Recensione Project Cars: e anche il PC ha il suo Forza Motorsport

Recensione Project Cars: e anche il PC ha il suo Forza Motorsport

È finalmente giunto il momento di tirare le somme sul lungamente atteso progetto di Slighly Mad Studios. Project Cars è una delle simulazioni di guida più rigorose oggi in commercio, capace di offrire un'esperienza di guida gradevole sia al giocatore meno esperto che al giocatore che si aspetta il massimo livello di sfida nel padroneggiare il veicolo e nella sua configurazione. Allo stesso tempo offre una carriera longeva e divertente come accade per i giochi rivolti al pubblico delle console, come Forza e Gran Turismo.

di pubblicato il nel canale Videogames
Bandai Namco
 
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76 Commenti
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Marko#8807 Maggio 2015, 12:31 #41
Originariamente inviato da: Krusty93
Ad esempio che la 312t, auto da 500 cavalli, rimanga inchiodata a terra col piede giu a tavoletta
La Lotus 49 sottosterzante e con una fisica campata per aria (questo video è stato registrato da un amico ed è stato mandato a Kunos.. Gli han risposto che è lui che non sa guidare, quando la fisica dell'auto è palesemente scazzata )
Il tremolio del volante in rettilineo senza alcun senso.

Per non parlare della lista delle Ferrari, da guidare un più brutta dell'altra: sottosterzanti all'invero simile, goffe e pesanti (e se ne fa cenno anche in questa recensione), che non stanno a terra manco con le gomme chiodate.

Sia chiaro: AC in sé mi piace, è un bel sim, ma non riesco a farci più di mezz'ora perchè poi sclero Ma qui andremmo OT, oltre alla mia osservazione

pCars purtroppo non lo provo da gennaio, ma da quel che era lo preferivo di gran lunga. Stasera quando torno a casa vedrò poi cos'hanno combinato


Ok, comprendo. Non uso mai le auto da citate quindi può darsi anche che tu abbia ragione.


Originariamente inviato da: hrossi
Grazie, proprio le informazioni che mi interessavano.
Andrò di PC allora, ma dopo l'estate con si spera il pc nuovo perchè con la attuale 8800gt mi sa che manco si installa.
Intanto magari tiro fuori il volante, chissà se sono ancora capace.

Hermes


Eh già, una 8800GT ormai ha fatto il suo tempo.
Io lo gioco con i7 920@4Ghz e GTX680; l'esperienza è ottima ma non ho guardato cosa aveva impostato il gioco in automatico. Comunque la grafica è molto curata!
Unico appunto, l'effetto della pioggia sul vetro è imbarazzante rispetto a quello di Drive Club.
Krusty9307 Maggio 2015, 12:56 #42
Originariamente inviato da: D69
Sì certo... la simulazione totale... meteo variabile fenomenale, modello pneumatici incredibile, scie d'aria fedeli, grafica fotorealistica, fisica al top...

...poi entri in pista per fare una gara, tutto entusiasta ed emozionato alla griglia di partenza, e ti ritrovi di fianco il tipo (chiamiamolo così che guida nella recensione e sbatte fuori tutti manco fosse Bruce Lee in pista e non ti resta che cliccare su exit...

La Simulazione perfetta!! coinvolgimento totale!!


è più simulativo e coinvolgente supermario kart...


Difatti ci sono opzioni per evitare di correre contro questo tipo di gente
hrossi07 Maggio 2015, 13:18 #43
Vero, e ci sono sempre stati purtroppo. Ricordo ancora una gara online a Toca2 (arcade) dove c'era un tedesco a cui piaceva l'autoscontro fine a se stesso, lo inciullai tirando un frenone e scartando in una curva da scalare in seconda. Mi passò a fianco come una meteora schiantandosi sul guardrail.
Invece a Gt Legends non c'erano di questi problemi, ma per ovvi motivi, essendo un simulatore puro al primo minimo errore ti ritrovavi nei pasticci.

Hermes
korra8807 Maggio 2015, 19:09 #44
Originariamente inviato da: Krusty93
Ad esempio che la 312t, auto da 500 cavalli, rimanga inchiodata a terra col piede giu a tavoletta
La Lotus 49 sottosterzante e con una fisica campata per aria (questo video è stato registrato da un amico ed è stato mandato a Kunos.. Gli han risposto che è lui che non sa guidare, quando la fisica dell'auto è palesemente scazzata )
Il tremolio del volante in rettilineo senza alcun senso.

