SteamOS: come installarlo su un normale PC e recensione

SteamOS: come installarlo su un normale PC e recensione

Costruito sulla modalità BigPicture già vista su Windows, SteamOS è la nuova soluzione di Valve per conquistare la scena nel mondo dei videogiochi mettendo Linux al centro di tutto. Tra limiti tecnologici e problemi prestazionali, cerchiamo di capire quale valore abbia il piano di Valve.

di pubblicato il nel canale Videogames
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68 Commenti
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andrew0403 Febbraio 2014, 15:03 #61
Originariamente inviato da: anac
non mi sembrano numeri cosi grandi fa conto che candy crush ( gioco di m***a ) fa circa 10 milioni di giocatori al giorno o angry bird che ha superato il miliardo di download quindi gli hardcore gamer adesso saranno il 4-5% dei giocatori totali e per me questi sono numeri da estinzione


Di certo i giocatori di candy crush non provengono principalmente dalla fetta di hardcore gamer ma sono giocatori "nuovi" acquisiti con l'arrivo di facebook e dei tablet, e di certo le statistiche di steam (oltre 7 milioni di utenti attivi) non risultano in calo, se poi ci aggiungi quelle delle console ti rendi conto che non è in calo come mercato ne tanto meno è stato intaccato dal casual gaming
jotaro7503 Febbraio 2014, 15:15 #62
Originariamente inviato da: Gylgalad
secondo me steamos o no l'importante è inizino a sviluppare per linux la SH più importanti: blizzard ed ea


...mmmmhhhhh...ea anche se non passa non è che sia poi sto gran danno...vista la qualità infima dei suoi giochi

Blizzard?guarda è anni che si vocifera....promette ufficiosamente(per poi ritrattare) client linux per i suoi giochi...e ancora niente....

tenendo conto che tra l'altro hanno entrambe i propri store. Blizzard o compri dal loro negozio o in digitale ti scordi di acquistare i loro giochi...ea trovi solo quelli vecchi su steam...i + recenti e i futuri penso rimangano esclusive origin a vita...
Gylgalad03 Febbraio 2014, 15:48 #63
Originariamente inviato da: jotaro75
...mmmmhhhhh...ea anche se non passa non è che sia poi sto gran danno...vista la qualità infima dei suoi giochi

Blizzard?guarda è anni che si vocifera....promette ufficiosamente(per poi ritrattare) client linux per i suoi giochi...e ancora niente....

tenendo conto che tra l'altro hanno entrambe i propri store. Blizzard o compri dal loro negozio o in digitale ti scordi di acquistare i loro giochi...ea trovi solo quelli vecchi su steam...i + recenti e i futuri penso rimangano esclusive origin a vita...


anch'io avevo sentito per la blizzard ma penso aspetti solo segnali dal mercato.. cioè se linux dovesse prendere piede in ambito gaming sono sicuro che sfornerebbero la compatibilità in poco tempo

per origin magari potrebbe valere lo stesso discorso!
Hikaro06 Febbraio 2014, 12:04 #64
Per piacere qui si parla di steamos, non confondiamo le idee. Valve è profondamente distante da Blizzard Activision e Electronic Arts. Le rotture che provengono dalle rispettive piattaforme (Battle.net Desktop e Origin) sono lontane anni luce dalla piattaforma Steam, nettamente a favore degli utenti, se pur non priva di problemi.
Valve cerca di distaccarsi dall'ambiente windows, spesso unico "neo" nelle performance e nella compatibilità dei titoli.
Probabilmente il loro intento è fornire con il tempo uno standard da seguire nello sviluppo e distribuzione del mercato videoludico. Primi nel digital download, ora stanno muovendosi molto bene sul lato sviluppo. Molti progetti, anche alcune vecchie conoscenze del mondo console, si stanno affacciando a questa filosofia. Sicuramente gli intoppi saranno tanti, ma credo siano sulla strada giusta.
Dopo Nintendo, mi sembra sia la Valve quella realmente interessata alla VERA innovazione.
Max_R06 Febbraio 2014, 12:07 #65
Originariamente inviato da: jotaro75
i + recenti e i futuri penso rimangano esclusive origin a vita...
Mi auguro per loro di no: le esclusive a vita sono molto limitanti, a differenza di quelle temporanee
laverita12 Febbraio 2014, 12:31 #66
Originariamente inviato da: Hikaro
Per piacere qui si parla di steamos, non confondiamo le idee. Valve è profondamente distante da Blizzard Activision e Electronic Arts. Le rotture che provengono dalle rispettive piattaforme (Battle.net Desktop e Origin) sono lontane anni luce dalla piattaforma Steam, nettamente a favore degli utenti, se pur non priva di problemi.
Valve cerca di distaccarsi dall'ambiente windows, spesso unico "neo" nelle performance e nella compatibilità dei titoli.
Probabilmente il loro intento è fornire con il tempo uno standard da seguire nello sviluppo e distribuzione del mercato videoludico. Primi nel digital download, ora stanno muovendosi molto bene sul lato sviluppo. Molti progetti, anche alcune vecchie conoscenze del mondo console, si stanno affacciando a questa filosofia. Sicuramente gli intoppi saranno tanti, ma credo siano sulla strada giusta.
Dopo Nintendo, mi sembra sia la Valve quella realmente interessata alla VERA innovazione.


