Ecco com'è Total War: Attila
A poco più di un mese dal lancio del nuovo titolo di Creative Assembly abbiamo potuto mettere le mani su una versione preview. Dopo 30 ore di test siamo pronti a trarre le prime conclusioni e la valutazione complessiva è senz'altro positiva.
di Marco Fiore pubblicato il 16 Gennaio 2015 nel canale VideogamesHalifaxTotal War
Considerazioni
Attila rappresenta a tutti gli effetti un nuovo gioco e non possiamo non considerarlo meritevole di una dettagliata recensione, a fronte dell'incredibile mole di modifiche e aggiunte fatte dai ragazzi di Creative Assembly. Che poi faccia discutere la scelta di rilasciare un nuovo capitolo della saga dopo soltanto un anno e mezzo di distanza da quello precedente è indubbio, visto che Rome 2 è ancora nel pieno del suo ciclo di supporto: vedremo se Creative Assembly deciderà di implementare alcune delle migliorie che abbiamo avuto modo di testare per quanto riguarda la fase gestionale e il motore grafico anche in Rome 2 o se sposterà il baricentro del supporto su Attila.
E' però chiaro che la software house britannica deve riguadagnarsi la fiducia dei fan più affezionati dopo tutti i problemi verificatisi durante il lancio di Rome 2: nonostante l'impegno a rilasciare update continui nello scorso anno al fine di migliorare il titolo il più possibile, è rimasto a molti l'amaro in bocca ripensando che Rome 2 era stato più volte definito da Creative Assembly il titolo più grande mai sviluppato da CA e il maggiormente curato.
Da quello che abbiamo visto fino ad ora i presupposti perché Attila rappresenti veramente un "turning point", un punto di svolta per la serie, ci sono tutti e speriamo vivamente che, nel momento di testare la build per la recensione, saremo in grado di consigliarlo come uno dei migliori Total War di sempre. A presto con la nostra recensione completa!









Total War Rome II: cosa siete disposti a fare per Roma?
Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei Pro, ma è il Pixel più equilibrato di sempre
Google Pixel 11 Pro XL: fotocamera al top, batteria indietro. Luci e ombre del nuovo flagship
Celle solari tandem perovskite-silicio al 30,3%: decisivo un velo di cloruro di cesio
Pneumatici Continental con il 43% di materiali riciclati: la svolta green per le auto elettriche
Meta: la Polonia chiede alla Commissione Europea di multarla per 250 milioni di euro
LEGO Skylines arriva da Paradox e Iceflake Studios: il nuovo city builder punta su creatività, gestione urbana e costruzioni
1100 Hz su un monitor: Samsung supera un nuovo limite con l'Odyssey G6
Plaud One è il nuovo wearable AI con eSIM che trascrive le conversazioni e agisce al posto tuo
ESA vuole espandere le capacità di lancio spaziale europee grazie a MaiaSpace, PLD Space, RFA e Isar Aerospace
Le auto di Xiaomi arrivano da noi nel 2027: ecco sito e social europei
Samsung e Apple hanno "ispirato" il design del prossimo pieghevole di Xiaomi
Gemini Enterprise si evolve: nuove soluzioni di IA agentica in ambito legale e finanziario
Asahi Linux fa passi avanti: su M3 funzionano webcam, microfoni e Thunderbolt
9.315 cicli e non si ferma: la batteria al litio metallico che promette di riscrivere le regole
Samsung Galaxy S26 FE ufficiale: Exynos 2500, fotocamera con zoom 3x e Galaxy AI
Qualcomm anticipa alcune caratteristiche delle future CPU Snapdragon









26 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infohttp://photos1.blogger.com/blogger/3753/1206/1600/giocondor.1.jpg
Sono l'autore anche della preview e della review di Rome 2 e, per quanto la cosa possa sembrare assurda, la build review che ci fornirono allora funzionava una meraviglia. Non ho nulla da nascondere, infatti abbiamo avuto un dibattito qualche mese fa con altri utenti di hwupgrade sul forum e anche lì confermai questa cosa: la build review era in ottimo stato. Il mio sospetto è che sia stata la patch che rilasciarono al day 0 a incasinare tutto.
Detto questo, il lavoro del recensore presenta in sè dei problemi impossibili da aggirare per noi (cioè le tempistiche di pubblicazione), specialmente se abbiamo poco tempo per testare accuratamente un prodotto prima del suo rilascio.
Con Attila ho ritenuto necessario prendermi più tempo del dovuto per la mole mastodontica del gioco (l'embargo di questa preview era il 5 Gennaio come puoi vedere su altre testate italiane e internazionali) proprio per fornire un lavoro il più completo possibile. Siamo gente seria e onesta qui.
M.F.
l'engine è lo stesso, non sa cosa sia il multithreading e va a 32bit. inutile sperare cambiamenti sinceramente.
Ben altri erano i problemi, a cominciare dall' interfaccia caotica e incomprensibile, continuando con una gestione strategica fatta veramente male, e finendo con degli scontri tattici del tutto casuali dove l' unica strategia attuabile era quella di lanciare tutte le forze alla rinfusa verso il punto di controllo per uno scontro di 10 secondi seguito dalla rotta generale di uno dei due eserciti.
Ma, come ha sintetizzato benissimo uno nel thread, il punto veramente cruciale è che Rome 2 non è divertente da giocare
Questo Attila pare aver corretto parecchie cose che non andavano, ma di sicuro non lo prendo al day 1, aspetterò che qualcuno faccia da cavia
La vedo come te, sperare però non costa nulla, ma questa volta non ci casco, faccio fare la cavia ad altri.
Personalmente le gioco comunque per cercare di causare qualche morte in più dell'IA
Sei un grande grazie mille
Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".