Per non parlare della lista delle Ferrari, da guidare un più brutta dell'altra: sottosterzanti all'invero simile, goffe e pesanti (e se ne fa cenno anche in questa recensione), che non stanno a terra manco con le gomme chiodate.

Sia chiaro: AC in sé mi piace, è un bel sim, ma non riesco a farci più di mezz'ora perchè poi sclero Ma qui andremmo OT, oltre alla mia osservazione

pCars purtroppo non lo provo da gennaio, ma da quel che era lo preferivo di gran lunga. Stasera quando torno a casa vedrò poi cos'hanno combinato


zio porc vigliac cosa mi tocca leggere! per forza è sottosterzante, fa 3 giri di volante! su una f1 non si gira in quel modo il volante. hai mai guidato un kart???

il volante è normale che tremi in rettilineo con l'aumentare della velocità, ma l'hai mai visto un onboard di qualche auto spinta che trema tutto?
si presume che chi gioca ad AC o PC sia appassionato di auto/motori/corse e un pochino ne dovrebbe capire.
trova le differenze con il tuo video:
https://www.youtube.com/watch?v=exAFjMztEJg

Assetto corsa ce l'ho dalla beta, quando c'era solo la lotus elise e come pista magione e ci gioco quasi ogni giorno, anche solo per qualche giro. E' un bel gioco, spoglio ma è un gran gioco, considerando che sono in 4 gatti a farlo, è un risultato di tutto rispetto. Principalmente i difetti di AC sono:
- AI imbarazzante, praticamente è quasi come se non esistessi in pista, ti vengono addosso che è un piacere se non stai attento
- poche piste, ma quelle che ci sono, sono fatte bene
- poche auto, come sopra
- lo sviluppo progredisce lentamente, quindi piste ed auto ci vuole una vita per aggiungerle. Ma quando vengono aggiunte, sono spettacolari. Non vedo l'ora che mettano la FXX K e lambo varie
- in un gioco come AC, il fatto che non ci siano le catheram o le radical equivale ad una BESTEMMIA, un gioco da track day senza le track day car, è una cosa inconcepibile
- netcode orrendo
- ogni cosa pare che verrà implementata tramite DLC, vedi il pack del nurburgring e adesso ne stanno preparando un altro con altre auto e spero piste. Questo non toglie il fatto che per avere il gioco sempre più completo, si spenderà parecchio a forza di 10 euro alla volta

project cars lo prendo domani o dopodomani e vi dirò le mie impressioni senza fare sconti, se è un gioco dimmm...ve lo dico senza problemi
Krusty9307 Maggio 2015, 20:32 #45
Originariamente inviato da: korra88
zio porc vigliac cosa mi tocca leggere! per forza è sottosterzante, fa 3 giri di volante! su una f1 non si gira in quel modo il volante. hai mai guidato un kart???

Si, ho guidato un kart e anche una F430 in pista

Originariamente inviato da: korra88
il volante è normale che tremi in rettilineo con l'aumentare della velocità, ma l'hai mai visto un onboard di qualche auto spinta che trema tutto?

No, no e ancora no. Ripeto, ho guidato una F430 fino quasi a 200km/h e il volante non si muoveva di un millimetro

Guarda questo video (minuto 2 ad esempio) e, [U]a parte per le disconnessioni dell'asfalto[/U], il volante non si muove minimamente

Originariamente inviato da: korra88
si presume che chi gioca ad AC o PC sia appassionato di auto/motori/corse e un pochino ne dovrebbe capire.
trova le differenze con il tuo video:
https://www.youtube.com/watch?v=exAFjMztEJg

Appunto. Ti pare normale il comportamento della Lotus 49? In rettilineo a 250km/h è normale girare a destra e sinistra forsennatamente senza che l'auto si scosti minimamente?