Certo, ci spostiamo da uno scenario in cui abbiamo 3 versioni di OS (xp, 7 e 8) TUTTE SUPPORTATE ad uno in cui abbiamom 400 distro diverse, quasi nessuna supportata attivamente DAI PRODUTTORI HW e SW con prestazioni ridicole in ambito 3D perché GIUSTAMENTE a nvidia ed ati di BUTTARE NEL CESSO soldi per meno dell'1% di potenziali giocatori di giochini indie non frega nulla.

Tutto questo per perdere la comodità di sviluppare in un ambiente collaudato e buttarsi in un minestrone che non è al passo con i tempi???

Ma mica sono tutti stupidi.

Valve lo fa per soldi, non gli interessa nessuna filosofia ridicola che vi passa per la testa.

Usavo la slackware nel 98, le ho provate tutte cercando di capire se aveva un futuro sui desktop linux.
Non può averlo. Fatevene una ragione.

Non c'è software, non ci sarà mai perchè nessuno si prenderà mai la briga di vendere un photoshop all'1% del mercato che tra l'altro è abituato a non pagare nulla.

Ora bannatemi perchè ho detto la verità sacrosanta e qui non si può dire.
Max_R12 Febbraio 2014, 12:51 #67
Originariamente inviato da: laverita
Ora bannatemi perchè ho detto la verità sacrosanta e qui non si può dire.
Manie di persecuzione?
Semmai ti becchi qualche velato insulto da qualche utente in disaccordo
andrew0412 Febbraio 2014, 15:19 #68
Originariamente inviato da: laverita
Certo, ci spostiamo da uno scenario in cui abbiamo 3 versioni di OS (xp, 7 e 8) TUTTE SUPPORTATE ad uno in cui abbiamom 400 distro diverse, quasi nessuna supportata attivamente DAI PRODUTTORI HW e SW con prestazioni ridicole in ambito 3D perché GIUSTAMENTE a nvidia ed ati di BUTTARE NEL CESSO soldi per meno dell'1% di potenziali giocatori di giochini indie non frega nulla.

Tutto questo per perdere la comodità di sviluppare in un ambiente collaudato e buttarsi in un minestrone che non è al passo con i tempi???

Ma mica sono tutti stupidi.

Valve lo fa per soldi, non gli interessa nessuna filosofia ridicola che vi passa per la testa.

Usavo la slackware nel 98, le ho provate tutte cercando di capire se aveva un futuro sui desktop linux.
Non può averlo. Fatevene una ragione.

Non c'è software, non ci sarà mai perchè nessuno si prenderà mai la briga di vendere un photoshop all'1% del mercato che tra l'altro è abituato a non pagare nulla.

Ora bannatemi perchè ho detto la verità sacrosanta e qui non si può dire.


Più che verità hai detto una marea di inesattezze...allora, smentiamo qualche luogo comune da un utente che probabilmente non usa linux appunto dal 98, e di cose da allora credo che ne siano cambiate parecchie... (lo uso dal 2005 e linux ha fatto passi da gigante):

-Innanzi tutto nonostante esistano centinaia di distribuzioni, le differenze tra l'una e l'altra sono minime ed hanno tutti le stesse basi, si fa riferimento alle distribuzioni principali dato che le altre sono derivate delle prima (Debian e la derivata Ubuntu, Red Hat/Fedora e OpenSuSE )

-Nvidia ed AMD(si chiama AMD ora, dato che quest'ultima ha acquisito la ATI, lo sai vero?) oltre alla Intel già supportano Linux, Nvidia specialmente, ed ora anche AMD/ATI sta migliorando il supporto ai driver che in passato non si può negare che era carente... ma ripeto ora lo stanno supportando molto più attivamente

-Sarà per soldi, ma la filosofia fa il suo, avere tutte le software house e un numero indefinito di sviluppatori che possono contribuire a migliorare il sistema operativo ed ottimizzarlo ha i suoi vantaggi, tra l'altro SteamOS si trova tutto il parco sviluppatori di Debian ed Ubuntu, oltre ai contributori esterni... su Windows devi aspettare i tempi della microsoft che non mai stati particolarmente celeri neanche nella risoluzione delle falle di sicurezza, figurati in bug minori

-L'"Ambiente collaudato" sta calando in termini di vendite sia del sistema stesso sia dei videogames (e diversi sviluppatori stanno mettendo come ultima scelta il pc, facendo porting successivi al rilascio ufficiale) in favore delle console, la valve sta tentando di salvarlo quel settore, usando appunto linux come base ...

L'unica verità è che linux non è decollato fino adesso per la pigrizia dell'utenza che si aspetta gli STESSI IDENTICI software basilari di windows invece di alternative
-Nero, magari anche crackato invece di K3B
-Windows Media Player o Winamp invece di VLC, Clementine Audacious o il vecchio XMMS
potrei continuare fino a domani con programmi basilari che hanno alternative, spesso anche migliori su Linux.

e venendo a Photoshop, dubito che l'utenza media di windows che solitamente se lo scarica crackato(di certo non spendono centinaia di euro per ritoccare qualche foto ogni tanto) conti nelle percentuali della adobe... in quel caso è la tipica questione del cane che si morde la coda: Adobe non porta Photoshop su linux dato che mancano le AZIENDE DI GRAFICA, e le aziende non passano su linux perché manca la versione per quella piattaforma

Teoria che fino adesso poteva essere applicata anche ai videogiochi, ma che sta venendo eliminata visto che sia dal lato sviluppatori che dal lato utente si stanno avvicinando contemporaneamente a linux

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