Ecco com'è Total War: Attila

Ecco com'è Total War: Attila

A poco più di un mese dal lancio del nuovo titolo di Creative Assembly abbiamo potuto mettere le mani su una versione preview. Dopo 30 ore di test siamo pronti a trarre le prime conclusioni e la valutazione complessiva è senz'altro positiva.

di pubblicato il nel canale Videogames
HalifaxTotal War
 
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26 Commenti
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andry1819 Gennaio 2015, 11:55 #21
cmq c'è da dire che effettivamente pare girare decentemente, sfruttando tutti e 4 i core in maniera piuttosto omogenea. sogno o son desto?

PS: ma con rome2 come andava? perché se la tastiera faceva vedere la stessa cosa buttala, è andata xD
Cavallaudo19 Gennaio 2015, 12:05 #22
Marcus238919 Gennaio 2015, 15:00 #23
Ecco il primo video. Ripeto, essendo registrato da PC la CPU sta quasi sempre al 100% quindi tra i tre è forse quello meno utile per voi:

https://www.youtube.com/watch?v=_p8...eature=youtu.be

Con Rome 2 andava solo un core al 100% (il primo solitamente) e stava fisso lì mentre gli altri li usava pochissimo. Sembra che almeno questo aspetto a questo giro sia stato sistemato, ora c'è da vedere come girerà la versione finale.

City Hunter '9119 Gennaio 2015, 15:05 #24
Originariamente inviato da: bobafetthotmail
Come se il problema non fosse generalizzato anche per tutti i giornali di vario tipo. La marchetta porta più introiti dell'onestà e della (giusta) stroncatura di obrobri AAA.


Ladrano le persone sui giochi, figuriamoci che succede dentro gli studi televisivi. La cosa dovrebbe far riflettere, ma vabbè, torniamo ad Attila, secondo me ne uscirà un ottimo total war, alla fine il motore è lo stesso di rome 2, il che è un bene, partono da una base buona... dopo 1 anno e mezzo di patch, hanno reimplementato molte cose care ai vecchi giocatori della serie, con le giuste mod uscirà fuori un giocone, almeno questo è l'auspicio.
andry1819 Gennaio 2015, 15:39 #25
Originariamente inviato da: Marcus2389
Ecco il primo video. Ripeto, essendo registrato da PC la CPU sta quasi sempre al 100% quindi tra i tre è forse quello meno utile per voi:

https://www.youtube.com/watch?v=_p8...eature=youtu.be

Con Rome 2 andava solo un core al 100% (il primo solitamente) e stava fisso lì mentre gli altri li usava pochissimo. Sembra che almeno questo aspetto a questo giro sia stato sistemato, ora c'è da vedere come girerà la versione finale.

grazie 1000
bon, lavoro di ottimizzazione coi fiocchi a questo giro, quindi
deanflame26 Gennaio 2015, 22:27 #26
che figata!

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