Dragon Age Inquisition: un rpg di qualità. E che grafica!

Dragon Age Inquisition: un rpg di qualità. E che grafica!

Abbiamo passato le ultime settimane a giocare intensamente l'ultimo rpg di qualità di BioWare. All'inizio parte come un gioco onesto, con tutte le componenti al loro posto, ma andando avanti nella storia si dispiega tutto il suo pressoché infinito potenziale. Ci sono tantissime cose da fare, proprio come in Gta 5, e si gioca anche per 100 ore!

di pubblicato il nel canale Videogames
 
84 Commenti
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fritzen02 Dicembre 2014, 17:25 #41
Aperta la recensione, vado a pagine 4 ( a caso) e la prima cosa che leggo è:
"Ad esempio, io preferisco giocare con questa disposizione: un guerriero DPS, un guerriero tanker, un mago curatore e un mago DPS."

Ma il mago guaritore dove cavolo lo ha trovato?


"...possibilità di fare tantissime "cose"..."
(pufferbacco)

"...le magie hanno le luci colorate..."
(innovazione non da poco, direi)

"...la magia deve essere usata al posto giusto e al momento giusto..."
(eh sì, altrimenti ci si fa la bua)

"...la balestra può essere potenziata trovando altri oggetti..."
(se metti oggetti all'oggetto ottieni un oggetto più oggettoso!)

"...negli slot posso mettere gli oggetti..."
(grazie, non sapevo proprio dove metterli)

"...i ladri si possono spostare e si possono nascondere..."
(niente ladri paralitici quindi!)

"...abbiamo delle missioni di tipo gestionale..."
(ci sono anche le biomediche e meccaniche?)

"...se dobbiamo fare delle cose di sotterfugio..."
(no, non le facciamo, che ci sono dei bambini!)

"...è una specie di GTA degli RPG..."
(preferirei fosse un Baldur's Gate degli RPG...)

"...i pezzi di equipaggiamenti sono dettagliati come mai fino ad ora in un RPG..."
(wow ce l'ho già barzotto!)

"...deve agire con cognizione di causa più che con l'agilità..."
(quindi buttare i punti exp su cognizione di causa mi raccomando
dalla regia mi dicono che le stat non si modificano... cognitivatevi dentro di voi allora!)

"...è un gioco creato su asset completamente nuovi..."
(hm... ma se è il capitolo numero 3 con dinamiche, nel mentre, rubate a skyrim e witcher?)

"...le pozioni sono molto importanti perché ci permettono si sviluppare i nostri poteri oppure di curarci..."
(innovativo!)

"...con tutte le caratteristiche che piacciono ai fans del genere, ma ha qualche pecca sul piano della trama..."
(ehm, questa è una delle caratteristiche principali richieste dai fans dei ROLE-PLAY Games)

"...un'ottima colonna sonora, proprio da premio oscar..."
(in 20 minuti non si è sentita mezza musica... vabbè...)
bwahahah
Emopunk02 Dicembre 2014, 17:49 #42
Originariamente inviato da: fritzen
Aperta la recensione, vado a pagine 4 ( a caso) e la prima cosa che leggo è:
"Ad esempio, io preferisco giocare con questa disposizione: un guerriero DPS, un guerriero tanker, un mago curatore e un mago DPS."

Ma il mago guaritore dove cavolo lo ha trovato?
...


I maghi con l'healing li hanno lasciati solo ai recensori PRO delle testate PRO. Ai poveri sfigati acquirenti hanno pensato bene di toglierli, in quanto non facevano abbastanza GdR
Emopunk02 Dicembre 2014, 17:50 #43
Originariamente inviato da: MiKeLezZ
"...possibilità di fare tantissime "cose"..."
(pufferbacco)

"...le magie hanno le luci colorate..."
(innovazione non da poco, direi)

"...la magia deve essere usata al posto giusto e al momento giusto..."
(eh sì, altrimenti ci si fa la bua)

"...la balestra può essere potenziata trovando altri oggetti..."
(se metti oggetti all'oggetto ottieni un oggetto più oggettoso!)

