SteamOS: come installarlo su un normale PC e recensione

SteamOS: come installarlo su un normale PC e recensione

Costruito sulla modalità BigPicture già vista su Windows, SteamOS è la nuova soluzione di Valve per conquistare la scena nel mondo dei videogiochi mettendo Linux al centro di tutto. Tra limiti tecnologici e problemi prestazionali, cerchiamo di capire quale valore abbia il piano di Valve.

di pubblicato il nel canale Videogames
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68 Commenti
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Littlesnitch01 Febbraio 2014, 13:21 #31
Originariamente inviato da: =Cipo2003=
Quando attiveranno lo straming dei giochi su rete locale il problema della scarsità di titoli imho diminuirà di importanza.

io immagino una StamBox in salotto, con hw a basso consumo, e un "game server" (con windows) che mi fa lo streaming dei giochi sulla SteamBox


Intanto metti in preventivo un router da 200-300€.... tanto vale farsi un HTPC e non avere lag....
Max_R01 Febbraio 2014, 13:35 #32
Nulla toglie che Valve in futuro possa sviluppare un simil WINE più efficace e specifico per gioco. Su Linux ci sono molti meno limiti.
floc01 Febbraio 2014, 13:48 #33
Originariamente inviato da: andrew04
pensate se un domani la microsoft cessa lo sviluppo delle directx


dai, in amicizia... non bere prima di postare, stai sostenendo l'insostenibile

Originariamente inviato da: Z80Fan
Infatti per gente come te e me che siamo smanettoni non servirà a nulla, proprio perchè ci installiamo il client (come io ho fatto su Mint).

SteamOS serve per gli OEM, che lo possono prendere senza problemi e installare pari pari sulle loro macchine da salotto.


forse... ma a questo punto ci vedrei meglio un mediacenter piuttosto che steamOS, sempre che non lo diventi
tony8901 Febbraio 2014, 14:32 #34
stanno perdendo tempo in valve, invece di potenziare steam e fare giochi stanno buttando soldi in un progetto morto sul nascere, chi gioca su pc continuerà a farsi il suo pc come vuole, chi non vuole rotture di palle va su una delle due console.

C'è da dire che a parte portal 2 (gioco tecnicamente semplice) a valve è da tempo che fanno poco per i giochi....cs go è la stessa roba da anni, left 4 dead 2 25 euro al day1 per 4 nuove campagne e le armi melee tutta roba che poteva essere inserita nel primo...insomma in quel settore vogliono il guadagno facile usando l' 1% di risorse del suo team.

Intanto puntualmente durante i saldi steam si impalla miseramente ogni santa volta
andrew0401 Febbraio 2014, 14:33 #35
Originariamente inviato da: floc
dai, in amicizia... non bere prima di postare, stai sostenendo l'insostenibile


in amicizia, smettetela di estrapolare le frasi dal discorso: ho detto per PC e per pc intendo quelli con il case! Dato che mi sembra evidente che si sta allontanando sempre più dal mondo pc per spingere sempre più in direzione laptop/tablet e console
(vedi poi anche la chiusura di games for windows live)

http://www.xbox.com/en-US/windows/games
http://windows.microsoft.com/en-us/..._PCLove_Pos3_01
anche nella sezione "Desktop" trovi solo pc all in one che fanno anche da tablet e con soluzioni grafiche integrate, non un solo pc desktop dove puoi piazzare una scheda video nvidia o amd

quindi non la vedo così remota come ipotesi...
Max_R01 Febbraio 2014, 15:51 #36
Originariamente inviato da: tony89
stanno perdendo tempo in valve, invece di potenziare steam e fare giochi stanno buttando soldi in un progetto morto sul nascere, chi gioca su pc continuerà a farsi il suo pc come vuole, chi non vuole rotture di palle va su una delle due console.

C'è da dire che a parte portal 2 (gioco tecnicamente semplice) a valve è da tempo che fanno poco per i giochi....cs go è la stessa roba da anni, left 4 dead 2 25 euro al day1 per 4 nuove campagne e le armi melee tutta roba che poteva essere inserita nel primo...insomma in quel settore vogliono il guadagno facile usando l' 1% di risorse del suo team.

Intanto puntualmente durante i saldi steam si impalla miseramente ogni santa volta
Quando hai così tanti utenti è normale che qualcosa ogni tanto non vada: la perfezione non è di questo mondo Per quanto riguarda Valve direi che il prossimo Source potrà essere molto utile come ritorno, anche non dovessero sviluppare direttamente i loro giochi. Insomma, non stanno perdendo tempo
WarDuck01 Febbraio 2014, 16:28 #37
Originariamente inviato da: andrew04
in amicizia, smettetela di estrapolare le frasi dal discorso: ho detto per PC e per pc intendo quelli con il case! Dato che mi sembra evidente che si sta allontanando sempre più dal mondo pc per spingere sempre più in direzione laptop/tablet e console
(vedi poi anche la chiusura di games for windows live)

http://www.xbox.com/en-US/windows/games
http://windows.microsoft.com/en-us/..._PCLove_Pos3_01
anche nella sezione "Desktop" trovi solo pc all in one che fanno anche da tablet e con soluzioni grafiche integrate, non un solo pc desktop dove puoi piazzare una scheda video nvidia o amd

quindi non la vedo così remota come ipotesi...


Non ho capito il nesso... DirectX è un componente fondamentale di Windows, non viene usato solo in applicazioni ludiche ma anche per l'accelerazione hardware (ad esempio nei video).

