Cyberpunk 2077 è il punto di riferimento per la grafica su PC?
Abbiamo provato il nuovo gioco di ruolo d'azione di CD Projekt RED con 8 differenti schede video, andando alla ricerca delle peculiarità tecniche e grafiche. Nell'articolo trovate tutte le opzioni grafiche più rilevanti, un video e altri approfondimenti: circa 50 test a tre differenti risoluzioni, più i test solo RTX no DLSS, sulla CPU e sulla RAM.
di Pasquale Fusco, Rosario Grasso, Manolo De Agostini pubblicato il 17 Dicembre 2020 nel canale VideogamesNVIDIAGeForceAMDRadeonCD Projekt RedBandai Namco
195 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoE d'altro canto se fosse come dici tu, non avrebbero neanche perso tempo a creare un editor piuttosto elaborato per dare forma al proprio personaggio, e di sicuro avrebbero fatto in modo che gli specchi rimanessero opachi se era un problema di animazioni. Tra l'altro il motore di gioco muove centinaia di NPC, di sicuro le animazioni ce ne sono a iosa.
Ad oggi il modo in cui funzionano gli specchi sono un mistero, almeno a quanto ne so io.
Tecnicamente è molta diversa un'animazione standard di un ncp che fa 3 cose in croce rispetto a quella del proprio pg che deve seguire coerentemente ogni movimento/azione del giocatore.
Potrebbe anche essere che semplicemente non hanno fatto il tempo a finire il lavoro ed hanno deciso di togliere i riflessi momentaneamente, però effettivamente fatto così si creano situazioni assurde, tipo quando si trasporta un corpo nemico che viene riflesso galleggiante in aira...
Anzi, la cura per certi dettagli in gioco è maniacale... fai conto che (bug a parte, perchè c'è un bug su questo aspetto, che non so se sia stato risolto con la patch 1.05) le animazioni stesse del labiale sono state sincronizzate diversamente per ogni singola lingua di cui c'è la localizzazione audio. E non sono 3 lingue messe in croce, nè i dialoghi sono pochi.
Non ha alcun senso fare tutto questo lavoro e poi lasciare indietro le animazioni del protagonista, e evitare che si vedano quando usi uno specchio, situazione peraltro nella quale non fai niente di particolare a livello di animazione, se non qualche espressione col volto (ci stanno pure quelle da scegliere quando ti specchi).
Sarei curioso di sapere il motivo di questa scelta da parte dei programmatori, ma il motivo delle animazioni da rifinire è ben poco credibile.
Anche perchè se ti affanni a creare sistemi per non far vedere il personaggio, tanto valeva spendere quel tempo per far bene le animazioni.
Anzi, la cura per certi dettagli in gioco è maniacale... fai conto che (bug a parte, perchè c'è un bug su questo aspetto, che non so se sia stato risolto con la patch 1.05) le animazioni stesse del labiale sono state sincronizzate diversamente per ogni singola lingua di cui c'è la localizzazione audio. E non sono 3 lingue messe in croce, nè i dialoghi sono pochi.
Non ha alcun senso fare tutto questo lavoro e poi lasciare indietro le animazioni del protagonista, e evitare che si vedano quando usi uno specchio, situazione peraltro nella quale non fai niente di particolare a livello di animazione, se non qualche espressione col volto (ci stanno pure quelle da scegliere quando ti specchi).
Sarei curioso di sapere il motivo di questa scelta da parte dei programmatori, ma il motivo delle animazioni da rifinire è ben poco credibile.
Anche perchè se ti affanni a creare sistemi per non far vedere il personaggio, tanto valeva spendere quel tempo per far bene le animazioni.
Attenzione io non parlo solo dello specchio, ma di qualsiasi superficie riflettente dove il protagonista non compare. E come scrivevo, capitano situazioni ridicole come quella che se trasporti il cadavere di un nemico e ti piazzi davanti a qualsiasi cosa che riflette vedi il cadavere galleggiare nell'aria...
Considera anche quante animazioni speciali ha il proprio pg rispetto a tutti gli altri, anche solo il mirare in copertura e' completamente diversa da quella che fanno gli npc. Poi non dico che sia impossibile da fare, anzi... Pero' sicuramente c'e' molto piu' lavoro piuttosto che fare uno script che annulla il riflesso.
Confido che sia solo un problema dell'uscita "anticipata" del gioco e che ci metteranno mano nelle future patch.
E questa storiella che centra ? Non hai nient'altro a cui aggrapparti ?
E già che ci sei compratela una PS4 che costa 2 lire.
E già che ci sei compratela una PS4 che costa 2 lire.
Sono uno che dice le cose come stanno, se guardi i modelli di monitor in uso scopri che sono prodotti di fascia ultra bassa e alcuni continuano a giocare con modelli comperati una decade fa, questa è la verità.
[U]E non ho tirato mica io in ballo il discorso sul 4K che cambia poco o nulla rispetto alle risoluzioni inferiori.[/U]
come se gli altri fossero pezzenti
Un conto poi è spendere, un altro conto è buttare i soldi dalla finestra [U]stupidamente[/U].
E vieni a parlare di budget.
Lasciamo perdere non ho tempo da perdere con te, non sei uno che dice come stanno le cose, sei uno che fa polemica sterile sotto ogni thread.
adios.
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