Come NVIDIA GameWorks migliora la grafica di Far Cry 4

Come NVIDIA GameWorks migliora la grafica di Far Cry 4

In questo articolo ci occupiamo delle peculiarità della grafica della versione PC di Far Cry 4, dell'analisi del gameplay e delle altre caratteristiche dig ioco. In fatto di grafica, va segnalato un grosso passo in avanti rispetto al gioco precedente della serie, grazie a un migliore sistema di illuminazioni e un mondo di gioco ancora più dettagliato.

di pubblicato il nel canale Videogames
NVIDIAUbisoftFar Cry
 
  • Articoli Correlati
  • Recensione The Crew e confronto tra PC e Xbox One Recensione The Crew e confronto tra PC e Xbox One The Crew è il nuovo racing MMO prodotto da Ubisoft e sviluppato congiuntamente da Ivory Tower e da Ubisoft Reflections. The Crew sfrutta la suite GameWorks di NVIDIA e per questo abbiamo deciso di analizzare a fondo la grafica e di confrontarla con quella di Xbox One. Anticipiamo, però, che il nuovo racer Ubisoft non è certo il gioco con la miglior grafica dell'anno, anzi...
  • Recensione Assassin's Creed Unity: la Rivoluzione conservatrice Recensione Assassin's Creed Unity: la Rivoluzione conservatrice Il lancio di questo ennesimo capitolo della saga di Assassin’s Creed è stato particolarmente travagliato, soprattutto per le reiterate problematiche di natura tecnica. Nei panni di Arno Dorian veniamo catapultati nella delicata epoca rivoluzionaria, in una Parigi minuziosamente ricreata. Le fasi stealth sono state riviste rispetto a Black Flag, così come il sistema di combattimento, sebbene l’impressione generale trasmessa dal gioco ci sia sembrata fin troppo simile alle esperienze già vissute in passato.
28 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
aleturbo+16 Dicembre 2014, 17:43 #11
Originariamente inviato da: Luiprando
ma scusate con la patch 1.5 hanno risolto lo stuttering e soprattutto hanno eliminato l'impostazione NVIDIA...


scusa la stupidità ma ancora non riesco a capire come scaricare questa patch
come si fa?
mirkonorroz16 Dicembre 2014, 17:58 #12
I GOD rays vanno bene all'interno per l'effetto polvere, dove c'e' poca luce ambientale. Come visto qui sono perlomeno esagerati, specialmente in inquadrature "frontali" dove spesso nemmeno si noterebbero (a meno di non giocare con una telecamera e non con gli occhi)
In esterno ok sotto un bosco o al tramonto ma sempre con meno intensita': in pratica risulta che tutta la scena risulta piu' chiara in modo innaturale e perde il contrasto. Non dico che il fenomeno non esista, ma imho e' tarato male.

Cosa analoga per l'ambient occlusion esagerato dell'HBAO+ che rende [U]tutta[/U] la scena piu' scura e idem con quelle ombre presunte migliorate. Ok che non si sanno le condizioni reali della scena di partenza ma a me piacciono di piu' le scene con le ombre ad alto. Mi baso solo sulle vostre immagini, sul mio monitor e sulla mia percezione: il gioco non ce l'ho.
Penso anche che l'ambient occlusion puro vada dosato in maniera piu' parca perche' in realta' se al suo posto vi fosse il radiosity non si avrebbe quell'effetto dark, ma "al contrario" la luce diffusa riflessa oltre che dare un contributo nei colori produrrebbe un decadimento meno repentino (le zone in ombra della scena di partenza vengono anche schiarite).

Il pelo... ha delle potenzialita' ma dalle immagini, subito mi dava un po' la sensazione di:
1. gonfia il modello 3D con elio
2. applica una texture con un pattern diverso
3. usa il blur per confondere il tutto
In pratica non sembrava ci fossero realmente dei peli.
Fortuna in una scena si vede bene la differenza tra gli spigoli vivi del modello glabro con quello uscito dalla toilettatura
Anche qui, probabilmente la feature e' ok, ma la devono usare meglio.

Mi ricordo in blender quando inserirono l'AO fu una mezza rivoluzione e se dosato bene puo' migliorare molto la scena. Certo meglio il radiosity o altre cose.
maximagno16 Dicembre 2014, 18:54 #13
""Ma adesso le cose sono notevolmente migliorate, e il nuovo capitolo della serie Far Cry è in grado di sprigionare tutta la sua potenza grafica, facendolo al meglio con le configurazioni particolarmente dotate. Su un PC con CPU Intel Core i7-3820, 16 GB di RAM e NVIDIA Geforce GTX Titan, Far Cry 4 è giocabile a circa 55 fps, con qualche sporadico rallentamento nelle situazioni più caotiche"" cioè secondo loro è normale che su una macchina da circa 2000€ faccia solo 55fps con in più rallentamenti??? il 3 mi girava tra i 40 e i 50fps su un fx6300 e una r9 270!!!
fukka7516 Dicembre 2014, 19:02 #14
Originariamente inviato da: aleturbo+
scusa la stupidità ma ancora non riesco a capire come scaricare questa patch
come si fa?


