Il miglior videogioco per PS4 è Bloodborne
La nuova opera firmata da Hidetaka Miyazaki è interpretabile come il tassello decisivo per la consacrazione del genere Soulslike verso un pubblico potenzialmente un po’ più ampio, senza comunque rinunciare a molti dei pilastri fondamentali che hanno fatto la fortuna di From Software negli anni. In primis la complessità e l’elevato livello di di sfida.
di Davide Spotti pubblicato il 24 Aprile 2015 nel canale VideogamesSonyPlaystation
44 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoConfondete la vostra passione per i giochi from, con una visione oggettiva dei sudetti titoli.
Ormai vi conosco, per voi sono tutti casual gamer quelli che non apprezzano i titoli From, e questi ultimi sono per voi titoli perfetti o quasi. Non riuscite ad andare al di là del vostro essere fan.
Sono stato testimone del vostro fanatismo diverse volte, con insulti, minacce ed attacchi gratuiti nei confronti di chi la pensava diversamente da voi sui titoli from, motivo per il quale è meglio se la discussione finisca qua.
Ps rendetevi almeno conto che ormai apprezzare i titoli From è una moda, un pò come lo è diventata quella di apprezzare cod e bf, sempre e comunque.
Guarda che io sono pronto a confutare oggettivamente ogni punto riportato in quell'articolo, perché la maggior parte sono castronerie scritte a caso da chi il gioco non l'ha finito o giocato a fondo o proprio falsità ( alcune cose sono semplicemente false ).
Criticare come magagne aspetti VOLUTI del gameplay non è essere oggettivi.
Semplicemente i giochi tipo souls non sono per tutti, ma non si può far passare scelte precise come magagne.
Io mi rendo conto che ci ho giocato centinaia di ore ai souls, forse più di qualche redattore, e sono stato il primo a criticare le magagne, e ce ne sono, ma non a sparare sequele di castronerie come quell'articolista lì.
Non mi reputo un fanboy, non offenderò mai nessuno perché non apprezza alcuni giochi, ma non mi piace neppure vedere scritte emerite corbellerie.
ps: ma si parla di souls gameplay, di fromsoftware in generale importa fino ad un certo punto
Funziona per te, magari per qualcun'altro non funziona. E' possibile?
Criticare come magagne aspetti VOLUTI del gameplay non è essere oggettivi.
Semplicemente i giochi tipo souls non sono per tutti, ma non si può far passare scelte precise come magagne.
Io mi rendo conto che ci ho giocato centinaia di ore ai souls, forse più di qualche redattore, e sono stato il primo a criticare le magagne, e ce ne sono, ma non a sparare sequele di castronerie come quell'articolista lì.
Non mi reputo un fanboy, non offenderò mai nessuno perché non apprezza alcuni giochi, ma non mi piace neppure vedere scritte emerite corbellerie.
Certo, quando non conviene i difetti diventano aspetti voluti del gameplay.
Mi gioco le palle, che se un qualunque altro gioco avesse avuto gli stessi difetti, stavate a scaricare vagonate di merda su quel gioco.
Ad ogni modo, finchè piace a voi, siamo tutti felici e contenti, sperando che abbiate il buon senso di non rompere le scatole a chi considera questi aspetti dei difetti, più che degli "aspetti voluti".
Certo, quando non conviene i difetti diventano aspetti voluti del gameplay.
Mi gioco le palle, che se un qualunque altro gioco avesse avuto gli stessi difetti, stavate a scaricare vagonate di merda su quel gioco.
Ad ogni modo, finchè piace a voi, siamo tutti felici e contenti, sperando che abbiate il buon senso di non rompere le scatole a chi considera questi aspetti dei difetti, più che degli "aspetti voluti".
Come detto, non a tutti i souls piacciono. Giusto. Mica siamo tutti uguali. Mai detto che i souls debbano piacere a tutti.
Però non si sa davvero molto sui souls, che hanno si molti difetti, e possono non piacere a tutti, se si confondono precise scelte di gameplay con difetti.
L'articolista mette in cattiva luce la posizione delle lanterne, quando è stata studiata così, tanto per dire. Non è un difetto, ma una caratteristica del gioco. Che può piacere o meno come il gioco nel complesso, ma se si continua ad affermare che è un "difetto" mancano le basi per iniziare un dialogo oggettivo, e non ho voglia di farmi trascinare in un flame senza argomentazioni valide.
Sono considerate difetti? Non lo sono. Sono scelte. Non piacciono? Si consideran difetti? Si faccia pure, non si compri il gioco, si dica che non piace, ma leggere corbellerie epocali o giudizi a caso non è il massimo. ( parlo in generale beninteso ).
In parte il comparto tecnico che poteva essere migliore, quello si.
Sulla longevità generale minore rispetto agli altri capitoli.