Originariamente inviato da: korra88
Assetto corsa ce l'ho dalla beta, quando c'era solo la lotus elise e come pista magione e ci gioco quasi ogni giorno, anche solo per qualche giro. E' un bel gioco, spoglio ma è un gran gioco, considerando che sono in 4 gatti a farlo, è un risultato di tutto rispetto. Principalmente i difetti di AC sono:
- AI imbarazzante, praticamente è quasi come se non esistessi in pista, ti vengono addosso che è un piacere se non stai attento
- poche piste, ma quelle che ci sono, sono fatte bene
- poche auto, come sopra
- lo sviluppo progredisce lentamente, quindi piste ed auto ci vuole una vita per aggiungerle. Ma quando vengono aggiunte, sono spettacolari. Non vedo l'ora che mettano la FXX K e lambo varie
- in un gioco come AC, il fatto che non ci siano le catheram o le radical equivale ad una BESTEMMIA, un gioco da track day senza le track day car, è una cosa inconcepibile
- netcode orrendo
- ogni cosa pare che verrà implementata tramite DLC, vedi il pack del nurburgring e adesso ne stanno preparando un altro con altre auto e spero piste. Questo non toglie il fatto che per avere il gioco sempre più completo, si spenderà parecchio a forza di 10 euro alla volta

project cars lo prendo domani o dopodomani e vi dirò le mie impressioni senza fare sconti, se è un gioco dimmm...ve lo dico senza problemi

D'accordo su tutto questo, cose che rientrano nel mio "andrei poi OT" nel post precedente

pCars sto finendo di installarlo ora, ma ripeto, già da quel che l'ho usato lo scorso anno lo preferivo già ad AC sotto molti aspetti (globali). Se parliamo di simulazione in sé, alcuni aspetti son migliori e altri peggiori.

Ma non nascondo che in un gioco del genere, voglia anche un audio di qualità, cosa che AC assolutamente non ha (forse una delle cose peggiori in assoluto). Basta prendere il video che ho linkato precedentemente e questi altri due:
https://www.youtube.com/watch?v=1mapLBxhFNA (datato febbraio, non so se l'abbiano più modificato)
https://www.youtube.com/watch?v=McWdO4vuDN4

E la Z4 è una delle auto più belle da sentire, in pista sovrasta come niente auto come Lamborghini
korra8807 Maggio 2015, 21:58 #46
Originariamente inviato da: Krusty93
Si, ho guidato un kart e anche una F430 in pista
No, no e ancora no. Ripeto, ho guidato una F430 fino quasi a 200km/h e il volante non si muoveva di un millimetro


è normale, è una macchina stradale e non ha lo sterzo "diretto" come una f1 o un kart. comunque sono proprio le sconnessioni e buche della strada che fanno muovere il volante.

Originariamente inviato da: Krusty93
Appunto. Ti pare normale il comportamento della Lotus 49? In rettilineo a 250km/h è normale girare a destra e sinistra forsennatamente senza che l'auto si scosti minimamente?

a che minuto succede? ho guardato il primo minuto del video, ma a vedere girare il volante in quel modo manco fosse una panda, ho chiuso all'inizio si vede che il volante gira a destra a sinistra ma non capisco la dinamica..com'è successo? perchè faceva così?

l'audio dipende dalla macchina, ad esempio le ferrari mi sembrano curate anche sotto questo aspetto.

ps. in generale l'audio manca di bassi, però probabilmente è perchè ho un 2.1 creative vecchio come il cucco.
Krusty9307 Maggio 2015, 22:17 #47
Originariamente inviato da: korra88
è normale, è una macchina stradale e non ha lo sterzo "diretto" come una f1 o un kart. comunque sono proprio le sconnessioni e buche della strada che fanno muovere il volante.

Il problema è che in AC il volante sul dritto vibra sempre

Originariamente inviato da: korra88
a che minuto succede? ho guardato il primo minuto del video, ma a vedere girare il volante in quel modo manco fosse una panda, ho chiuso all'inizio si vede che il volante gira a destra a sinistra ma non capisco la dinamica..com'è successo? perchè faceva così?

Il video l'ha registrato un amico, e guidava cosi apposta per dimostrare come fosse assurda ed irreale la fisica della Lotus 49 (c'è un video on board sul tracciato di Austin, registrato un paio d'anni fa; prova a girare a destra e sinistra, vedi cosa ti succede ).
Il video poi l'ha mandato a Kunos, con spiegato il perchè e tutto quanto: morale? Gli han risposto che non sa guidare

E pensa che questo ragazzo, si è preso i complimenti niente di meno da Ian Bell, il "capo" degli SMS di pCars

Originariamente inviato da: korra88
l'audio dipende dalla macchina, ad esempio le ferrari mi sembrano curate anche sotto questo aspetto

