Recensione Elite Dangerous: è il simulatore spaziale che volevamo?

Recensione Elite Dangerous: è il simulatore spaziale che volevamo?

Lo scorso 16 dicembre è stata rilasciata la tanto attesa versione 1.0 di Elite Dangerous. Come sanno i fans, si tratta di un simulatore spaziale estremamente rigoroso, complesso da padroneggiare e capace di immergere il giocatore in un universo di gioco che si compone di 400 miliardi di sistemi stellari. Insomma, non è certo un gioco per tutti, ma offre comunque un livello di profondità affascinante per qualsiasi tipo di utente.

di pubblicato il nel canale Videogames
 
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80 Commenti
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emanuele8323 Gennaio 2015, 14:34 #61
Originariamente inviato da: annoluce
Ciao,
secondo voi qual è il migliore della serie X? Visto che si possono aggiungere i cockpit, si può valutare un "revival".
Rebirth è vero, c'erano i cockpit ma le recensioni parlano così' male di tutto il resto che mi è passata la voglia di prenderlo, e dire che lo aspettavo.


Le recensioni ne parlano male perché hanno semplificato di molto il gioco. Magari va bene per iniziare...
annoluce23 Gennaio 2015, 17:18 #62
Mmh, leggendo qua e là mi pare di capire che la migliore opzione è Terran Conflict + Albion prelude.
Che ne pensate?
Nell'attesa di prendere Elite, ovviamente.
Pare poi siano estremamente moddabili con storyline.

Originariamente inviato da: emanuele83
Le recensioni ne parlano male perché hanno semplificato di molto il gioco. Magari va bene per iniziare...
SchedaVideo23 Gennaio 2015, 22:39 #63
Ragazzi il gioco sarebbe poi questo?

Link ad immagine (click per visualizzarla)
caricare immagini

chiedo, perché è scritto senza Elite ......
bobafetthotmail24 Gennaio 2015, 11:01 #64
@SchedaVideo: No, quello è un'altra cosa. Elite Dangerous non è su steam e non costa 20 euro. Non è un sandbox e non ha neanche una stora particolare, tra l'altro.

Mmh, leggendo qua e là mi pare di capire che la migliore opzione è Terran Conflict + Albion prelude.
Sì, per quanto la storia sia realtivamente annacuata le meccaniche migliori sono lì.
Considera che molto probabilmente ci vorranno dei mod e degli script per rendere il gioco più bilanciato e/o interessante.
Questo è il top per molte cose riguardanti navi, commercio, AI dell'universo, e combattimento (consiglio caldamente di usarlo), non stravolge il gioco come i Total Conversion, sistema vari problemi. http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=304158
(se scendi sotto vedi i moduli Addon per aggiungere i cockpit al mod, visto che di per sè non sarebbero compatibili hanno fatto moduli per renderli un optional)
Sembra che gli script AI di Gazz (intelligenza artificiale di torrette e navi di grosse dimensioni) siano integrati in Albion Prelude quindi con quelli sei a posto.
Sono la versione Lite del MARS qui http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=217470 che include altre cose come hotkey e anche script di controllo droni per fare cose utili tipo raccogliere roba mentre tu sei su una capital che non può scorrazzare allegramente per tirare su ogni singolo maledetto container.

Poi c'è roba varia sulla costruzione di complessi di fabbriche (creare link fisici tra stazioni tue in modo che possano scambiarsi risorse senza che tu gli debba assegnare delle navi solo per fare la spola per 3 metri)
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=219504

O organizzare/comprimere il tutto in modo che tu possa costruire migliaia di fabbriche nello stesso settore senza uccidere le performance del PC
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=225042
SchedaVideo24 Gennaio 2015, 11:55 #65
Originariamente inviato da: bobafetthotmail
@SchedaVideo: No, quello è un'altra cosa. Elite Dangerous non è su steam e non costa 20 euro. Non è un sandbox e non ha neanche una stora particolare, tra l'altro.


Grazie... Sospettavo!
annoluce24 Gennaio 2015, 14:46 #66
Ciao grazie infinite per le informazioni. Sembra davvero interessante e poi su steam i due si trovano a 20 euro. Semmai il dubbio che ho riguarda la dinamica di volo delle navi: dai video su youtube sembra molto arcade, semplificata con modello di movimento non realistico e senza inerzia. Insomma la nave sembra muoversi come una telecamera pan tilt per capirci. Inoltre pare che in tc non funzioni track ir e quello per me è un must. Inoltre i cockpit non sono credo 6dof ma forse manco 3dof non so se con dei mod tutto questo si può cambiare.
Dovrei provare la demo...



Originariamente inviato da: bobafetthotmail
@SchedaVideo: No, quello è un'altra cosa. Elite Dangerous non è su steam e non costa 20 euro. Non è un sandbox e non ha neanche una stora particolare, tra l'altro.

Sì, per quanto la storia sia realtivamente annacuata le meccaniche migliori sono lì.
Considera che molto probabilmente ci vorranno dei mod e degli script per rendere il gioco più bilanciato e/o interessante.
Questo è il top per molte cose riguardanti navi, commercio, AI dell'universo, e combattimento (consiglio caldamente di usarlo), non stravolge il gioco come i Total Conversion, sistema vari problemi. http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=304158
(se scendi sotto vedi i moduli Addon per aggiungere i cockpit al mod, visto che di per sè non sarebbero compatibili hanno fatto moduli per renderli un optional)
Sembra che gli script AI di Gazz (intelligenza artificiale di torrette e navi di grosse dimensioni) siano integrati in Albion Prelude quindi con quelli sei a posto.
Sono la versione Lite del MARS qui http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=217470 che include altre cose come hotkey e anche script di controllo droni per fare cose utili tipo raccogliere roba mentre tu sei su una capital che non può scorrazzare allegramente per tirare su ogni singolo maledetto container.

Poi c'è roba varia sulla costruzione di complessi di fabbriche (creare link fisici tra stazioni tue in modo che possano scambiarsi risorse senza che tu gli debba assegnare delle navi solo per fare la spola per 3 metri)
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=219504

O organizzare/comprimere il tutto in modo che tu possa costruire migliaia di fabbriche nello stesso settore senza uccidere le performance del PC
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=225042
bobafetthotmail24 Gennaio 2015, 15:52 #68
Originariamente inviato da: annoluce
Semmai il dubbio che ho riguarda la dinamica di volo delle navi: dai video su youtube sembra molto arcade, semplificata con modello di movimento non realistico e senza inerzia.
Oddio l'inerzia c'è abbastanza ma diciamo che la nave "frena automaticamente" come in Elite Dangerous. Ma ci mette del tempo, non è un elicottero.

Per il resto è la dinamica classica da space sim. Il movimento è in 3D, non è un arcade.

Inoltre i cockpit non sono credo 6dof ma forse manco 3dof
Direi che nei cockpit dovresti poter guardare intorno.
Qui una mappa della tastiera di TC http://i1.minus.com/ivcT8dzVbN3zg.png
Sul numpad ci sono le direzioni per la telecamera interna.

Inoltre pare che in tc non funzioni track ir e quello per me è un must.
Non conosco, ma Albion Prelude permette qualcosa. Vedi qui http://www.naturalpoint.com/trackir...on-prelude.html
emanuele8324 Gennaio 2015, 21:44 #69
ma porca... la demo di x3 TC non è giocabile.
bobafetthotmail25 Gennaio 2015, 19:21 #70
se la demo è stata fatta al release e non è mai stata aggiornata non mi stupisce che non sia giocabile....

Steam dovrebbe dare delle demo se disponibili.

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