Dragon Age Inquisition: un rpg di qualità. E che grafica!

Dragon Age Inquisition: un rpg di qualità. E che grafica!

Abbiamo passato le ultime settimane a giocare intensamente l'ultimo rpg di qualità di BioWare. All'inizio parte come un gioco onesto, con tutte le componenti al loro posto, ma andando avanti nella storia si dispiega tutto il suo pressoché infinito potenziale. Ci sono tantissime cose da fare, proprio come in Gta 5, e si gioca anche per 100 ore!

di pubblicato il nel canale Videogames
 
84 Commenti
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Ales8602 Dicembre 2014, 14:38 #21

Dubbioso

Devo ancora giocarci (e a questo punto non credo acquisterò da qui a breve), ma da grande fan di DAO e DAOA basandomi su quello che ho letto credo siano stati fatti più passi indietro che in avanti (se si vuole necessariamente far rientrare questo gioco nella categoria degli "rpg" veri come il predecessore... se poi lo si vuole chiamare "action-rpg-consolistico" come il secondo capitolo, amen è un altro discorso).

L'impossibilità di modificare le statistiche a mio avviso è una cosa aberrante.

Una domanda poi su cui vorrei, se possibile, avere dei chiarimenti: ma è vero che il sistema di combattimento non è più "punta e clicca"-oriented come il primo (e come i vari Neverwinter Nights, Baldur Gates etc) ma più "consolistico"/joypad-oriented?
pupobiondo02 Dicembre 2014, 14:52 #22
Non saprei dirti, io ci gioco su PS4, quindi con il joypad, però ormai è un bel pò che gioco col joypad (quello dell'Xbox) anche su PC, tutto Skyrim l'ho fatto "alla consolara".
Un altra cosa che mi da da pensare è che se creo oggetti che aumentano la destrezza (sono un ladro-assassino) non mi aumenta la barra dell'attacco.
Dragon200202 Dicembre 2014, 15:00 #23
Originariamente inviato da: Ales86
Devo ancora giocarci (e a questo punto non credo acquisterò da qui a breve), ma da grande fan di DAO e DAOA basandomi su quello che ho letto credo siano stati fatti più passi indietro che in avanti (se si vuole necessariamente far rientrare questo gioco nella categoria degli "rpg" veri come il predecessore... se poi lo si vuole chiamare "action-rpg-consolistico" come il secondo capitolo, amen è un altro discorso).

L'impossibilità di modificare le statistiche a mio avviso è una cosa aberrante.

Una domanda poi su cui vorrei, se possibile, avere dei chiarimenti: ma è vero che il sistema di combattimento non è più "punta e clicca"-oriented come il primo (e come i vari Neverwinter Nights, Baldur Gates etc) ma più "consolistico"/joypad-oriented?

Se tieni premuto o clicchi con il mouse in continuazione anche se il cursore non è sul bersaglio continua ad attaccare il nemico più vicino al cursore. Ma se vuoi scegliere una determinata abilità,devi fare punta e clicca,prima clicchi sull'abilità che ti interessa tipo catena di fulmini poi clicchi sul bersaglio che ti interessa. E non credere che sia una passeggiata a livello difficile la pausa tattica pure se implementata male la devi usare per forza,se non concateni tutti gli attacchi più potenti su un singolo bersaglio alla volta ma clicchi cosi tanto per vedere quello che succede ti fanno i bozzi. Se invece vuoi meno sbattimenti metti livello normale,ma anche in quel caso solo per i nemici più tosti ogni tanto la visuale tattica ci vuole. Purtroppo il menu tattico del primo dragon age,dove se impostavi le cose bene per il tuo party,potevi restare a guardare ed era uno spettacolo qui non c'è più, ci sono un paio di tattiche del tipo prendi la pozione quando scende la salute al 30%,segui quel personaggio invece di quell'altro e poco più.Nel primo dragon age potevi scegliere con quale abilità partire nel combattimento,dirgli di attaccare il tipo di nemico che più ti aggrada tipo inizia con il nemico con gli hp più elevati poi passa al secondo. Sempre per le tattiche inizia con l'abilità del fulmine,poi passa alla palla di fuoco,poi dagli una ripassata con la palla di ghiaccio ecc..ecc.. Qui il menu tattico è piuttosto scarno,ti conviene premere t e scegliere tu con cosa far attaccare ogni sinolo membro del tuo party.
Ales8602 Dicembre 2014, 15:03 #24

Peccato...

Eh, direi peccato allora.

Purtroppo io (commento puramente personale ) sono per i GDR puri e ho sempre trovato Skyrim (salvo l'installazione di Mod come SkyUI che ne tirano fuori il grandissimo potenziale) ingiocabile per via della sua impostazione "da console". Non che voglia fermare un mercato intero per le mie esigenze ma temo che il genere a cui sono tanto affezionato (KOTOR, DAO, etc) stia andando a morire (almeno a livello delle grandi case produttrici) favorendo la nascita di "ibridi" (più o meno orientati da una parte, action, o dall'altra, gdr) come The Witcher. Avevo capito che DAI sarebbe stato un ritorno al passato (DAO) ma ho il terrore di un altro DA2.

Cercherò di provarlo in qualche modo prima di valutare l'acquisto, anche se ho un brutto presentimento. Ti ringrazio!


Edit: ho appena letto il commento di Dragon2002.

Ti ringrazio per l'aggiunta. Decisamente sì, probabilmente lo proverò tra qualche settimana quando sarà più maturo a livello di patches.
MiKeLezZ02 Dicembre 2014, 15:16 #25
"...possibilità di fare tantissime "cose"..."
(pufferbacco)

"...le magie hanno le luci colorate..."
(innovazione non da poco, direi)

"...la magia deve essere usata al posto giusto e al momento giusto..."
(eh sì, altrimenti ci si fa la bua)

"...la balestra può essere potenziata trovando altri oggetti..."
(se metti oggetti all'oggetto ottieni un oggetto più oggettoso!)

