Star Citizen si candida a soppiantare Crysis come punto di riferimento per la grafica

Star Citizen si candida a soppiantare Crysis come punto di riferimento per la grafica

I simulatori spaziali stanno tornando in auge grazie a Star Citizen e a Elite Dangerous, a cui dedicheremo prossimamente un altro articolo. Per il momento andiamo a spulciare tutte le caratteristiche tecniche che Cloud Imperium Games ha finora rivelato a proposito di Star Citizen.

di pubblicato il nel canale Videogames
 
65 Commenti
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mau.c25 Settembre 2014, 13:57 #51
francamente dopo le prime righe in cui mi sono riconosciuto con l'autore della recensione per l'affetto con cui ricordo freelancer ho capito che l'articolo andava a parare male quando si è elogiato il modello fisico del gioco, che per quanto mi riguarda era pressochè demenziale. Freelancer era perfetto nel gameplay a mio parere, e la fisica era pensata per rendere il gioco piacevole non certo realistico, e si era pronti a chiudere un occhio su tutti i difetti della fisica proprio perché molto giocabile.
Non è certo una modalità inerziale praticamente inutile che può rendere un gioco realistico, tanto per far notare un piccolo particolare (del tutto marginale quando si parla di fisica evidentemente), i pianeti nei sistemi solari sono [U]fermi[/U]... come non rimanere a bocca aperta.

per il momento star citizen è solo propaganda francamente, e molto di quello che sento fa pensare male.
anche per la grafica, che senso ha ricalcare il suicidio commerciale di cryrek di qualche anno fa con crysis? essi proposero il massimo disponibile, ma pochissimi avevano un PC per farlo girare, quando tutto il resto dell'industria va verso la possibiltà per gli utenti di accedere ai contenuti, persino sui cellulari. puntare sulla grafica è spesso sinonimo di inconsistenza del gioco, sul quale si vuole porre l'attenzione almeno come tech demo, come benchmark, e non per quello che ha da offrire.

ovviamente può esserci una piacevole eccezione, si può pensare che avendo già incassato i soldi non ci si deve preoccupare degli introiti dovuti alla vendita, ma in tal caso come si creerà la comunity se il gioco non vende tanto?

IMHO senza una prova seria del gioco si dovrebbe a mio avviso evitare di dare risalto alla continua e copiosa propaganda che va avanti da tempo sul sito ufficiale, e che forse prima o poi stuferà gli stessi appassionati perché il gioco non sembra mai avere un traguardo di uscita.

di elite si può parlare invece, perché mi pare su youtube si può vedere che il gioco è quasi finito.

molto meglio sarebbe parlare di Limit Theory
http://youtu.be/UGP7S2Oq0M8
floc25 Settembre 2014, 14:38 #52
io non mi capacito di tutte queste critiche per un progetto in fase alpha e che il 99% di quelli che scrivono non ha provato. Io lo sto giocando e lo trovo divertente e ben fatto, ovviamente ottimizzato coi piedi per ora ma gia' appagante, ci ho speso 100 eur oma il divertimento mi ha gia' ripagato dell'investimento
AceGranger25 Settembre 2014, 14:41 #53
Originariamente inviato da: mau.c
anche per la grafica, che senso ha ricalcare il suicidio commerciale di cryrek di qualche anno fa con crysis?


bho quello di Crytek mi è sembrato tutto fuorchè un suicidio commerciale... si sono fatti una pubblicita gratuita inimmaginabile facendo crescere l'importanza del loro motore fino a farlo arrivare al pari degli altri motori rinomati, direi che sono stati molto furbi.

su un gioco cosi preferirei 100 volte che fosse meno scalabile e graficamente migliore. potrei anche a tornare a giocare se fosse meritevole di acquisto.
bobafetthotmail25 Settembre 2014, 14:47 #54
Originariamente inviato da: calabar
É una tua ipotesi o hanno dichiarato qualcosa a proposito da qualche parte?
Non so, ho detto "forte sospetto", non "ho letto che".
Il punto è semplice, i dati degli account DEVONO stare sui loro server, sennò barare e craccare il gioco diventa una bazzecola e c'è gente che si va a modificare il proprio inventario aggiungendoci cose con il benestare del server admin del game server privato.

Tipo Minecraft, che ci sono i server dei giochi piratati e i server normali.

Può comunque darsi che, una volta dismesso il gioco, rimuoveranno la necessità di passare per i server autenticati.
Dipende da quanto gli conviene economicamente. Se ad esempio li compra la EA o una qualsiasi major questo non potrà mai avvenire.

