein Youngblood? Cyberpunk ne esce distrutto.

E poi smettetela di dire che la grafica di Cyberpunk è next-gen. Non è per niente next-gen e non fa gridare a nessun miracolo, è roba vista e rivista e fatta pure male. Se volete parlare di next-gen andate a giocarvi il nuovo Spiderman Miles Morales per PS5.


anche io ho notato che il ray tracing di Cyberpunk 2077 non riflette il personaggio giocante. Gli altri personaggi vengono riflessi nelle superfici giuste, mentre il personaggio giocante no. Mi sembra una cosa strana. in Control invece vedevi tutto, quando Jesse si avvicinava a vetri o finestre o altro. Voi dite che è un bug di Cyberpunk e potrebbe essere corretto con una futura patch? Toglie molta immersione al gioco questa mancanza
cronos199021 Dicembre 2020, 12:25 #137
Originariamente inviato da: Zappz
Cmq mi sembra evidente che la decisione di non riflette il protagonista sia forzata, probabilmente non hanno voluto o non hanno avuto tempo di fare tutte le animazioni del personaggio ed hanno deciso così. Effettivamente fare tutte la animazioni come si deve e' un lavoro enorme che su un gioco in prima persona non sono necessarie.
La scelta della prima persona non ha nulla a che vedere con le animazioni da applicare. E' stato deciso così fin dall'inizio per questioni di immersività del giocatore nel mondo di gioco, ed è una scelta che c'è stata fin dall'inizio dello sviluppo quando non c'erano di certo in ballo questioni temporali o di lavoro troppo oneroso.

E d'altro canto se fosse come dici tu, non avrebbero neanche perso tempo a creare un editor piuttosto elaborato per dare forma al proprio personaggio, e di sicuro avrebbero fatto in modo che gli specchi rimanessero opachi se era un problema di animazioni. Tra l'altro il motore di gioco muove centinaia di NPC, di sicuro le animazioni ce ne sono a iosa.

Ad oggi il modo in cui funzionano gli specchi sono un mistero, almeno a quanto ne so io.
Max_R21 Dicembre 2020, 12:40 #138
Originariamente inviato da: nickname88
Budget ridicoli.


Se è per questo esiste anche una grande fetta che gioca con l'integrata Intel, ci focalizziamo su quella ?


Mettitela via che non esistono giocatori di prima classe e giocatori di seconda classe
Ci sono giocatori occasionali o casual ma quello è un'altro discorso ed in opposizione a questi oltre agli "atleti" possiamo trovare anche i giocatori impegnati
Ti stupirà sapere che alcuni di questi ultimi giocano anche con hardware di parecchi anni fa
Max_R21 Dicembre 2020, 12:41 #139
Originariamente inviato da: Zappz
Cmq mi sembra evidente che la decisione di non riflette il protagonista sia forzata, probabilmente non hanno voluto o non hanno avuto tempo di fare tutte le animazioni del personaggio ed hanno deciso così. Effettivamente fare tutte la animazioni come si deve e' un lavoro enorme che su un gioco in prima persona non sono necessarie.


Sono due tipologie di gioco, e di approccio al gioco, differenti
Qualcuno si è mai lamentato che Doom non lo fanno in terza persona?
bonzoxxx21 Dicembre 2020, 12:46 #140
Originariamente inviato da: nickname88
Budget ridicoli.


Disse colui che prese a noleggio la PS4..

Originariamente inviato da: Max_R
Sono due tipologie di gioco, e di approccio al gioco, differenti
Qualcuno si è mai lamentato che Doom non lo fanno in terza persona?


Mi pare ci sia una mod da qualche parte ma, imho, credo sia totalmente inutile

Secondo me il problema principale si CP è il troppo hype che si è generato attorno con conseguente delusione delle aspettative.

A me non dispiace, non è perfetto, ha un sacco di bug, è pesante come un mattone ma per il momento non mi ha (troppo) deluso, vedremo se più avanti lo mollerò o meno.

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