Rise of the Tomb Raider: il ritorno di Lara Croft

Rise of the Tomb Raider: il ritorno di Lara Croft

Il reboot di Tomb Raider ha rappresentato una delle ultime grandi opere della scorsa generazione di console. Crystal Dynamics era riuscita a riscrivere un personaggio iconico come Lara Croft, Il titolo del 2013, infatti, aveva saputo resettare tanto il background narrativo di Lara, così come la giocabilità tipica della serie.

di pubblicato il nel canale Videogames
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54 Commenti
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junkman198012 Novembre 2015, 00:53 #11
vabbe... ho capito... mi sono preso un'incazzatura a vuoto (cit.)...
inutile cercare di dire la propria contro i "professionisti" dei VG.

se proprio vi fa piacere, lo ribadisco anch'io: siamo la rovina dei VG, meritiamo il linciaggio videoludico, cosi come le aziende videoludiche! contenti?

Andiamoci ad implodere il cervello con Candy crush saga!

p.s. ma alla fine che avete ottenuto?
Stefano Carnevali12 Novembre 2015, 01:17 #12

@beppe8682

Beppe8682,

trovo assolutamente fuori luogo gli insulti. E su questo argomento non desidero spendere un carattere in più. Anzi, ne ho già digitati troppi.

Delle politiche commerciali del sito non compete a me rispondere. Ma credo che un inserzionista valga l'altro e che l'attuale campagna sia casuale.

Rispondo invece dell'articolo: Tomb Raider mi è piaciuto moltissimo. Mi sono prodotto in qualche riga di confronto con Uncharted perché... È naturale sia così.
Ma non c'è scritto da nessuna parte che il prodotto Naughty Dog sia meglio, in assoluto, di quello Crystal Dynamics.
Rilevo solo una certa superiorità di Uncharted per quanto riguarda la caratterizzazione dei personaggi secondari e l'imprevedibilità delle trame.

E stia tranquillo: per parte mia non ho mai ricevuto un penny da alcun distributore, nè da alcuna software house, per indirizzare un mio commento o una mia valutazione.
Anzi. Mi pare politica condivisa, in questo team, il rigore nel giudizio. Scevro da qualsivoglia valutazione politico-commerciale. Non credo sia un caso l'editoriale del buon Grasso che, qualche tempo fa, stigmatizzava gli eccessivi e facili entusiasmi di certa stampa, connessi a ogni cosiddetto titolo 'tripla A'.
Goofy Goober12 Novembre 2015, 06:29 #13
Originariamente inviato da: junkman1980
vabbe... ho capito... mi sono preso un'incazzatura a vuoto (cit.)...
inutile cercare di dire la propria contro i "professionisti" dei VG.

se proprio vi fa piacere, lo ribadisco anch'io: siamo la rovina dei VG, meritiamo il linciaggio videoludico, cosi come le aziende videoludiche! contenti?

Andiamoci ad implodere il cervello con Candy crush saga!

p.s. ma alla fine che avete ottenuto?


Io sto con junkman

A me dei giochi try and die non è mai piaciuto nulla. Così come dei giochi "legnosi" dove la difficoltà non è data da un sfida utente vs IA, ma da utente VS limitazioni alle possibilità.

Chi si lamenta dell'eccessiva facilità "media" di tutti i giochi di oggi rispetto a quelli di tot. anni fa, ha ragione, perchè è vero.
Ma voler forzatamente far credere al mondo che il videogioco è nato solamente per esser difficile, è una cagata pazzesca.

La "sfida" non risiede solo nella difficoltà di un gioco, difficoltà di che cosa poi?
Del gameplay?
Di un rompicapo?
Di un nemico?
Dei controlli del gioco stesso?

Suvvia, abbiamo videogiochi oggi che possono passare dall'esser un'esperienza godibile da tutti, a veri e propri incubi per chi decide di completarli al 100%, ed è così da anni (da fine anni 90 almeno).
Mi vien da pensare che tutti quelli che si lamentano della difficoltà bassa lo facciano con ancora in mente videgames precedenti a questo periodo.
cronos199012 Novembre 2015, 09:46 #14
Originariamente inviato da: junkman1980
Eppure non rimpiango i tempi dell'Amiga 500, quando per finire un gioco dovevo smadonnare, incazzarmi e rimanere frustrato per via della difficolta artificiosamente alzata. Si, ripeto, artificiosamente alzata per allungare la durata dei giochi, in quanto erano cortissimi rispetto ai giochi odierni.
Per ricevere in compenso cosa? Un fegato avvelenato, notti in bianco e un misero finale di 2-3 minuti come premio...
Conviene quindi che ti dedichi anche alla meditazione ed a farti monaco in qualche tempio in Nepal

(si scherza, eh )
cronos199012 Novembre 2015, 10:08 #15
Parlando seriamente, avere un gioco con livello di sfida ancor più basso del predecessore che già lo aveva basso, dal mio punto di vista vuol dire averlo solo peggiorato.

Non nego che a molti faccia piacere questo andamento videoludico (dei giochi in generale), ma il concetto di gioco è proprio intriso di quello di sfida, e di successivo appagamento nell'averla superata. Se lo scopo è solo quello di renderlo un mero intrattenimento fruibile da chi chiude il PC/Console se si blocca anche solo per 5 minuti (quale che sia la motivazione), si sta solo rovinando l'idea stessa di gioco.
Renderlo difficile (una vera sfida) vuol dire attirare solo poche persone? Così sia, non sta scritto da nessuna parte che un qualcosa deve essere appetibile a chiunque.

Se ho una passione in un certo campo, pretendo che non sia snaturato solo perché qualcuno deve per forza renderlo di massa. Che poi questo avviene perché dietro ci sono forti interessi economici è un altro paio di maniche.