"...negli slot posso mettere gli oggetti..."
(grazie, non sapevo proprio dove metterli)

"...i ladri si possono spostare e si possono nascondere..."
(niente ladri paralitici quindi!)

"...abbiamo delle missioni di tipo gestionale..."
(ci sono anche le biomediche e meccaniche?)

"...se dobbiamo fare delle cose di sotterfugio..."
(no, non le facciamo, che ci sono dei bambini!)

"...è una specie di GTA degli RPG..."
(preferirei fosse un Baldur's Gate degli RPG...)

"...i pezzi di equipaggiamenti sono dettagliati come mai fino ad ora in un RPG..."
(wow ce l'ho già barzotto!)

"...deve agire con cognizione di causa più che con l'agilità..."
(quindi buttare i punti exp su cognizione di causa mi raccomando
dalla regia mi dicono che le stat non si modificano... cognitivatevi dentro di voi allora!)

"...è un gioco creato su asset completamente nuovi..."
(hm... ma se è il capitolo numero 3 con dinamiche, nel mentre, rubate a skyrim e witcher?)

"...le pozioni sono molto importanti perché ci permettono si sviluppare i nostri poteri oppure di curarci..."
(innovativo!)

"...con tutte le caratteristiche che piacciono ai fans del genere, ma ha qualche pecca sul piano della trama..."
(ehm, questa è una delle caratteristiche principali richieste dai fans dei ROLE-PLAY Games)

"...un'ottima colonna sonora, proprio da premio oscar..."
(in 20 minuti non si è sentita mezza musica... vabbè...)

...

cavolo. mi hai convinto. mio subito.

...

ma anche no.

Originariamente inviato da: Dragon2002
Su metacritic sfondano tutto,avrà preso la sufficienza il solo last of us.
Baggianata infinita.

The Witcher 2: 84
Skyrim: 84
Dead Space: 79
Mass Effect 2: 87

Come è giusto che sia.

Il metacritic user score è l'unica vera recensione da leggere, le altre sono tutte marchettate in un verso o nell'altro. Questa poi... già a vedere il video si capisce che paccata di gioco sia, neppure riescono a inventarsi dei pregi! Siamo al livello del 2 (e non è bello). Anche Bioware è andata...
jotaro7502 Dicembre 2014, 15:19 #26
il problema di questo gioco a livello di gameplay/combat system(non mi esprimo sulla trama perchè avendo provato solo le 6 ore fornitemi da EA access ovviamente risulta poco giudicabile) è solo uno:

- è troppo statico per essere action(attacco base tenendo premuto un tasto e niente che permetta schivate/rollate)
- è troppo di contorno(e inusabile) la visuale tattica per essere giocato come un gdr tattico

Perciò non è nè carne e nè pesce...e anche quel poco di carne e pesce che ha sono pure cucinati male....
rattopazzo02 Dicembre 2014, 15:22 #27
Originariamente inviato da: cronos1990
Metacritic non serve a nulla; le recensioni ufficiali sono (per l'appunto) marchette PRO SH/Publisher, i voti degli utenti piazzano spesso voti come "0" o "10" a caso, solo perchè il gioco non gli è piaciuto/vogliono affossare il titolo/sono fanboy.


Io invece mi sono sempre trovato bene con metacritic, sicuramente molto più affidabile delle recensioni ufficiali
Il discorso haters e fanboys può aver senso quando ci sono di mezzo 2 o più rivali tipo Amd e Nvidia, Apple e Samsung, FIFA e PES
ma qui ci sono titoli i cui unici rivali potrebbero essere solo i suoi predecessori.
Tra 10 e 0 la media è comunque 5
e se un gioco piace a una persona su quattro vuol dire che indubbiamente ha i suoi grossi difetti.
tazok02 Dicembre 2014, 15:23 #28
Quando ho letto il titolo:

Dragon Age Inquisition: un rpg di qualità. E che grafica!

Mi è venuto in mente:

"Che non mi pento di definire: Buggosa!"
Ales8602 Dicembre 2014, 15:24 #29
Originariamente inviato da: MiKeLezZ
"...possibilità di fare tantissime "cose"..."
(pufferbacco)

[...]

The Witcher 2: 84
Skyrim: 84
Dead Space: 79
Mass Effect 2: 87

Come è giusto che sia.

Il metacritic user score è l'unica vera recensione da leggere, le altre sono tutte marchettate in un verso o nell'altro. Questa poi... già a vedere il video si capisce che paccata di gioco sia, neppure riescono a inventarsi dei pregi! Siamo al livello del 2 (e non è bello). Anche Bioware è andata...


E aggiungo:

KOTOR: 90
DAO: 86
DA2: 43
DAI: 56


Addio franchise?
Ho paura
MiKeLezZ02 Dicembre 2014, 15:29 #30
Originariamente inviato da: Dragon2002
Se tu guardi solo il combattimento è la crescita delle statistiche del personaggio come voto è 4,ma se si guarda all'insieme non è un cattivo titolo.
Si vabbè, ma cosa stai a vedere la gestione dei combattimenti, l'attaccamento emotivo al personaggio principale, lo sviluppo dei personaggi in termini di statistiche, la gestione dell'inventario e pure la trama del gioco, tutte cose superflue in un rpg...........

QUA CI SONO LE MAGIE CON LE LUCI COLORATE E GLI OGGETTI DELL'INVENTARIO SUPER DETTAGLIATI!!!

10/10

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