Fallout 4 è il massimo che oggi i videogiochi possono offrire

Fallout 4 è il massimo che oggi i videogiochi possono offrire

Dopo anni di attesa, Fallout 4 è finalmente arrivato, al solito carico di luoghi da esplorare, nemici da scoprire, armi da interpretare, storie da sviscerare. Bethesda ha delle ambizioni molto chiare: creare il gioco di ruolo più grande di sempre. Avrà mantenuto le sue promesse? Scopritelo insieme a noi con la recensione e il live streaming!

di pubblicato il nel canale Videogames
BethesdaFallout
 
161 Commenti
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mau.c10 Novembre 2015, 21:54 #81
pffft megafail sta recensione, come quasi tutte le altre, è un buon test per vedere quali siti sono seri e quali non lo sono affatto.
il gioco sta prendendo 5/10 su metacritic su 850 recensioni. avete preso una toppa clamorosa.

ma poi scusate ma se è così indietro con la grafica perchè almeno i requisiti hardware non sono un pochino più bassi. perché mi serve una scheda video che consuma quanto uno scaldabagno per giocare a un gioco tecnologicamente obsoleto?
Lino P10 Novembre 2015, 23:00 #82
Originariamente inviato da: mau.c
pffft megafail sta recensione, come quasi tutte le altre, è un buon test per vedere quali siti sono seri e quali non lo sono affatto.
il gioco sta prendendo 5/10 su metacritic su 850 recensioni. avete preso una toppa clamorosa.

ma poi scusate ma se è così indietro con la grafica perchè almeno i requisiti hardware non sono un pochino più bassi. perché mi serve una scheda video che consuma quanto uno scaldabagno per giocare a un gioco tecnologicamente obsoleto?


perchè si devono vendere anche quelle.
Prima si compravano perchè i giochi si evolvevano tecnicamente con molta rapidità, e quindi serviva molta potenza di calcolo per tenere il passo; ora i motori restano quelli di anni e anni fa, come in questo caso, ma la scarsa ottimizzazione rende i titoli macigni, quindi ti serve una vga da 500 euro, per maxare una porcata che a schermo si vede che ha 10 anni.
Oppure si ricorre a qualche effettuccio ammazzaframe, che per 2 detriti svolazzanti o 4 capelli al vento, tagliano 30 fps, mentre il contorno del resto del gioco, resta con un impatto visivo del dopoguerra.
Bisogna solo scegliere se scendere a compromessi o no; io ho smesso da anni.
andry1810 Novembre 2015, 23:09 #83
Originariamente inviato da: Lino P
perchè si devono vendere anche quelle.
Prima si compravano perchè i giochi si evolvevano tecnicamente con molta rapidità, e quindi serviva molta potenza di calcolo per tenere il passo; ora i motori restano quelli di anni e anni fa, come in questo caso, ma la scarsa ottimizzazione rende i titoli macigni, quindi ti serve una vga da 500 euro, per maxare una porcata che a schermo si vede che ha 10 anni.
Oppure si ricorre a qualche effettuccio ammazzaframe, che per 2 detriti svolazzanti o 4 capelli al vento, tagliano 30 fps, mentre il contorno del resto del gioco, resta con un impatto visivo del dopoguerra.
Bisogna solo scegliere se scendere a compromessi o no; io ho smesso da anni.

in genere this

nel caso specifico, i godrays ad ultra ciucciano 40fps (ottimizzati benissimo insomma)
il resto è da 2009, quindi anche con una gpu di fascia mediobassa girerà abbastanza bene
mau.c10 Novembre 2015, 23:50 #84
Originariamente inviato da: Lino P
perchè si devono vendere anche quelle.
Prima si compravano perchè i giochi si evolvevano tecnicamente con molta rapidità, e quindi serviva molta potenza di calcolo per tenere il passo; ora i motori restano quelli di anni e anni fa, come in questo caso, ma la scarsa ottimizzazione rende i titoli macigni, quindi ti serve una vga da 500 euro, per maxare una porcata che a schermo si vede che ha 10 anni.
Oppure si ricorre a qualche effettuccio ammazzaframe, che per 2 detriti svolazzanti o 4 capelli al vento, tagliano 30 fps, mentre il contorno del resto del gioco, resta con un impatto visivo del dopoguerra.
Bisogna solo scegliere se scendere a compromessi o no; io ho smesso da anni.


