Dragon Age Inquisition: un rpg di qualità. E che grafica!
Abbiamo passato le ultime settimane a giocare intensamente l'ultimo rpg di qualità di BioWare. All'inizio parte come un gioco onesto, con tutte le componenti al loro posto, ma andando avanti nella storia si dispiega tutto il suo pressoché infinito potenziale. Ci sono tantissime cose da fare, proprio come in Gta 5, e si gioca anche per 100 ore!
di Rosario Grasso pubblicato il 02 Dicembre 2014 nel canale Videogames
84 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoIl 2 l'ho schivato dopo aver visto i primi video e aver letto i primi pareri...
Da questo terzo capitolo mi aspettavo quello che si aspettavano un pò tutti, un'inversione di rotta per tornare a quanto di positivo aveva DAO, lasciando DA2 confinato ad un errore di percorso. Purtroppo non è stato così... al di là della trama, che può piacere o no, e dei personaggi, che possono essere più o meno caratterizzati, ormai l'andazzo si è capito quale sia ed è inutile sperare in miracoli da un titolo multipiattaforma tripla A studiato per essere un blockbuster, trovo offensivo che nel 2014 quasi 15 si annoveri tra gli RPG un gioco in cui i personaggi progrediscono in modo irrimediabilmente automatico. Poco importa che la grafica sia spaventosamente bella, potrebbe anche essere fotorealistica, ma non è quello su cui dovrebbe reggersi il valore di un RPG. Per carità, ci sono molti titoli che hanno in qualche modo superato il vecchio concetto dell'assegnazione di punti alle 4-5 stats classiche, ma nel bene o nel male è sempre stata mantenuta la possibilità di fare delle scelte che cambiassero l'approccio al gioco e alla storia. Sbloccare skill mi va bene, ma è un pò limitante, di solito ci si accontenta di questo nei titoli action "con elementi RPG"... Peccato, perchè come I.P. non mi dispiaceva, e la Bioware dei tempi andati era sinonimo di garanzia e qualità; tocca constatare che le leggi del mercato piegano un pò tutti, speriamo che il settore indie sia sempre più florido e popolato di persone con la voglia di rischiare per realizzare un buon progetto. Magari senza Frostbite 3 e ore di cinematiche, ma chissene...
(pufferbacco)
"...le magie hanno le luci colorate..."
(innovazione non da poco, direi)
"...la magia deve essere usata al posto giusto e al momento giusto..."
(eh sì, altrimenti ci si fa la bua)
"...la balestra può essere potenziata trovando altri oggetti..."
(se metti oggetti all'oggetto ottieni un oggetto più oggettoso!)
"...negli slot posso mettere gli oggetti..."
(grazie, non sapevo proprio dove metterli)
"...i ladri si possono spostare e si possono nascondere..."
(niente ladri paralitici quindi!)
"...abbiamo delle missioni di tipo gestionale..."
(ci sono anche le biomediche e meccaniche?)
"...se dobbiamo fare delle cose di sotterfugio..."
(no, non le facciamo, che ci sono dei bambini!)
"...è una specie di GTA degli RPG..."
(preferirei fosse un Baldur's Gate degli RPG...)
"...i pezzi di equipaggiamenti sono dettagliati come mai fino ad ora in un RPG..."
(wow ce l'ho già barzotto!)
"...deve agire con cognizione di causa più che con l'agilità..."
(quindi buttare i punti exp su cognizione di causa mi raccomando
dalla regia mi dicono che le stat non si modificano... cognitivatevi dentro di voi allora!)
"...è un gioco creato su asset completamente nuovi..."
(hm... ma se è il capitolo numero 3 con dinamiche, nel mentre, rubate a skyrim e witcher?)
"...le pozioni sono molto importanti perché ci permettono si sviluppare i nostri poteri oppure di curarci..."
(innovativo!)
"...con tutte le caratteristiche che piacciono ai fans del genere, ma ha qualche pecca sul piano della trama..."
(ehm, questa è una delle caratteristiche principali richieste dai fans dei ROLE-PLAY Games)
"...un'ottima colonna sonora, proprio da premio oscar..."
(in 20 minuti non si è sentita mezza musica... vabbè...)
...
cavolo. mi hai convinto. mio subito.
...
ma anche no.
Mito!!!
e pensare che sono quelli che hanno praticamente inventato il genere con Baldur's Gate...
Che peccato Bioware!
e pensare che sono quelli che hanno praticamente inventato il genere con Baldur's Gate...
Che peccato Bioware!
che bella la gioventù....mai sentito parlare di fallout 1 e 2...ultima....planetscape...bioware ha inventato il genere??? meglio informarsi un po' prima di fare certe affermazioni
Guarda che non esiste più BIOWARE. Quando leggi quel nome, puoi solo leggere Electronic Arts, ovvero peggior software house del pianeta.
C'era poco da sperare in questo titolo già da prima del lancio...
Intendevo il GDR "moderno"... se per questo il genere è stato inventato molto prima, anni '70 con D&D
ok dai...ti sei salvato in corner...per stavolta te la passo...ma non succeda mai più!!!!
Scherzi a parte sono stati i primi a dare un livello di profondità senza pari al gioco, complice anche la grafica per l'epoca "next gen"
In ogni caso P Torment , Fallout e BG sono praticamente coetanei. BG è stato di fatto il primo RPG fantasy dell'epoca, essendo fallout di tutt'altra ambientazione,mentre torment usciva un anno dopo...
Se parliamo di giochi come Ultima o Wizardry si parla di anni 80 e di un altra "gen", con stile decisamente diverso e a mio parere meno immersivo..
Quindi si può affermare che BG sia effettivamente il capostipite del genere RPG fantasy moderno, e ad oggi, sulla carta, trovo che sia (assieme a torment) un titolo tecnicamente imbattuto.
Una volta gli rpg volevano essere la trasposizione grafica di un avventura di D&D, una specie di simulatore, oggi purtroppo non è più così.. probabilmente uno sviluppatore medio EA non sa neanche cosa sia D&D
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