Ho giocato ed apprezzato per tanti motivi il reboot del 2013, ma al netto della qualità complessiva del prodotto (molto buona a mio avviso), come videogioco in se e per se è mediocre; e questo, per chi ha davvero la passione per questo tipo di intrattenimento, vuol dire sono uno svilimento ed annacquamento del media.
Se si vogliono fare "film interattivi", che per lo meno lo dicano a chiare lettere.
[?]12 Novembre 2015, 10:35 #16
Originariamente inviato da: junkman1980
vabbe... ho capito... mi sono preso un'incazzatura a vuoto (cit.)...
inutile cercare di dire la propria contro i "professionisti" dei VG.

se proprio vi fa piacere, lo ribadisco anch'io: siamo la rovina dei VG, meritiamo il linciaggio videoludico, cosi come le aziende videoludiche! contenti?

Andiamoci ad implodere il cervello con Candy crush saga!

p.s. ma alla fine che avete ottenuto?


Non puoi pensare di fare un ragionamento con gente che parla di "mano sola" senza pensare che su questo forum ci sono più utenti senza un arto.
La cosa triste è la gente che gli va pure dietro... quindi mentre tu giochi a Candy Crush io mi faccio per la 5° volta BloodBorne (che per tali utenti sarà anch'esso un gioco per gente con mezzo cervello)
floc12 Novembre 2015, 10:55 #17
Originariamente inviato da: cronos1990
Parlando seriamente, avere un gioco con livello di sfida ancor più basso del predecessore che già lo aveva basso, dal mio punto di vista vuol dire averlo solo peggiorato.

Non nego che a molti faccia piacere questo andamento videoludico (dei giochi in generale), ma il concetto di gioco è proprio intriso di quello di sfida, e di successivo appagamento nell'averla superata. Se lo scopo è solo quello di renderlo un mero intrattenimento fruibile da chi chiude il PC/Console se si blocca anche solo per 5 minuti (quale che sia la motivazione), si sta solo rovinando l'idea stessa di gioco.
Renderlo difficile (una vera sfida) vuol dire attirare solo poche persone? Così sia, non sta scritto da nessuna parte che un qualcosa deve essere appetibile a chiunque.


this. Come tutto in questo mondo.
Il problema e' che per gli editori questo concetto si trasforma in mancato introito e quindi la massificazione continua, per la gioia di chi non puo'/vuole ragionare e vuole giocare come fosse un film.

Originariamente inviato da: [?]
Non puoi pensare di fare un ragionamento con gente che parla di "mano sola" senza pensare che su questo forum ci sono più utenti senza un arto.


questa poi... Come se fosse un insulto e come se fosse stato pure cercato... Dai su. (non mi ricordo neanche chi lo ha scritto ma prendo le sue difese a priori).
floc12 Novembre 2015, 10:57 #18
doppio.
Goofy Goober12 Novembre 2015, 11:18 #19
Originariamente inviato da: floc
this. Come tutto in questo mondo.
Il problema e' che per gli editori questo concetto si trasforma in mancato introito e quindi la massificazione continua, per la gioia di chi non puo'/vuole ragionare e vuole giocare come fosse un film.


Ma parlarne riguardo a tomb raider, che non è mai stato un brand impostato alla difficoltà e quindi all'appetibilità per poche persone (anzi, direi tutto il contrario), mi sembra sbagliato.

I giochi che hanno subito eccessive semplificazioni rispetto a incarnazioni del passato ci sono, ma generalizzare non va bene, perchè alla fine sono solo i soliti blockbuster che subiscono per la maggiore il trattamento semplificativo.
Basta evitare questi e si trovano comunque giochi validi...

Sempre che per giochi validi non si voglia intendere solo quelli a budget elevatissimo che devono esser venduti a un fottio di gente (giochi che per me sono lontanissimi dall'esser validi proprio per questi motivi).

Per di più, dubito che rispetto al primo Tomb Raider reboot questo seguito possa esser tanto più semplice...
Un gioco del genere come lo semplifichi? Era già banale nel 2013... Sparatutto in terza persona a coperture con possibilità di melee scarsa.
L'unica cosa che può facilitare o render più difficile è il danno e gli hp dei nemici, e l'eventuale scarsità di munizioni (che cmq va di pari passo alla resistenza dei nemici), e a mio modesto parere non è certo questo aspetto (la forza dei nemici) che rende maggiore o minore la sfida in un gioco, ma al massimo lo rende più o meno frustrante.

E' la struttura stesso di uno sparatutto in terza persona (senza quindi "mosse" corpo a corpo a render più profondo il gameplay) ad esser semplice di suo. Renderla difficile perchè Lara muore con 3 colpi di pistola (per dire) o perchè ti ci vogliono 60 colpi di AK47 per tirar giù un nemico casuale, non cambia questo aspetto del gameplay.
Aviatore_Gilles12 Novembre 2015, 11:20 #20
Il Reboot del 2013 non era male, ma è scivolato via senza lasciarmi niente. Oltretutto le tombe opzionali erano la ciliegina sulla torta, cioè un tomb raider con l'esplorazione opzionale, vabbè
Questo non sembra discostarsi molto dal predecessore, gli darò una possibilità quando costerà poco.

Per quanto riguarda il discorso difficoltà è solo una questione di abitudine. In genere prediligo una sfida media, perché purtroppo il tempo per giocare non è molto. Ma quando mi butto su giochi con difficoltà più alta c'è solo lo scoglio iniziale da superare, ma una volta che ci si abitua si riesce a proseguire. Ogni tanto alzare l'asticella fa bene

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