Facevo un discorso piuttosto generale, prendendo d'esempio la Z4
korra8807 Maggio 2015, 22:56 #48
Originariamente inviato da: Krusty93
Il problema è che in AC il volante sul dritto vibra sempre

è una bella cosa, vogliono farti sentire l'asfalto che scorre sotto le ruote. se l'intensità della vibrazione varia a seconda dell'auto, è ancora meglio, perchè su una 430 non vibra come su un kart che sembra di avere un martello prenumatico tra le mani

non l'ho mai provato con il volante ma arriverà a breve. si lo so, bestemmia è che sono in bolletta lo uso con il pad della ps3 e con non poca difficoltà, son riuscito ad imparare a gestire bene l'auto senza aiuti, solo abs.

magari può servire a qualcuno che intende giocare ad AC o PC con il pad, se spingete tutta avanti la levetta sinistra e stando sempre attaccati al bordo superiore durante la sterzata, riuscite a gestire la sterzata in modo molto preciso, almeno io faccio così . diversamente sarebbe un disastro! Così facendo riesco a tenere testa al computer a difficoltà massima, riesco a girare forte QUASI come se avessi il volante.
korra8807 Maggio 2015, 22:56 #49
doppio
korra8808 Maggio 2015, 14:29 #50
preso e provato tutta mattina

avevo detto che vi avrei detto la mia opinione senza sconti? bene, ve la dico:

[SIZE="7"]FA MMMMERDA!!![/SIZE]
ve lo scrivo e sottoscrivo a lettere cubitali. sono inxazzato come un'ape!

il paragone con forza motorsport è azzeccato, azzeccatissimo..a livello simulativo siam li.

se vi aspettate un simulatore o anche un qualcosa che ci somigli vagamente, ve lo dico con il cuore, NON CI PENSATE NEMMENO A PRENDERLO. Se invece vi piacciono le auto e volete un gioco con tante auto e tante piste, e SENZA la pretesa di giocare ad un SIMULATORE, allora può andarvi bene. Non è nient'altro che un gioco tipo gran turismo e forza motorsport, MA CON MOLTE AUTO E TRACCIATI IN MENO rispetto ai due citati pocanzi.

il confronto con assetto corsa poi non ne parliamo nemmeno che mi scappa da ridere, sarebbe come confrontare la merda con la cioccolata, non scherziamo...qui di simulazione non c'è una MAZZA, non basta che l'auto sia LEGGERMENTE nervosa e ho detto LEGGERMENTE, perchè di "bestie indomabili" non ce ne sono, perchè si possa definire un simulatore.

- COSA GRAVISSIMA: Il peso dell'auto non si sente, ZERO e i modelli di guida sono LEGGERMENTE differenti di auto in auto, ma proprio poco. Nei simulatori seri, tipo iracing e anche assetto corsa, passare da una gran turismo a una formula o un prototipo, il modello di guida cambia TOTALMENTE e dovete resettare da zero quello che avete imparato. Dovete imparare a guidare l'auto da zero sostanzialmente, ed effettivamente nella realtà passare da una macchina a ruote coperte o ruote scoperte c'è un abisso.

- senso della velocità ASSENTE, ai 200-250 sembra di fare i 50 all'ora

- piste e auto..INDECENTI se paragonate a quelle fatte in laser scan di assetto corsa. Ci son più poligoni in una macchina di assetto corsa che in tutte le auto di PCars. Sarà anche figo che han riempito le piste di spalti pieni di gente urlante, schermi ovunque e altre cose riempite ad caxxum, ma la qualità della pista in se è scadente, molto scadente.

cosa si salva in questo "giocone"? audio, che effettivamente stacca i concorrenti, è molto bello ed infine il meteo variabile. STOP. non che mi aspettassi un iracing, ma se qualcuno definisce 80% simulazione e 20% arcade, mi sa che o a sbagliato e ha invertito le percentuali, o di simulazione ne capisce poco. Io mi aspettavo un qualcosa a metà tra un simulatore SERIO e un forza motorsport, e NON è così, siam proprio a livello di forza.

Per quanto mi riguarda ho buttato 50 euro (immaginate una sfilza di bestemmie interminabile)

Molto meglio quel piccolo, spoglio ed incompleto assetto corsa, che questo robo qui. Passino anche i futuri DLC a 10euro l'uno, ma almeno c'è tanto lavoro dietro, lavoro VERO, di gente appassionata e non venditori della solita monnezza.

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