Ecco com'è Total War: Attila
A poco più di un mese dal lancio del nuovo titolo di Creative Assembly abbiamo potuto mettere le mani su una versione preview. Dopo 30 ore di test siamo pronti a trarre le prime conclusioni e la valutazione complessiva è senz'altro positiva.
di Marco Fiore pubblicato il 16 Gennaio 2015 nel canale VideogamesHalifaxTotal War
26 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoPS: ma con rome2 come andava? perché se la tastiera faceva vedere la stessa cosa buttala, è andata xD
https://www.youtube.com/watch?v=_p8...eature=youtu.be
Con Rome 2 andava solo un core al 100% (il primo solitamente) e stava fisso lì mentre gli altri li usava pochissimo. Sembra che almeno questo aspetto a questo giro sia stato sistemato, ora c'è da vedere come girerà la versione finale.
Ladrano le persone sui giochi, figuriamoci che succede dentro gli studi televisivi. La cosa dovrebbe far riflettere, ma vabbè, torniamo ad Attila, secondo me ne uscirà un ottimo total war, alla fine il motore è lo stesso di rome 2, il che è un bene, partono da una base buona... dopo 1 anno e mezzo di patch, hanno reimplementato molte cose care ai vecchi giocatori della serie, con le giuste mod uscirà fuori un giocone, almeno questo è l'auspicio.
https://www.youtube.com/watch?v=_p8...eature=youtu.be
Con Rome 2 andava solo un core al 100% (il primo solitamente) e stava fisso lì mentre gli altri li usava pochissimo. Sembra che almeno questo aspetto a questo giro sia stato sistemato, ora c'è da vedere come girerà la versione finale.
grazie 1000
bon, lavoro di ottimizzazione coi fiocchi a questo giro, quindi
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