"...negli slot posso mettere gli oggetti..."
(grazie, non sapevo proprio dove metterli)

"...i ladri si possono spostare e si possono nascondere..."
(niente ladri paralitici quindi!)

"...abbiamo delle missioni di tipo gestionale..."
(ci sono anche le biomediche e meccaniche?)

"...se dobbiamo fare delle cose di sotterfugio..."
(no, non le facciamo, che ci sono dei bambini!)

"...è una specie di GTA degli RPG..."
(preferirei fosse un Baldur's Gate degli RPG...)

"...i pezzi di equipaggiamenti sono dettagliati come mai fino ad ora in un RPG..."
(wow ce l'ho già barzotto!)

"...deve agire con cognizione di causa più che con l'agilità..."
(quindi buttare i punti exp su cognizione di causa mi raccomando
dalla regia mi dicono che le stat non si modificano... cognitivatevi dentro di voi allora!)

"...è un gioco creato su asset completamente nuovi..."
(hm... ma se è il capitolo numero 3 con dinamiche, nel mentre, rubate a skyrim e witcher?)

"...le pozioni sono molto importanti perché ci permettono si sviluppare i nostri poteri oppure di curarci..."
(innovativo!)

"...con tutte le caratteristiche che piacciono ai fans del genere, ma ha qualche pecca sul piano della trama..."
(ehm, questa è una delle caratteristiche principali richieste dai fans dei ROLE-PLAY Games)

"...un'ottima colonna sonora, proprio da premio oscar..."
(in 20 minuti non si è sentita mezza musica... vabbè...)

...

cavolo. mi hai convinto. mio subito.

...

ma anche no.
...


Sei stato un po' sadico, ma mi hai fatto squartare
cruelboy02 Dicembre 2014, 17:54 #44
Originariamente inviato da: MiKeLezZ
"...le magie hanno le luci colorate..."
(innovazione non da poco, direi)

"...la balestra può essere potenziata trovando altri oggetti..."
(se metti oggetti all'oggetto ottieni un oggetto più oggettoso!)

e fin qui ok

Originariamente inviato da: MiKeLezZ
"...è una specie di GTA degli RPG..."
(preferirei fosse un Baldur's Gate degli RPG...)

"...i pezzi di equipaggiamenti sono dettagliati come mai fino ad ora in un RPG..."
(wow ce l'ho già barzotto!)

ma qui sei diventato il mio mito

per il resto ... che io ricordi c'era una bella trama/profondità già in planescape
ma potete dirmi tutto, per me un GDR con infinite possibilità ... ma senza possibilità di scegliere come caratterizzare e far "crescere" il personaggio, non esiste proprio!

però in effetti una cosa rivoluzionaria l'hanno inventata allora ... lo chiameremo il GD invece che GDR
Sonny8902 Dicembre 2014, 18:20 #45

CAPOLAVORO ASSOLUTO

Lo sto giocando da ormai una settimana abbondante e posso dirvi al contrario di tutte le malelingue che non hanno nemmeno installato il gioco, che è un vero capolavoro una perla dei GDR. Combattimento divertente e fluido ma non pacchiano come quello di DAO2, missioni infinite e ben variegate, alcune secondarie sono cosi originali e ben fatte che vi chiederete perchè non inserirle nella trama principale.

Personaggi secondari di spessore, una mole di codex, libri e dialoghi da leggere. Bestiario ed animazioni che fanno sfigurare skyrim,a tutto questo aggiungete un comprato tecnico che io ho trovato perfettamente scalabile e leggero con salutari cali di fps risolvibili con patch future e con caricamenti minimi su pc. molte ambientazioni lasciano senza fiato, spesso mi sono fermato ad ammirare scorci di paesaggio che raramente è generato automaticamente e per la quasi totalità è composto a mano dagli sviluppatori.