DirectX è stato messo anche in Windows Phone tanto per la cronaca.

L'idea che cessi il supporto è un'ipotesi molto fantasiosa, al massimo tireranno fuori qualcosa di nuovo più efficiente ma retro-compatibile.

Comunque non scordiamoci che OpenGL è una specifica e non una implementazione.

MesaGL ad esempio è indietro (alla versione 3.2-3.3), quindi bisogna guardare quello che fanno NVIDIA e AMD sul fronte drivers.
Z80Fan01 Febbraio 2014, 16:59 #38
Originariamente inviato da: iorfader
basta guardare le immagini per capire che la qualità tra windows e steam os, è bella marcata nel dettaglio delle textures negli effetti particellari, e sicuramente in tantissimo altro che non si può vedere nelle immagini.


È bella marcata perchè il nostro caro amico Grasso ha paragonato mele con pere: come anche scritto nell'articolo (almeno quello!), nella versione Linux, tra le impostazioni grafiche, c'è solo uno slider con delle tacche per indicare la "qualità" che si vuole ottenere.
Purtroppo, anche il livello massimo di qualità... non corrisponde alle impostazioni massime.

Ci sono alcune cose che nella versione OpenGL non son supportate (non credo per mancanze in queste ultime, quando probabilmente un veloce port che potrà o meno essere aggiornato successivamente), però altri valori, andando manualmente a lavorare sul file di configurazione, si possono modificare, aumentando il dettaglio grafico.
Poi ovviamente, per un test serio, questo file di configurazione si copiava pari-pari sulla macchina Windows e si facevano i paragoni così.

Comunque, Metro Last Light non è l'unico gioco "graficamente intenso" disponibile su Linux, per esempio (tra quelli che ho io) ci sono Euro Truck Simulator 2, Oil Rush (che usa il famoso Unigine Engine, molto pesante e appropriato per fare benchmark), Serious Sam 3 BFE.

Originariamente inviato da: WarDuck
MesaGL ad esempio è indietro (alla versione 3.2-3.3), quindi bisogna guardare quello che fanno NVIDIA e AMD sul fronte drivers.


NVIDIA so per certo che ha dei driver ottimi per Linux, pari a livello con quelli di Windows (se non ti fidi di me, ci sono centinaia di benchmark su Phoronix).

AMD invece è in una posizione abbastanza disperata, talmente tanto che in certi casi i driver open-source sono più veloci di quelli proprietari; è anche per questo che Valve ha deciso di iniziare la beta con solo supporto per NVIDIA.
I driver Intel vanno bene, son stabili, ma mi sembra che si basino su Gallium3D, quindi su Mesa, e quindi arrivano a livello di feature supportato da quest'ultima.

Cmq, secondo me, il problema grafico più importante per gli OS Linux è X.org: a causa sua ci sono microrallentamenti, stuttering random e non-funzionamento del vsync (in base alla libreria che usano, molti giochi si comportano meglio di altri, sopratutto quando sono a full-screen e bypassano la composizione).

Come molti altri utenti Linux (personalmente, Mint), attendo l'arrivo di Wayland per risolvere molti di questi problemi.
andrew0401 Febbraio 2014, 17:09 #39
Originariamente inviato da: WarDuck
Non ho capito il nesso... DirectX è un componente fondamentale di Windows, non viene usato solo in applicazioni ludiche ma anche per l'accelerazione hardware (ad esempio nei video).

DirectX è stato messo anche in Windows Phone tanto per la cronaca.

L'idea che cessi il supporto è un'ipotesi molto fantasiosa, al massimo tireranno fuori qualcosa di nuovo più efficiente ma retro-compatibile.

Comunque non scordiamoci che OpenGL è una specifica e non una implementazione.

MesaGL ad esempio è indietro (alla versione 3.2-3.3), quindi bisogna guardare quello che fanno NVIDIA e AMD sul fronte drivers.


ok, forse mi sono spiegato io male: Il nesso è il fatto che a lungo andare, con il trend che ha preso la microsoft i pc non verranno più usati per giocare così come li conosciamo oggi ma sta spingendo l'utenza tutta sulla sua console, trasformando i pc in tablet da usare per navigare e giocare ad angry birds o similari

Le DirectX, facciamo pure che restino: ma quando i sistemi in vendita promossi da MS sono tablet/all-in-one che hanno soluzioni integrate Intel. che per quanto stiano migliorando avranno comunque i loro limiti e ci vorrà ancora tempo per raggiungere le varie AMD e Nvidia come potenza, saranno ben poco utili per il gaming

Sui driver AMD e Nvidia ci stanno lavorando e stanno appoggiando Valve, segno che anche loro non stanno gradendo il trend di ms che li esclude fuori completamente perdendo buona parte dei guadagni
Ed anche su Mesa mi dai ragione sul fatto che si è ancora al punto di partenza e non si può trarre ancora un giudizio su tutto steamos e linux

in pratica l'obbiettivo di MS è spostare il gaming da PC a Xbox..
...a differenza quello della Valve tenere in vita i PC attuali, dando la possibilità di utilizzarli anche come console con SteamOS e per di più basato su un sistema aperto che non creerà un nuovo monopolio
Therinai01 Febbraio 2014, 17:51 #40
Rosario Grasso riscuote sempre più consensi vedo
La storia di steamOS è appena iniziata e non può che portare benefici ai videogiocatori, quando AMD sfornerà dei driver decenti per linux, con supporto a mantle, migliorerà moltissimo la situazione.

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