e io pago...
Max_R10 Novembre 2015, 23:55 #85
Si ma se i godrays impattano così tanto e poi
http://images.nvidia.com/geforce-co...tra-vs-low.html
ThePonz11 Novembre 2015, 00:01 #86
Originariamente inviato da: andry18
nel caso specifico, i godrays ad ultra ciucciano 40fps (ottimizzati benissimo insomma)

Originariamente inviato da: Max_R
Si ma se i godrays impattano così tanto e poi
http://images.nvidia.com/geforce-co...tra-vs-low.html


wtf...
mau.c11 Novembre 2015, 00:07 #87
mentre il punteggio del gioco continua a calare su metacritic, tutto questo ci insegna che sviluppatori come bethesda e rockstar sono dei maghi a fare in modo che i recensori sparino voti altissimi per poi vedere i voti degli utenti ridimensionare e portare sulla terra questi prodotti. ma almeno i 10 per gta5 sono diventati degli 8, mentre con fallout 4 siamo passati da 9 a 5.

agli sviluppatori interessa avere critiche favorevoli per vendere il gioco, che poi alla gente piaccia molto meno non sembra disturbare nè gli sviluppatori nè i recensori
mau.c11 Novembre 2015, 00:18 #88
Ormai è praticamente ufficiale, con questo gioco bethesda ha messo la parola fine a fallout. se proprio devono uscire con un altro titolo (tipo new vegas per la stessa generazione) lo faranno sviluppare a un altro facendosi pagare una percentuale, sapendo benissimo che venderà la metà rispetto a fallout 4.

meglio per loro che si diano una svegliata e pensino ad uscire fra 2 o 3 anni con un elder scrolls molto ben rivisto e con una tecnologia nuova per non mandare a puttane anche l'altro brand... che ci riflettino bene perché stanno rischiando.
Fos11 Novembre 2015, 01:52 #89
Originariamente inviato da: andry18
intendi che il blurratore universale è un ottimo antialiasing?
ci credo, ma se ne vuoi uno di qualità consiglio il lardo di colonnata. appiccicato davanti allo schermo non vedi neanche una seghettatura xD
Infatti.

L'evoluzione dell'antialiasing è l'astigmatismo.

FXAA e TAA, te li raccomando... Gli stessi disponibili sull'alpha di Unreal Tournament: Nitidezza, "lucidità" e riflessi vanno in vacanza.

Possibile che, andando avanti, non si riesca a tirare tutto il carro...?
rattopazzo11 Novembre 2015, 07:23 #90
Originariamente inviato da: mau.c
mentre il punteggio del gioco continua a calare su metacritic, tutto questo ci insegna che sviluppatori come bethesda e rockstar sono dei maghi a fare in modo che i recensori sparino voti altissimi per poi vedere i voti degli utenti ridimensionare e portare sulla terra questi prodotti. ma almeno i 10 per gta5 sono diventati degli 8, mentre con fallout 4 siamo passati da 9 a 5.

agli sviluppatori interessa avere critiche favorevoli per vendere il gioco, che poi alla gente piaccia molto meno non sembra disturbare nè gli sviluppatori nè i recensori


Scorrendo la lista dei voti, noti qualcosa come:
0,1,0,0,4,3,0,2,4,3,0,4,0,0,0,5,0,1,0,0,2,3,2,4,0,3,1,0,7,0,2,0,1
e poi all'improvviso:
10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10
e poi di nuovo:
2,4,1,5,0,1,0,2,6,2,0,0,2,0,0,1,0,2,0,1

cioè, strano che vedi solo voti negativi (o quasi) e poi una serie di 10 continui, qui gatta ci cova...
e comunque non si riesce a capire se questo fallout 4 è un capolavoro come lo disegnano praticamente tutte le testate specializzate o un disastro come lo disegnano (sembra) la maggior parte dei giocatori, in ogni caso riguardo ai giudizi dei giocatori è certo che in un solo giorno è difficile se non impossibile dare un giudizio obiettivo e accurato su un gioco tanto immenso.

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