Cyberpunk 2077 è il punto di riferimento per la grafica su PC?
Abbiamo provato il nuovo gioco di ruolo d'azione di CD Projekt RED con 8 differenti schede video, andando alla ricerca delle peculiarità tecniche e grafiche. Nell'articolo trovate tutte le opzioni grafiche più rilevanti, un video e altri approfondimenti: circa 50 test a tre differenti risoluzioni, più i test solo RTX no DLSS, sulla CPU e sulla RAM.
di Pasquale Fusco, Rosario Grasso, Manolo De Agostini pubblicato il 17 Dicembre 2020 nel canale VideogamesNVIDIAGeForceAMDRadeonCD Projekt RedBandai Namco
195 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoI TV adesso sono tutti 4k, peccato che poi la gente guadi per il 90% del tempo programmi upscalati a manetta.
risultato? in certi momenti le immagini fanno talmente cagare che rimpiango il tubo catodico.
Adesso c'è sta mania dei 4k.
tra monitor e PC quanto ci vuole per giocare decentemente? 3000-4000€? ma siamo seri.
chi se lo puo' permettere ben venga. ma non venitemi a dire che non ti puoi divertire a giocare a 1080p, spendendone nemmeno 1000.
solita solfa il ricco prende per il cul il povero.
ah sapete quale console ha sfondato come vendite a Natale? la switch.
Se pensi che ci sono persone che spendono anche 2000 euro per una scheda video.
Budget ridicoli.
Se è per questo esiste anche una grande fetta che gioca con l'integrata Intel, ci focalizziamo su quella ?
Se è per questo esiste anche una grande fetta che gioca con l'integrata Intel, ci focalizziamo su quella ?
Se devi sviluppare un prodotto sapere cosa usa la tua base utenti mi sembra il minimo.
È un ray tracing tra i peggiori che abbia visto in questi due anni: le carozzerie delle auto non riflettono un bel nulla, ti avvicini e non accade nulla. Molti vetri, specchi, metalli, ascensori, superfici riflettenti non riflettono un bel nulla. Ci sono giusto due pozzanghere qua e là che riflettono i soliti cartelloni pubblicitari pornografici da maniaci che stanno in alto. E questo me lo chiamate ray tracing? Senza contare che la qualità di quello che riflette questo ray tracing - quelle poche volte che riflette - è penosa: la grafica dei disegni riflessi è tutta seghettata e sbadita, pare resa a una risoluzione anni 90 tipo 640x480. Ma vogliamo veramente fare i paragoni con Control o con Wolfenstein Youngblood? Cyberpunk ne esce distrutto.
E poi smettetela di dire che la grafica di Cyberpunk è next-gen. Non è per niente next-gen e non fa gridare a nessun miracolo, è roba vista e rivista e fatta pure male. Se volete parlare di next-gen andate a giocarvi il nuovo Spiderman Miles Morales per PS5.
anche io ho notato che il ray tracing di Cyberpunk 2077 non riflette il personaggio giocante. Gli altri personaggi vengono riflessi nelle superfici giuste, mentre il personaggio giocante no. Mi sembra una cosa strana. in Control invece vedevi tutto, quando Jesse si avvicinava a vetri o finestre o altro. Voi dite che è un bug di Cyberpunk e potrebbe essere corretto con una futura patch? Toglie molta immersione al gioco questa mancanza
E d'altro canto se fosse come dici tu, non avrebbero neanche perso tempo a creare un editor piuttosto elaborato per dare forma al proprio personaggio, e di sicuro avrebbero fatto in modo che gli specchi rimanessero opachi se era un problema di animazioni. Tra l'altro il motore di gioco muove centinaia di NPC, di sicuro le animazioni ce ne sono a iosa.
Ad oggi il modo in cui funzionano gli specchi sono un mistero, almeno a quanto ne so io.
Se è per questo esiste anche una grande fetta che gioca con l'integrata Intel, ci focalizziamo su quella ?
Mettitela via che non esistono giocatori di prima classe e giocatori di seconda classe
Ci sono giocatori occasionali o casual ma quello è un'altro discorso ed in opposizione a questi oltre agli "atleti" possiamo trovare anche i giocatori impegnati
Ti stupirà sapere che alcuni di questi ultimi giocano anche con hardware di parecchi anni fa
Sono due tipologie di gioco, e di approccio al gioco, differenti
Qualcuno si è mai lamentato che Doom non lo fanno in terza persona?
Disse colui che prese a noleggio la PS4..
Qualcuno si è mai lamentato che Doom non lo fanno in terza persona?
Mi pare ci sia una mod da qualche parte ma, imho, credo sia totalmente inutile
Secondo me il problema principale si CP è il troppo hype che si è generato attorno con conseguente delusione delle aspettative.
A me non dispiace, non è perfetto, ha un sacco di bug, è pesante come un mattone ma per il momento non mi ha (troppo) deluso, vedremo se più avanti lo mollerò o meno.
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