Come NVIDIA GameWorks migliora la grafica di Far Cry 4
In questo articolo ci occupiamo delle peculiarità della grafica della versione PC di Far Cry 4, dell'analisi del gameplay e delle altre caratteristiche dig ioco. In fatto di grafica, va segnalato un grosso passo in avanti rispetto al gioco precedente della serie, grazie a un migliore sistema di illuminazioni e un mondo di gioco ancora più dettagliato.
di Rosario Grasso pubblicato il 16 Dicembre 2014 nel canale VideogamesNVIDIAUbisoftFar Cry
PCSS e TXAA
Percentage-Closer Soft Shadows (PCSS) è una tecnica di ombreggiatura che si applica a tutti i modelli poligonali presenti nella scena e che fornisce tre tipi di miglioramenti. Innanzitutto, le ombre diventano progressivamente più morbide man mano che ci si allontana dall'oggetto che ha proiettato l'ombra. Il filtraggio di alta qualità alla base del processo di generazione dell'ombra, inoltre, riduce significativamente la presenza di aliasing. Infine, l'uso di uno shadow buffer dedicato permette a PCSS di gestire le sovrapposizioni tra le ombre di oggetti o personaggi diversi evitando di creare porzioni di scenario di gioco oscurate due volte.

Ombre Basso
Ombre Medio
Ombre Alto
Ombre Molto Alto
Ombre Ultra
Ombre PCSS
TXAA, invece, è una nuova tecnica progettata specificamente per eliminare l'aliasing temporale e gli effetti si sfarfallamento in congiunzione di immagini particolarmente veloci. Si tratta di un mix tra hardware AA, un filtro CG di tipo cinematografico e un filtro temporale. Per filtrare ogni pixel sullo schermo, infatti, TXAA utilizza un contributo di campioni provenienti sia dalla parte del poligono interna sia da quella che si trova subito all'esterno del poligono. Questi campioni vengono poi confrontati con i campioni dei fotogrammi precedenti per offrire la massima qualità possibile nel filtraggio.


TXAA offre inoltre un migliore filtraggio spaziale rispetto alle tecniche 2xMSAA e 4xMSAA su quegli oggetti in cui risulta complessa l'applicazione dell'anti-aliasing, come lo possono essere grate, recinzioni e fogliame. TXAA è anche in grado di gestire in modo intelligente gli effetti per-pixel come l'illuminazione e il rendering atmosferico, evitando di introdurre artefatti di luce sui bordi degli oggetti. In caso di scene in movimento, inoltre, TXAA riesce a raggiungere e superare i risultati consentiti dagli algoritmi di anti-aliasing professionali.
No AA
MSAA 2x
MSAA 4x
MSAA 8x
TXAA 2x
TXAA 4x
Naturalmente si tratta di effetti meglio esperibili con immagini in movimento, visto che sono in grado di rendere le transizioni più morbide e naturali.




















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