Ho un SSD da 128Gb un 2600k e una GTX580ti e gioco a dettagli tutti alti, ombre medie e tesselation ultra i filtri a 8x con 40-45 fps fissi a 1920x1080. I caricamenti non superano i 5 secondi per le aree nuove e i 3 per quelle già visitate. Non so voi, ma io lo trovo un gran gioco, con diffettucci e bug ma quale gioco con sta mole di lavoro non ne porta?

Ne ricordo un sacco anche in skyrim, basta attendere qualche patch e si risolve il problema, e per la cronaca fin ora non ho trovato bug in quest missioni o trama.
Sonny8902 Dicembre 2014, 18:30 #46

Healing questo sconosciuto

Per rispondere a tutti quelli che criticano il fatto che non ci siano magie di cura. Posso dire che si sbagliano fortemente. Bioware ha propenso per un LORE più realistico e accattivante, dove la vita di un personaggio non si rigenera ne le ferite gravi si possono curare se non con pozioni(limitate)e con i viaggi agli accampamenti(riposo) che comunque sono sparsi ovunque e sono praticamente istantanei.

Le "cure" come molti di voi intendono sono date da scudi magici, che il curatore del gruppo deve generare continuamente e "fullare" come fosse la barra della vita, solo che non è vita ma barriera. Il principio è lo stesso di altri LORE e ambientazioni dove lo scudo "magico" o "tecnologico" che sia protegge da molti colpi e successivamente una volta distrutto bastano tre fendenti o proiettili per uccidere il malcapitato.

Quindi la recensione forse ha fatto confusione su questo punto, ma posso garantire che le cure ci sono consumano mana e rigenerano una barra, possiamo definirle come "cure scudo" poichè interagiscono sulla barra scudo e non sulla barra HP. Io lo trovo molto più realistico e divertente in quanto anche i guerrieri, e il classico tank possono generare questo scudo con le loro abilità ma ovviamente è infinitamente più debole e minore di quello di un healer.

Anche loro però una volta subito il danno massimo che lo scudo magico poteva assorbire sono soggetti ad un danno diretto in life point e se non vengono "curati"(inteso nel termine spiegato poco sopra) dal vostro healer periranno in breve tempo. Lo stesso vale per i nemici. Quindi non vedo dove sia il problema? se vi piace una barra rossa piuttosto che blu è una questione di gusti ma le cure ci sono.

Tra l'altro utilizzando questo metodo si svecchia un po' la solita triade: TANK, DPS, CURATORE, e si prova a giocare con meccaniche più fresche in quanto ora i maghi sono allo stesso tempo curatori e ciò li rende temibili finche avranno mana, e questo spinge a dosare il mana per le cure da quello per le magie d'attacco, i guerrieri hanno diverse skill di sopravvivenza e di difesa, e i dps non sono i soliti personaggi cartapesta, ma possono nei limiti del possibile proteggersi un po' di più dagli attacchi nemici.
michelgaetano02 Dicembre 2014, 19:25 #47
Originariamente inviato da: Sonny89
Per rispondere a tutti quelli che criticano il fatto che non ci siano magie di cura. Posso dire che si sbagliano fortemente. Bioware ha propenso per un LORE più realistico e accattivante, dove la vita di un personaggio non si rigenera ne le ferite gravi si possono curare se non con pozioni(limitate)e con i viaggi agli accampamenti(riposo) che comunque sono sparsi ovunque e sono praticamente istantanei.

Le "cure" come molti di voi intendono sono date da scudi magici, che il curatore del gruppo deve generare continuamente e "fullare" come fosse la barra della vita, solo che non è vita ma barriera. Il principio è lo stesso di altri LORE e ambientazioni dove lo scudo "magico" o "tecnologico" che sia protegge da molti colpi e successivamente una volta distrutto bastano tre fendenti o proiettili per uccidere il malcapitato.