Oltretutto si spera che sui server ufficiali esistano dei meccanismi per gestire queste situazioni.
Non servono meccanismi, servono moderatori che legnano i troll e gestiscono lo zoo. Nella maggioranza dei casi, nessuno si sbatte a pagare gente che lavora 24/7 come moderatore.

anche perchè sarebbe una rottura stare li anche a decelerare nonostante fosse la realtà
le manovre che puoi fare con una fisica relativamente newtoniana te le scordi con la fisica standard del simulatore di volo.

Tipo hai uno che ti tallona? tu giri il caccia e gli spari nei denti mentre continui a viaggiare per inerzia.

Finito i colpi? sganci la spazzatura e lui si prende un impatto ad ipervelocità nei denti.

Tanto lo so che anche in questo gioco i missili faranno cagare senza motivo, solo perchè sennò il tizio con la fregata lanciamissili pialla tutti premendo un bottone e spendendo qualche credito di missili.

potete spiegarmi in termini "nabbo mode" i motivi di compromessi legati a questo? e cosa accadrebbe se non ci fossero?
grazie
Hai presente un carrello della spesa con sopra 10 casse di bottiglie d'acqua su un pavimento liscio?
Ecco, quella è una approssimazione della fisica newtoniana (realistica) in 2 dimensioni (che non vola eh?).

Non esistono tutte le manovre da aereo (che tra l'altro non esistono più neanche adesso che coi missili non servono a nulla), se vuoi curvare devi girare i motori e spingere come faresti per curvare con un carrello come detto sopra ma lanciato a una buona velocità.

Inoltre le navi più grosse hanno caratteristiche milgiori delle navi piccole, visto che conta la percentuale di motore vs resto nave, e essendo che una nave grande non ha bisogno di montare un granchè può essere anche più del 50% motore, mentre un piccolo caccia no, causa pilota e sistemi di supporto ad esso.
Lateo25 Settembre 2014, 14:53 #55
Originariamente inviato da: hek
si però che palle questi giochi solo online....se questo è il futuro del PC gaming, vendo subito il mio PC...voglio i giochi come una volta, quelli che si giocano off-line


Completamente d'accordo con te. Temo però che noi due (assieme a qualche altro frequentatore del thread ad aver espresso un'opinione simile) rappresentiamo un'esigua minoranza nella gamma dei giocatori dei tempi moderni.
Gnaffer25 Settembre 2014, 15:02 #56
Originariamente inviato da: Lateo
Completamente d'accordo con te. Temo però che noi due (assieme a qualche altro frequentatore del thread ad aver espresso un'opinione simile) rappresentiamo un'esigua minoranza nella gamma dei giocatori dei tempi moderni.
Ci sono anch'io... vi faccio compagnia

AceGranger25 Settembre 2014, 15:07 #57
Originariamente inviato da: Lateo
Completamente d'accordo con te. Temo però che noi due (assieme a qualche altro frequentatore del thread ad aver espresso un'opinione simile) rappresentiamo un'esigua minoranza nella gamma dei giocatori dei tempi moderni.



bho io un gioco del genere off-line non lo acquisterei mai, storia bella quanto vuoi, ma sparare a degli script nel 2014 no grazie...
Cr4z3325 Settembre 2014, 15:09 #58
Con la patente B dite che me lo fanno pilotare un ipermegapowerultrafalcon?
moicano6825 Settembre 2014, 15:41 #59
bòla bla bla..ma del gioco vero ancora nessuna release...però ha incassato una marea di milioni..per poi tirare fuori un gioco MMO? ma vaff..
Noir7925 Settembre 2014, 16:02 #60
Originariamente inviato da: gridracedriver
potete spiegarmi in termini "nabbo mode" i motivi di compromessi legati a questo? e cosa accadrebbe se non ci fossero?
grazie


Che io sappia il limite principale é la velocitá massima: nella realtá in assenza di inerzia é possibile accelerare gradualmente fino a velocitá elevatissime, mentre qui ogni nave ha una velocitá massima artificialmente imposta.

A parte questo, la fisica Newtoniana é implementata correttamente (anche se il computer di bordo al momento ti impedisce ancora di fare alcune cose): é possibile accelerare, girarsi di 180 gradi e sparare a chi ti insegue continuando a fluttuare (e anzi continuando a usare i thruster direzionali per schivare il fuoco nemico). L'accelerazione sul pilota puó causare blackout e redout e cosí via; persino l'effetto dei thruster direzionali sull'astronave é influenzato dal peso dello scafo ed eventualmente dalle porzioni dello scafo che la nave ha perso in combattimento.

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