Come NVIDIA GameWorks migliora la grafica di Far Cry 4
In questo articolo ci occupiamo delle peculiarità della grafica della versione PC di Far Cry 4, dell'analisi del gameplay e delle altre caratteristiche dig ioco. In fatto di grafica, va segnalato un grosso passo in avanti rispetto al gioco precedente della serie, grazie a un migliore sistema di illuminazioni e un mondo di gioco ancora più dettagliato.
di Rosario Grasso pubblicato il 16 Dicembre 2014 nel canale VideogamesNVIDIAUbisoftFar Cry
Conclusioni
In definitiva, Far Cry 4 può essere un'esperienza interessante per chi ha apprezzato particolarmente il predecessore e per chi ama i giochi free roaming che richiedono prevalentemente l'approccio stealth. D'altra parte, però, si tratta di poco più di un rimpasto delle caratteristiche di gioco del predecessore, al punto che paradossalmente Far Cry 3 Blood Dragon differisce in misura maggiore rispetto a Far Cry 3 di quanto riesca a fare lo stesso Far Cry 4.
Come sa chi legge con assiduità le mie recensioni, ho particolarmente gradito Far Cry 3. Ho particolarmente apprezzato il livello di libertà concesso al giocatore, il punto di vista del personaggio interpretato e alcuni spunti della storia e il tipo di stealth, basato oltretutto su un'ottima intelligenza artificiale. Tutti elementi che, bene o male, si ritrovano anche in questo Far Cry 3. Il problema, però, è un altro: Ubisoft ha esagerato con la riproposizione pedissequa dei medesimi elementi di gioco, trattando Far Cry praticamente come un Assassin's Creed.
Anche la storia sembra un surrogato della precedente, e Pagan Min risulta una sbiadita copia di Vaas, che invece resta ancora oggi uno dei migliori cattivi videoludici degli ultimi anni. Oltretutto il rapporto tra il giocatore e il cattivo in questo nuovo capitolo è fin troppo limitato, non andando praticamente oltre qualche surreale conversazione al telefono.
Se nel terzo capitolo, poi, le gesta del giocatore erano intrecciate con la follia dilagante dell'isola, dove la follia portava all'irrazionalità e l'irrazionalità costringeva tutti, giocatore compreso, a imbracciare le armi, qui abbiamo una base narrativa molto meno filosofica. Ci sono le scelte morali, come abbiamo visto nella recensione, e c'è un finale particolare, ma per gran parte dello svolgimento la narrazione rimane piuttosto piatta. Di fatto, la solennità del concetto dell'importanza della scelta si dispiega solamente alla fine, mentre per tutto il proseguimento la storia di Far Cry 4 è deludente e dà la sensazione di essere una scialba copia degli avvenimenti del precedente capitolo.
Rimane un'ottima grafica, sensibilmente migliore rispetto a quella del capitolo precedente, soprattutto su PC e anche grazie ad alcune tecniche NVIDIA. Gli scenari di gioco di Far Cry 4 sono incredibilmente ampi e allo stesso tempo molto dettagliati. Il gioco, però, ci sembra leggermente più pesante del predecessore, per cui, se non siete dotati di hardware particolarmente recente, preparatevi ad affrontare qualche problema di streaming della mappa di gioco e a ridurre in maniera considerevole il dettaglio visivo.
Far Cry 4 è totalmente soddisfacente anche sul piano artistico, versante su cui Ubisoft ancora una volta si concentra con maggiore attenzione. Alcune location, come Shangri-La e l'Hymalaia, sono assolutamente accattivanti, e superano di gran lunga le migliori location di Far Cry 3.
Però, in definitiva, se con il terzo capitolo di Far Cry abbiamo avuto un esempio di eccellenza del mondo videoludico nel momento in cui è stato rilasciato, per tanti motivi, e principalmente per la pedissequa riproposizione di meccaniche già viste, in questo caso bisogna volgere lo sguardo altrove per cercare l'eccellenza, e forse le inquisizioni c'entrano qualcosa.
28 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoNvidia Gameworks crea solo problemi, ho perso l'80% della scenografia per più del 50% di gioco prima di capire che le ombre erano completamente scomparse, e ricomparivano ad intermittenza muovendosi come impazzite proprio grazie a questi benedetti effetti abilitati da Nvidia.
Impostando le ombre su ULTRA è tornato tutta alla normalità.
CANI.
Ed il gioco premetto che l'ho pagato e pure salato!
ci deve essere un errore...
ma che gioco avete provato?forse far cry 5 perchè il 4 è una vera porcheria a livello tecnico ma non solo.state lontani da questo pattume videoludico, io ho ricevuto il coupon in regalo e mi sto maledicendo per non averlo venduto al miglior offerente,mi sarei risparmiato stuttering con conseguente incazzatura.ubisoft in tutte le sue incarnazioni non vedrà più un centesimo da me.questa recensione è quanto meno dubbia...ma che gioco avete provato?sicuramente non far cry 4
quando questo costerà tanto quanto magari lo proviamo
I.A.
I.A. 5 stelle???! Ma siete sicuri???Una IA di tutto rispetto, non c'è che dire.
Ragazzi non diciamo eresie
Io ho un SSD 90GB di 2 anni fa che era ancora SATA II, ho una GTX 970 e di stuttering non ne ho mai visto neanche l'ombra!no aspetta... sul 90% delle configurazioni prima della patch 1.5 era praticamente ingiocabile anche a dettagli minimi.
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