In altra parte ( per gli appassionati della serie ) su alcune semplificazioni rispetto ai primi souls ( altro che gioco masochista ) dovute a relativamente poche stats, e quindi poche build, all'assenza di magia, di armature e con una parte pvp ridotta rispetto ai precedenti capitoli souls.
Qui se si muore non si diventa vuoti, non calano gli hp, semplicemente si perdono gli echi. Non si è invasi di continuo come in dark souls. I covenants non ci sono.
Per me resta un gran gioco, artisticamente superbo, ma per certi versi molto meno complesso e meno difficile di dark souls, meno longevo di dark souls 2.
Ho già 110 ore di bloodborne e qualche idea ormai la ho ben precisa.
La mia classifica dei souls è, per quanto vale:
-dark souls prepare to die
-demon's souls
-bloodborne
-dark souls2
e menomale, e quando sei incazzato come stai?
"Ni", può piacere e non piacere, ma la valutazione sul gameplay si basa su sa il cielo quante recensioni, articoli e testimonianze varie, e se sono praticamente tutti d'accordo sul fatto che funziona non restano molte alternative. Se per te non funziona in realtà il punto è che non ti piace. A me non piace la verdura, ma ciò non significa che non sia funzionale dal punto di vista nutrizionale.
Però non si sa davvero molto sui souls, che hanno si molti difetti, e possono non piacere a tutti, se si confondono precise scelte di gameplay con difetti.
L'articolista mette in cattiva luce la posizione delle lanterne, quando è stata studiata così, tanto per dire. Non è un difetto, ma una caratteristica del gioco. Che può piacere o meno come il gioco nel complesso, ma se si continua ad affermare che è un "difetto" mancano le basi per iniziare un dialogo oggettivo, e non ho voglia di farmi trascinare in un flame senza argomentazioni valide.
Sono considerate difetti? Non lo sono. Sono scelte. Non piacciono? Si consideran difetti? Si faccia pure, non si compri il gioco, si dica che non piace, ma leggere corbellerie epocali o giudizi a caso non è il massimo. ( parlo in generale beninteso ).
Posizionare malamente i checkpoint è invece un grosso problema, cosi come avere una camera disgustosa che ti intralcia durante i combattimenti, o avere penetrazioni poligonali che permettono di colpire (sia te che i nemici) attraverso i muri ed oggetti normalmente intangibili.
E queste sono osservazioni oggettive che su altri titoli vengono fatte pesare parecchio, mentre sui titoli from no.
Tutti d'accordo sono i fan di from. Come al solito non vedete oltre il vostro giardino e vi sembra che il vostro mondo sia la totalità della gente.
Mi duole solo vedere che sono le recensioni che si adattano ad i fan e non viceversa.
E queste sono osservazioni oggettive che su altri titoli vengono fatte pesare parecchio, mentre sui titoli from no.
Tutti d'accordo sono i fan di from. Come al solito non vedete oltre il vostro giardino e vi sembra che il vostro mondo sia la totalità della gente.
Mi duole solo vedere che sono le recensioni che si adattano ad i fan e non viceversa.
Pensala pure come vuoi, ma le lanterne sono posizionate così non perché malamente, ma per precisa scelta, quindi dovresti dire che NON TI PIACE il gameplay dei souls, non che sono posizionate malamente, perché semplicemente non è così, è voluto il fatto che tra una lanterna e un altra ci sia prima da uccidere un boss, in genere, e per arrivarci velocemente si debba prima imparare il livello e sbloccare gli shortcut. Parlare di lanterne messe malamente è riduttivo per l'eccellente lavoro di level design fatto dagli sviluppatori.
La camera disgustosa a dire la verità non ho rilevato tale problema, va saputa gestire, specie coi nemici grandi, ok, ma proprio disgustosa non lo è.
Le compenetrazioni poligonali non vanno bene, ok, ma non vanno confuse le vere compenetrazioni a situazioni dove è voluto che un grosso nemico non riesca a passare da un passaggio angusto e tu possa bersagliarlo da riparato, situazioni che ci sono in diversi punti in bloodborne.
A molti non piace, a te non piace, giusto, ma di oggettivo in quanto riporti c'è poco, tutto è molto molto soggettivo.
Non comprate il gioco, dite pure che non piace per quelle ragioni, ma NON che sono oggettive, perché a parte alcuni aspetti tecnici, non lo sono affatto.
Poi pensatela come volete, certo le argomentazioni addotte come oggettive "i checkpoint sono posizionati MALAMENTE" o " la telecamera è DISGUSTOSA" tanto per dire sono inficiate dall'inizio perché in realtà posizioni soggettive dato che non è possibile dare una definizione oggettiva e sempre valida di malamente e disgustoso, visto che tali sensazioni son sempre mediate da percezioni soggettive.
Un conto è dire il gioco ha cali di framerate ( fatto oggettivo ) un altro che i checkpoint sono posizionati malamente ( visione non censurabile, se si pensa così ma senz'altro soggettiva ).
Con questo spero di avere spiegato bene il mio punto di vista.
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