Quindi la recensione forse ha fatto confusione su questo punto, ma posso garantire che le cure ci sono consumano mana e rigenerano una barra, possiamo definirle come "cure scudo" poichè interagiscono sulla barra scudo e non sulla barra HP. Io lo trovo molto più realistico e divertente in quanto anche i guerrieri, e il classico tank possono generare questo scudo con le loro abilità ma ovviamente è infinitamente più debole e minore di quello di un healer.

Anche loro però una volta subito il danno massimo che lo scudo magico poteva assorbire sono soggetti ad un danno diretto in life point e se non vengono "curati"(inteso nel termine spiegato poco sopra) dal vostro healer periranno in breve tempo. Lo stesso vale per i nemici. Quindi non vedo dove sia il problema? se vi piace una barra rossa piuttosto che blu è una questione di gusti ma le cure ci sono.


Queste non sono cure, state provando a rigirare la frittata ma non vi riesce.

Cura in un RPG è sempre stato il ripristinare la vitalità di un personaggio, e le barriere copiate dagli scudi di Mass Effect non fanno questo ma prevengono il danno.

Altri utenti nel thread ufficiale hanno stilato le cure disponibili, come heal in senso classico c'è solo la cura di gruppo del Knight Enchanter (che è una spec), a cui sommare i vari consumabili e gli effetti vampirici di varie abilità/classi.

Sull'articolo poi c'è poco da commentare (c'è più da farsi le risate semmai), se quello che intendeva per "mago curatore" era un mago buildato sugli scudi allora o non ci si sa esprimere o non si ha la minima cognizione della dinamica nei vari giochi di ruolo.

Originariamente inviato da: Sonny89
Tra l'altro utilizzando questo metodo si svecchia un po' la solita triade: TANK, DPS, CURATORE, e si prova a giocare con meccaniche più fresche in quanto ora i maghi sono allo stesso tempo curatori e ciò li rende temibili finche avranno mana, e questo spinge a dosare il mana per le cure da quello per le magie d'attacco, i guerrieri hanno diverse skill di sopravvivenza e di difesa, e i dps non sono i soliti personaggi cartapesta, ma possono nei limiti del possibile proteggersi un po' di più dagli attacchi nemici.


Falso, nei capitoli precedenti potevi tranquillamente buildare il mago come misto, l'heal singola c'era per tutti e come ovvio gestivi il mana in base alle situazioni.

Il resto è roba che in ambito ruolistico è da mal di testa: diamo abilità di difesa a chiunque, e chissenefrega delle specificità (la "cartapesta" delle classi
Ales8602 Dicembre 2014, 19:46 #48
Originariamente inviato da: Sonny89
Lo sto giocando da ormai una settimana abbondante e posso dirvi al contrario di tutte le malelingue che non hanno nemmeno installato il gioco, che è un vero capolavoro una perla dei GDR. Combattimento divertente e fluido ma non pacchiano come quello di DAO2, missioni infinite e ben variegate, alcune secondarie sono cosi originali e ben fatte che vi chiederete perchè non inserirle nella trama principale.

Personaggi secondari di spessore, una mole di codex, libri e dialoghi da leggere. Bestiario ed animazioni che fanno sfigurare skyrim,a tutto questo aggiungete un comprato tecnico che io ho trovato perfettamente scalabile e leggero con salutari cali di fps risolvibili con patch future e con caricamenti minimi su pc. molte ambientazioni lasciano senza fiato, spesso mi sono fermato ad ammirare scorci di paesaggio che raramente è generato automaticamente e per la quasi totalità è composto a mano dagli sviluppatori.

Ho un SSD da 128Gb un 2600k e una GTX580ti e gioco a dettagli tutti alti, ombre medie e tesselation ultra i filtri a 8x con 40-45 fps fissi a 1920x1080. I caricamenti non superano i 5 secondi per le aree nuove e i 3 per quelle già visitate. Non so voi, ma io lo trovo un gran gioco, con diffettucci e bug ma quale gioco con sta mole di lavoro non ne porta?