Avvi il gioco e si aggiorna automaticamente tramite uPlay
non esiste un eseguibile da scaricare
Nella schermata con i menu (quella con l'elefante) ti compare il numero di versione, in basso a sinistra
Zabuza16 Dicembre 2014, 20:32 #15
Io sinceramente non capisco come vi possiate lamentare di performance scarse; senza l'apposito fix anche a me stutterava in modo terribile ma dopo quel momento il problema è praticamente risolto.
Sulla mia configurazione in firma si riesce quasi a giocare a ultra con un framerate che va dai 35 ai 55max e con uno sputo di oc sulla gpu si raggiungono pure i 40 di minima

Inoltre la grafica è notevole e non per l'hbao+ o i godrays migliorati (che a me sinceramente fanno schifo rispetto alla nebbia volumetrica).
Al massimo se si vogliono i 60fps o giù di lì, basta abbassare un dettaglio da qualche parte e si gioca in modo perfetto e con una grafica molto diversa dal 3! E di sicuro in modo nettamente superiore ad una console

Ma dico, l'avete provato unity? Quella è una merda, di sicuro non questo gioco e il suo motore grafico

Il pelo non è perfetto se visto da vicino, ma è spettacolare soprattutto in movimento! E' una piacevole aggiunta insomma.

Ps. Parlo inoltre del gioco praticamente non patchato, avrò al massimo il primo update
fukka7516 Dicembre 2014, 21:57 #16
Originariamente inviato da: Zabuza
Il pelo non è perfetto se visto da vicino, ma è spettacolare soprattutto in movimento! E' una piacevole aggiunta insomma.

Ps. Parlo inoltre del gioco praticamente non patchato, avrò al massimo il primo update

Strano, visto che il "dynamic fur" è stato aggiunto solo la settimana scorsa, con la quinta patch, poiché non era presenta nella release iniziale del gioco né nelle patches precedenti alla 1.5.0...
Zabuza16 Dicembre 2014, 23:01 #17
Originariamente inviato da: fukka75
Strano, visto che il "dynamic fur" è stato aggiunto solo la settimana scorsa, con la quinta patch, poiché non era presenta nella release iniziale del gioco né nelle patches precedenti alla 1.5.0...


Mi riferivo a quando avevo avuto i risultati in frame di cui parlavo sopra, non al pelo
sintopatataelettronica17 Dicembre 2014, 01:42 #18
Originariamente inviato da: albero77
ma che gioco avete provato?forse far cry 5 perchè il 4 è una vera porcheria a livello tecnico ma non solo.
state lontani da questo pattume videoludico, io ho ricevuto il coupon in regalo e mi sto maledicendo per non averlo venduto al miglior offerente,mi sarei risparmiato stuttering con conseguente incazzatura.ubisoft in tutte le sue incarnazioni non vedrà più un centesimo da me.questa recensione è quanto meno dubbia...ma che gioco avete provato?sicuramente non far cry 4


hem.. cioè, siamo nel 2014, ancora non vi siete resi conto che tutte le recensioni di giochi su 'sto sito (ma vale per tutta la stampa "specializzata".. e anche per i video degli youtuber popolari) son oscene marchette pagate dai publisher ?

Cioè.. non vorrei traumatizzarvi (visto che è natale).. ma.... BABBO NATALE NON ESISTE
sintopatataelettronica17 Dicembre 2014, 01:46 #19
Originariamente inviato da: Uakko
I.A. 5 stelle???! Ma siete sicuri???


.. ma davvero ancora c'è gente che prende per serie le recensioni su 'sto sito ?????

quelle sulle nuove uscite tripla A son sempre delle "marchette".. dai, ormai lo dovrebbero sapere anche i sassi

questa, a partire dal titolo estremamente fuorviante e (inutilmente) convoluto.. è chiaramente una "marchetta" combo.. Nvidia ( €€€€ ) + Ubisozz ( $$$ ) contenti tutti (tranne chi legge)
Fos17 Dicembre 2014, 04:47 #20
Originariamente inviato da: sintopatataelettronica
hem.. cioè, siamo nel 2014, ancora non vi siete resi conto che tutte le recensioni di giochi su 'sto sito (ma vale per tutta la stampa "specializzata".. e anche per i video degli youtuber popolari) son oscene marchette pagate dai publisher ?


Infatti: Come NVIDIA GameWorks migliora la grafica di Far Cry 4

Questo sì che è un bel titolo; Quel come, rende il miglioramento grafico Nvidioso implicito.

Bella la foto senza AA tutta annebbiata, ignoravo questa peculiarità dell'AA (snebbiare), come loro ignorano che il TXAA (il filtro più annebbiante che ci sia insieme l'FXAA basso) riduce la nitidezza e impasta i colori. L'SMAA del gioco, rende meglio pesando quasi 0.

Ma, si sa, la markettara, che ce l'hai piccolo non te lo dirà mai...

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^