Come NVIDIA GameWorks migliora la grafica di Far Cry 4

Come NVIDIA GameWorks migliora la grafica di Far Cry 4

In questo articolo ci occupiamo delle peculiarità della grafica della versione PC di Far Cry 4, dell'analisi del gameplay e delle altre caratteristiche dig ioco. In fatto di grafica, va segnalato un grosso passo in avanti rispetto al gioco precedente della serie, grazie a un migliore sistema di illuminazioni e un mondo di gioco ancora più dettagliato.

di pubblicato il nel canale Videogames
NVIDIAUbisoftFar Cry
 
  • Articoli Correlati
  • Recensione The Crew e confronto tra PC e Xbox One Recensione The Crew e confronto tra PC e Xbox One The Crew è il nuovo racing MMO prodotto da Ubisoft e sviluppato congiuntamente da Ivory Tower e da Ubisoft Reflections. The Crew sfrutta la suite GameWorks di NVIDIA e per questo abbiamo deciso di analizzare a fondo la grafica e di confrontarla con quella di Xbox One. Anticipiamo, però, che il nuovo racer Ubisoft non è certo il gioco con la miglior grafica dell'anno, anzi...
  • Recensione Assassin's Creed Unity: la Rivoluzione conservatrice Recensione Assassin's Creed Unity: la Rivoluzione conservatrice Il lancio di questo ennesimo capitolo della saga di Assassin’s Creed è stato particolarmente travagliato, soprattutto per le reiterate problematiche di natura tecnica. Nei panni di Arno Dorian veniamo catapultati nella delicata epoca rivoluzionaria, in una Parigi minuziosamente ricreata. Le fasi stealth sono state riviste rispetto a Black Flag, così come il sistema di combattimento, sebbene l’impressione generale trasmessa dal gioco ci sia sembrata fin troppo simile alle esperienze già vissute in passato.
28 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
Accrocchio17 Dicembre 2014, 09:10 #21
Dato che sembra molto simile al 3, che ho trovato noioso e ripetitivo, oltre che decisamente troppo facile, penso che lo lascero dove si trova
aqua8417 Dicembre 2014, 12:42 #22
Originariamente inviato da: maximagno
""Ma adesso le cose sono notevolmente migliorate, e il nuovo capitolo della serie Far Cry è in grado di sprigionare tutta la sua potenza grafica, facendolo al meglio con le configurazioni particolarmente dotate. Su un PC con CPU Intel Core i7-3820, 16 GB di RAM e NVIDIA Geforce GTX Titan, Far Cry 4 è giocabile a circa 55 fps, con qualche sporadico rallentamento nelle situazioni più caotiche"" cioè secondo loro è normale che su una macchina da circa 2000€ faccia solo 55fps con in più rallentamenti??? il 3 mi girava tra i 40 e i 50fps su un fx6300 e una r9 270!!!
[FONT="Georgia"]Era proprio la domanda che stavo per porre io.

Cioè, il "problema" è dal lato SOFTWARE o HARDWARE ??

Questa è una cosa che si ripete tutti gli anni, ad ogni gioco.

Possibile davvero che per "vedere" bene un gioco, fluido in tutto e per tutto, come fosse reale, spesso non basta l'ultimo hardware disponibile sul mercato??
Manca potenza hardware o manca ottimizzazione software?
E inoltre, queste mancanze sono volute oppure è pura "incapacità" nel realizzare una cosa ben fatta??

Ovvio che tra un anno, forse, l'hardware mi permetterà di avere un FAR CRY 4 fluido in qualunque tipo di scena, anche la piu incasinata, con tutti gli effetti attivati ecc (dico far cry 4 xchè stiamo parlando di questo), ma a quel punto ci sarà sicuramente già far cry 5, con i relativi problemi di "lentezza".[/FONT]
Zabuza17 Dicembre 2014, 16:01 #23
Originariamente inviato da: Fos
Ma, si sa, la markettara, che ce l'hai piccolo non te lo dirà mai...


Ahahahahahahah grandissimo
sintopatataelettronica17 Dicembre 2014, 19:31 #24
Originariamente inviato da: aqua84
Era proprio la domanda che stavo per porre io.

Cioè, il "problema" è dal lato SOFTWARE o HARDWARE ??

Questa è una cosa che si ripete tutti gli anni, ad ogni gioco.

Possibile davvero che per "vedere" bene un gioco, fluido in tutto e per tutto, come fosse reale, spesso non basta l'ultimo hardware disponibile sul mercato??
Manca potenza hardware o manca ottimizzazione software?
E inoltre, queste mancanze sono volute oppure è pura "incapacità" nel realizzare una cosa ben fatta??


E' che ottimizzare costa (tempo, fatica, impegno).. pure fare bei giochi con idee ed innovazione costa (ed è pure "rischioso".. pure fare betatesting costa.. e visto che tanto la gente i titoli AAA sembra comprarseli sempre lo stesso, anche se li fai pagare cifre assurde, han deciso che è più redditizio vendere c@cca incompleta e buggata senza innovazione e "riciclata" che fare buoni giochi che funzionino bene e divertano..

E' sempre accaduto, comunque, che un gioco fosse godibile al meglio dopo 1 o 2 anni dalla sua uscita.. solo che un tempo era principalmente per limiti hardware e mancanza di potenza di calcolo sufficiente (e si assistevano comunque ad autentici miracoli, in tal senso )... adesso è che si programma senza che gliene freghi a nessuno di come gira.. manco se il gioco funziona o meno gliene frega più a nessuno, figurarsi dell'ottimizzazione delle performance!
Anzi, visto la poca potenza elaborativa delle nuove console, le castrano pure, le performance su pc.. perché sennò i giochi costosi per le scatolette chi se li comprerebbe più ?

Ormai l'hardware PC (schede video e processori) non è più il collo di bottiglia nel settore del gaming, abbiamo potenza sufficiente per molto di più e molto di meglio di quel che ci propinano .. ormai è diventato solo un problema di avidità e massimizzazione dei profitti.. e finché la gente continuerà a comprare tutta 'sta c@cca a prezzo d'oro andrà sempre peggio.
magnusll17 Dicembre 2014, 21:52 #25
Originariamente inviato da: sintopatataelettronica
E' che ottimizzare costa (tempo, fatica, impegno).. pure fare bei giochi con idee ed innovazione costa (ed è pure "rischioso".. pure fare betatesting costa.. e visto che tanto la gente i titoli AAA sembra comprarseli sempre lo stesso, anche se li fai pagare cifre assurde, han deciso che è più redditizio vendere c@cca incompleta e buggata senza innovazione e "riciclata" che fare buoni giochi che funzionino bene e divertano..


Il bello e' che Ubisoft Montreal ha tirato fuori un gioco della madonna in stile "simil-indie" che gira senza problemi su tutte le piattaforme old e new gen e che costa pure poco (Child of Light, 15 euro di listino, pure meno coi soliti sconti Steam / Humble Bundle / ecc.) ma nessuno se lo caga, mentre tutti sbavazzano appresso alle loro ciofeche "tripla A" da 50 e passa euro
floop18 Dicembre 2014, 13:04 #26
ah ecco cos'è quell effetto fastidioso!!! sono i god rays ahah che creano quella patina

che schifo
yeeezgamingwtf12 Gennaio 2015, 02:03 #27
con tutte le patch e gli aggiornamenti non ho notato questi grandi miglioramenti grafici , ma solo altri cali di frame ... disinstallato a prescindere
deanflame26 Gennaio 2015, 22:26 #28
i.a 5 stelle?

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^