Ne ricordo un sacco anche in skyrim, basta attendere qualche patch e si risolve il problema, e per la cronaca fin ora non ho trovato bug in quest missioni o trama.


Posto che hai ragione, non ho giocato il gioco per cui i miei commenti vanno assolutamente presi con le pinze, ma mi spieghi come può un gioco in cui non puoi "costruire e personalizzare" neanche le stats del tuo personaggio essere una perla del GdR? Può essere una perla del genere "action" con influenze GdRristiche, ma non una perla del GdR.

Il fatto che su metacritic il voto degli utenti vari tantissimo (si parte da 57 -su circa 1600 reviews- per utenti PC per arrivare a 75 -su 500 reviews- per utenti PS4) a seconda della piattaforma già mi dà un'idea sul pubblico su cui il gioco è ritagliato: il grande pubblico da console (che, ripeto, va bene, ma facciamo attenzione a non far passare il gioco da grande GdR).

Che la grafica sia fluida anche su hardware non troppo moderno non può che far piacere (basti vedere AC Unity e Far Cry 4 che invece fanno fatica), però qui non ci si sta lamentando del lato puramente "tecnico".

Edit: cioè qui leggo che devi tener premuto un tasto per attaccare :| Ma davvero?
Luiprando02 Dicembre 2014, 20:42 #49
Mai lette in un solo thread tante ca**ate... tutti questi pseudo esperti di videogiochi sono da voltastomaco... povero mondo

il gioco è palesemente un action-GDR... e allora???? io preferisco questo genere tipo The Witcher ai GDR puri (più che altro per mancanza di tempo).

Vi fossilizzate come dinosauri su alcune scelte di impostazione action come se vi avesse tradito la moglie perchè volevate il GDR definitivo, ma ca**o stanno video in giro da mesi e mesi e vi sorprendete per delle ovvietà già ricalcate da tempo.

quello che si valuta di questo gioco è l'immensità e la profondita del mondo, il lavoro enorme che gli sviluppatori hanno profuso per la loro creatura, se ognuno di noi mettesse la stessa dedizione nel lavoro che svolgiamo di sicuro il mondo sarebbe un posto migliore...

Mi sembra di leggere i commenti di Eurosport... tutti a criticare come se ognuno di voi si sentisse Dio in terra ma smettetela e godetevi le cose per come sono non per come le vorreste perchè altrimenti fatevele da soli!!
rattopazzo02 Dicembre 2014, 22:11 #50
Originariamente inviato da: Luiprando
Mai lette in un solo thread tante ca**ate... tutti questi pseudo esperti di videogiochi sono da voltastomaco... povero mondo

il gioco è palesemente un action-GDR... e allora???? io preferisco questo genere tipo The Witcher ai GDR puri (più che altro per mancanza di tempo).

Vi fossilizzate come dinosauri su alcune scelte di impostazione action come se vi avesse tradito la moglie perchè volevate il GDR definitivo, ma ca**o stanno video in giro da mesi e mesi e vi sorprendete per delle ovvietà già ricalcate da tempo.

quello che si valuta di questo gioco è l'immensità e la profondita del mondo, il lavoro enorme che gli sviluppatori hanno profuso per la loro creatura, se ognuno di noi mettesse la stessa dedizione nel lavoro che svolgiamo di sicuro il mondo sarebbe un posto migliore...

Mi sembra di leggere i commenti di Eurosport... tutti a criticare come se ognuno di voi si sentisse Dio in terra ma smettetela e godetevi le cose per come sono non per come le vorreste perchè altrimenti fatevele da soli!!


Chi critica onestamente i giochi vuole solo far pendere l'ago della bilancia dalla parte della qualità
visto che se accettiamo tutto quello che ci viene propinato pur con evidenti problemi, le case produttrici si sentiranno autorizzate a creare nuovi giochi con gli stessi difetti.

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